《永恒之塔2》「游戏攻略」伤害词条全解析(完美、多段打击、暴击、贯穿、强击...)
《永恒之塔2》伤害词条全解析:强击2倍增伤最优,暴击/多段/贯穿效果实测。等级压制、武器增幅机制一览,助你快速提升输出!下面为大家带来游戏攻略。
前言
本来就只是来捏角色的所以进度很慢,
最近又实在太LAG就把伤害浅浅测试一下,
懒人包:
强击[几乎是2倍伤害]>暴击[加上守护力60%增伤还可以跟强击相乘]
>>多段[最终伤害的5%~20%增伤]>>>>>完美[几乎没增伤]
伤害增幅、PVE/PVP伤害增幅
[测试看来是独立乘区,后期有高耐性增幅不够会倒扣伤害]
>武器伤害增幅[装备攻击力在版面攻击力的占比越高增幅越高]
暴击率>用稻草人测试暴击率,打开战斗数据看一下,
大概都暴击时应该就不要再加暴击了吧。
攻击力>技能倍率是攻击力%+固定值的形式,
版面攻击力大概只占技能版面的60%~80%,
所以优先度比较低一点点。
威力>因为守护或护法还有被动跟破坏之类的都会增加伤害增幅%或是攻击力增加%,
他们是相加的会稀释所以威力优先度比较低。
贯穿跟降防的10%为基础伤害值,
不吃攻击力相关%、不吃技能倍率,
可以吃到暴击、强击、伤害增幅、PVE/PVP伤害增幅...等。
每种攻击触发一次,"多段数技能"触发"多段打击"都是一次,
所以低伤无CD招式跟被动型多触发的职业更适合贯穿。
(被动就是风之约定或神石这种)
等级压制: 等级+1~+5每级降5%之后1%
45级打46级的怪只能造成95%伤害
45级打50级的怪只能造成75%伤害
技能倍率
在说明完美前,
要先说一下跟完美很有关系的浮动伤害,
这游戏的浮动伤害只有武器上的那一点点,
技能上的浮动伤害几乎都是武器的浮动伤害,
在说明完美前,
要先说一下跟完美很有关系的浮动伤害,
这游戏的浮动伤害只有武器上的那一点点,
技能上的浮动伤害几乎都是武器的浮动伤害,


另一个浮动的原因就是他的词条有伤害上的浮动,
这边可以用6232跟7120去除5936就可以得到这个浮动值的意思,
这词条简单说就是:
打4只怪时增伤5%
打3只怪时增伤10%
打2只怪时增伤15%
打1只怪时增伤20%
只是他写的不是很清楚。
----------------------
※
因为下面测试会用到所以这边先说一下,
开了护法星的不败真言后,
版面显示的就会变成全部帮你算好的总值,


从图片可以看出本来威力31是攻击力增加3.1%,
破坏20是攻击力增加4%,
开了不败后直接帮你把全身都算好了,
结论就是:
能力值资讯那一圈能点开的,
上面有列出的能力,
全部都是"加算",
全部都会稀释。
----------------------
回到正题,
用上面的逻辑可以测出技能版面差不多的公式,
因为技能只看版面攻击力,
浮动又只有武器才会有,
所以技能上的浮动可以跟武器上的去算出倍率。


在反算一下就可以测出一个大概的技能版面,
所有攻击技能都是固定攻击力%+升级多点数值。

(因为测试的数值比较低,所以算出的每个等级固定值不准确)
这游戏的技能版面也算鸡肋,
都是乘算也就算了,
看起来是加算的背后攻击力、爆击攻击力跟乘算的伤害增幅都没有计算上去,
要加背后攻击力却不知占比,
要乘算增幅却加错背后攻击力,
用技能版面计算的人根本不可能算对,
不如上面表格这样直接说多少攻击力还比较好,
只帮你计算一半的版面真的很雷。
完美
从上一个测试可以得知这游戏的浮动值很低,
只有武器上的那一点,
假如一个版面是5000攻击力,攻击力%是100%上限的大佬拿了一把卢德莱,

这样他的完美增伤为:
( 5000 + (545 - 396) / 2 * 2 ) / 5000 = 2.98%增伤,
再加上技能固定伤害值的比例,
再乘上完美的机率几乎等于没有增伤。
(版面已经为平均攻击力,所以最大值除以版面攻击力就是完美增伤率了)
完美最大的好处就是稳定最大值的伤害可以让测试伤害的人更好测试!!
※如果发现完美伤害会乱跳的完全是多段打击的锅,下面说明
多段打击
完全就是一个用脚做完没测试就丢上来的东西,
各种显示错误,
让人根本不能从他的数字看出他增伤多少。

再来说一下两种状况:
一种是下面跳出的数字是最上面的10%,
看起来像是1.4倍增伤的这种。




虽然因为测试的数值实在太小所以误差满大的,
不过可以看出一段多段就是5%额外伤害,
四段就是1.2倍额外伤害。
多段是打出的最终伤害再用那个伤害的5%*4算,
多段不会稀释也算是个好乘区了。
看到多段这边真的觉得是未测试就上市的感觉。


还有这种看起来一段16%增伤的,
其实都是从最上面的值扣过来的,
实际还是跟上面两例一样。
暴击
暴击率也是一个睁眼说瞎话的东西,


十七下只有一下没暴,
没暴的那下还是共鸣碎其中一下所以没有同招技能的各段数同暴率这件事,
暴击率最高50%看来是复制到回避率的吧。

用开关守护力暴击伤害增幅的方式,
测试一下跟暴击伤害的数值跟暴击伤害增幅。

从这边就可以看的出来这游戏的暴击就单纯只是暴击率,
暴击伤害增幅就是其他游戏的暴击伤害%,
只是他换个名字用处还是加算暴击伤害。
强击

没什么好讨论的强击,
就如他所说以最终伤害为基础,
就是算好一次伤害再把这伤害当基础再算一次,
简单当两倍伤害就好。


看这两组大概就知道了。



虽然多段的数值有BUG不过倍率还是可以看出,
4倍比例的伤害就有4倍的额外伤害。
贯穿
贯穿测试起来也是很头大,
防御力跟贯穿摆放位置实在太奇怪了,
游戏居然把它放在技能倍率之后,
也就是
((总攻击力x 技能% + 固定技能数值) -(防御力x升降防%-贯穿)/10)x 各种乘算
超级意义不明的。
贯穿跟降防因为放在技能后,
所以不吃攻击力相关%、不吃技能倍率[超废],
可以吃到暴击、强击、伤害增幅、PVE/PVP伤害增幅...等。
下面就用实际伤害来说明 :
这边使用的是

切换翅膀的500贯穿来测试。
先测试翅膀的500贯穿跟攻击力的影响,
虽然有误差不过可以看到攻击力不影响贯穿。

技能不影响500贯穿的数值,且伤害会平均分摊在每HIT上。

从上面500贯穿的突进击破可以看出,
不计算技能倍率的话就会是
17420/17508= 0.5%增伤
贯穿在倍率高的技能上超级弱。
反过来说低伤快速或是被动型多触发的攻击就会很优秀,
像是被动的风之约定、神石...等。

像是上面的击破碎1336 / 1293 = 3.325%增伤,
或是风之约定2025 / 1936 = 4.6%增伤,
因为是每种攻击触发一次,"多段数"并没有用,
所以低伤无CD招式跟触发型超多的职业更适合撑贯穿。
测试下来可以大概确定防御力跟贯穿大概是除10在加在伤害上的,
500贯穿乘上暴击跟增幅后伤害值在88左右,
所以基础伤害值大概约50左右。
等级压制
刚好上面测试有遇到等级压制就测试一下,
因为等级上升防御力应该也会有所提升,
所以值不会是刚刚好的整数还可能越差越大,
所以这边全都要找小怪来测,
首领跟精锐的防更高准确率更差。

可以看出到51级前每多一级的怪多减伤5%,51以后减伤1%
武器伤害增幅
这边用护身符测试,
因为护身符有贯穿所以脱掉护身符时要调整贯穿让数值差不多才能测试,

全身脱光只拿一把白色武器的数值差


576 / 571 = 0.87%增伤
白色武器+臂甲


664 / 654 = 1.53%增伤
白色武器+臂甲+戒指+耳环


843 / 820 = 2.8%增伤
从三个测试可以看出,
增伤是看装备攻击力跟总攻击力的比例,
在只装白色武器的情况只能从7.5%增幅中拿到0.87%,
我新手装的情况大概可以从7.5%拿到3.8%增幅,
顶装大佬应该可以让护身符的加成几乎等于额外乘区吧。
还有这根本不叫武器伤害增幅,
而是装备伤害增幅好不好,
这差超多的,
只算武器跟全身都算差距不是一般的大。
目前角色数值还是太弱,
有人说了测不准,
那就等我变强在测试下面这两个。
伤害增幅
找了征服空中岛的1王测试,
一样是用开关守护力的10%伤害增幅测试

有10%伤害增幅

没有10%伤害增幅

13817 / 12484 = 10.677%
PVE伤害增幅
这边透过切称号加减3.7%PVE伤害增幅,


增伤为1.097 / 1.06 = 3.49%。
9.7%PVE伤害增幅

6%PVE伤害增幅

13886 / 13390 = 3.704%增伤。
刚好测试到"格挡"的小发现
刚好在天族门口的小怪测试时发现的,
这攻击是不小心挥到右键2HIT,
是同一次技能,
刚好格挡伤害跟完美暴击伤害相同,
可遇不可求阿。

顺便记录了格挡里面也是有暴击的,
被格挡却触发了暴击才触发的风之约定,
因为只使用10秒CD一次的突进击破,
所以不会跟其他伤害搞混。

有钱都先留给黑云贸易团了,所以还是很新手。



