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《暗夜绝望》12月18日 开发者来信

2025-12-18 15:51:01 神评论
17173 新闻导语

《暗夜绝望》12月18日更新详解武器平衡性调整!突击步枪、冲锋枪、霰弹枪等远程枪械及近战武器全面优化,提升战斗多样性。查看具体改动,优化你的战斗策略!

亲爱的幸存者们,大家好!

这里是《暗夜绝望》团队。

为向各位说明本次12月18日更新中,枪械与近战武器平衡性的调整目的及具体改动内容,我们特此奉上这篇开发者来信。

在本期来信里,将为大家详细解读武器平衡性调整的核心目标远程枪械的具体改动细节,以及近战武器的平衡性优化方向


武器平衡性调整目标

本次更新的核心,是拓宽幸存者在各类战斗场景中的武器选择空间,强化每类武器的专属特性,从而对全武器体系的平衡性进行重新校准。

基于长期收集的幸存者反馈,以及内部测试的大量数据,我们针对枪械类武器定位重叠、强势武器一家独大的问题,确立了以下三大调整目标。

① 强化各类枪械的职能区分

① 提升近战武器的实战使用率

① 重新平衡全武器的DPS数值


武器平衡性调整概要

本次武器平衡调整的最终目标,是明确每款武器的独特定位与设计理念,让幸存者能够根据自己偏好的战斗风格,自由选择多样化的武器进行搭配

为此,我们将远程武器划分为突击步枪、冲锋枪等6大品类,并针对每个品类分别进行平衡性调整,

近战武器则通过全属性数值重构与核心机制优化,全面提升其在实战中的适用性。

远程枪械平衡性调整方向

突击步枪(AR):提升原地射击精度,调整移动射击性能

冲锋枪(SMG):强化近距离机动作战能力,削弱中距离作战影响力

霰弹枪(SG):特化近距离爆发伤害,优化换弹时间

狙击步枪(DMR/SR):专精中远距离作战,新增近距离作战惩罚机制

手枪(HG):转型为以机动性为核心的玩法定位

机枪(MG):优化持续射击时的稳定性

 

近战武器平衡性调整方向

全属性数值重构:涵盖攻击力、攻击速度、耐力消耗等核心属性

核心机制优化:新增快捷近战攻击功能,调整瞄准辅助系统

丰富近战战术:强化应对群敌 / 单体目标的差异化战斗策略

 


远程枪械平衡性调整

我们根据每类枪械原本的设计定位 ——交战距离与使用方式,明确划分了各类枪械的职能边界,以此解决强势武器一家独大的问题,引导幸存者根据不同战场环境选择适配的枪械。

调整过程中,我们优先对各类枪械的弹道散布、射击稳定性与机动性进行重构,并重新核算全枪械的DPS数值,避免部分枪械因强度过高形成垄断性优势。

  

远程武器平衡性调整方向

AR (Assault Rifle) 系列

→ 提升站立射击稳定性,降低移动射击稳定性,以缓解与SMG系列的定位重叠问题。

→ 调整为更适合中距离交战的平衡方向。

武器

调整内容

krinkov-47

装弹速度降低26%。▼

SFAR-H

攻击力提升20%。▲

连射速度降低5%。 ▼

装弹速度降低26%。▼

M4A1

攻击力提升18%。▲

装弹速度降低6%。▼

M16A2

攻击力提升5%。▲

装弹速度降低6%。▼

S550

攻击力提升9%。▲

连射速度降低10% 。▼

装弹速度降低26% 。▼

XR-15

攻击力提升5%。 ▲

连射速度降低5%。▼

装弹速度降低6%。▼

垂直后坐力提升10% 。▼

SMG系列 (Small Machine Gun)

→ 提升移动射击稳定性,强化近距离与高机动战斗的武器定位。

武器

调整内容

AMP45

攻击力提升2%。▲

装弹速度提升14%。▲

MPW-K

攻击力提升9%。▲

装弹速度提升7%。▲

Hektor5A5

攻击力提升10% 。▲

装弹速度提升 7%。▲

连射速度降低5%。▼

Tommy

垂直后坐力降低20%。▼

Micro 9

举枪状态下移动速度提升6%。▲

SG系列 (Shot Gun)

→ 按照近距离爆发高伤害的定位进行调整。

→ 略微增加换弹准备时间,大幅减少单发装填时间。

→ 对各武器的弹道进行独立调校,强化使用手感差异。

武器

内容

Win87削短型霰弹枪

攻击力提升19%。▲

装弹速度提升35%。▲

截肢率小幅提升。▲

SG870霰弹枪

装弹速度提升33%。▲

截肢率小幅提升。▲

SG500

攻击力提升19%。▲

举枪状态下移动速度提升6%。▲

装弹速度提升33%。▲

连射速度降低5% 。▼

CS-23

举枪状态下移动速度提升6%。▲

简易枪支

举枪状态下移动速度提升6%。▲

OK教练枪

举枪状态下移动速度提升6%。▲

SG1100

攻击力提升14%。▲

举枪状态下移动速度提升6%。▲

装弹速度提升20%。▲

截肢率小幅下降 。▼

ALPHA-12

连射速度下降15% 。▼

装弹速度下降20% 。▼

截肢率小幅下降。▼

DMR系列 (Designed Marksman Rifle)

→ 大幅降低非瞄准 / 移动射击稳定性,并略微降低举枪移动速度。

→ 提升瞄准射击命中率。

→ 降低近距离伤害。

武器

调整内容

Judge 922

攻击力提升7%。▲

装弹速度提升40%。▲

SPR 12

连射速度降低20% 。▼

装弹速度降低40% 。▼

Brush 464

攻击力提升15%。▲

装弹速度提升20%。▲

弹匣容量提升2。▲

连射速度降低30% 。▼

SR系列 (Sniper Rifle)

→ 以远距离狙击为核心定位,下调近距离伤害。

武器

调整内容

SR700

攻击力提升7%。▲

装弹速度提升25%。▲

连射速度提升29%。▲

举枪状态下移动速度降低10% 。▼

击倒率降低。▼

狙击步枪

举枪状态下移动速度降低10% 。▼

装弹速度降低30% 。▼

击倒率降低 。▼

HG系列 (Hand Gun)

→ 小幅提升举枪移动速度,强化机动射击定位。

武器

调整内容

G17 → G18

变更为可连射手枪型号。 ▲

举枪状态下移动速度提升6%。▲

C1911

举枪状态下移动速度提升6%。▲

Rick 357

举枪状态下移动速度提升6%。▲

装弹速度提升20%。▲

* G18相关台词已修改。

MG(Machine Gun)

→ 提升站立持续射击时的命中率与稳定性。

武器

调整内容

MG240

连射速度降低10% 。▼

* 持续射击时弹道逐渐收束,调整为“压枪型”射击方式。

 

 

开发者评论

本次枪械平衡性调整,核心是解决各类枪械定位模糊、强势武器垄断战场的问题。

每款枪械都有其预设的交战距离与使用场景,但在实战中,部分枪械的弹道散布、移动射击稳定性等属性严重重叠,导致幸存者的武器选择空间被大幅压缩。

尤其是突击步枪与冲锋枪的交战定位相互混淆,以及精确射手步枪、狙击枪在近距离作战中强度过高的问题,长期限制了战斗玩法的多样性,加剧了玩家对强势武器的依赖。

为此,我们在本次更新中,优先重构了各类枪械的弹道散布、射击稳定性与机动性,并根据每款枪械的预设定位,对核心数值进行了针对性调校。

此外,我们还发现部分枪械的DPS数值过高,形成了垄断性的强势玩法。一旦某款枪械的综合效率过于突出,其他品类的武器就会逐渐被边缘化,玩家也会失去尝试多样化枪械的动力。

因此,我们重新核算了全枪械的DPS数值,重点避免了单一枪械强度断层式领先的问题。

我们期待通过本次调整,让幸存者能够根据自己偏好的射击手感、战斗节奏与机动风格,自由选择适合的武器。

具体来看,冲锋枪本就是为近距离机动作战设计的品类,我们通过调整其移动射击时的弹道散布,保留了它在近距离的压制力,同时削弱了它在中距离作战的影响力。

反观突击步枪,我们则降低了它在移动射击时的稳定性,转而提升原地架枪的精准度,以此强化其中距离主力武器的定位。

对于精确射手步枪、狙击枪、机枪等品类,我们均针对性地调整了它们在近距离作战的性能,让它们在预设的交战距离下的特色更加鲜明。

特别是SR700与狙击步枪两款狙击枪,它们的击倒率相较于其他狙击枪过高,本次我们将其下调至合理水平,以此平衡狙击枪品类内部的强度差异,凸显其远距离作战的核心职能。

同时,我们还优化了准星动态变化效果。

为提升适合原地架枪的武器的操作手感,准星大小会根据角色移动速度,做出更快速、更直观的变化,让战斗操作体验更加流畅自然。

本次平衡性调整的最终目标,是明确各类枪械的职能定位,打造一个能让幸存者根据战场环境与战术策略,灵活选择武器的战斗生态。

《暗夜绝望》开发组承诺,未来我们不会止步于简单的数值调整,而是会从整体战斗机制出发,持续优化枪械平衡性,杜绝强势武器一家独大的情况。

需要说明的是,本次更新中部分枪械不可避免地进行了强度下调,但后续我们将以弱势枪械为核心,重点推进强度上调的平衡性调整工作。


近战武器平衡性调整

为让幸存者在丧尸逼近时,能将近战武器作为一种有效的战斗选择,我们强化了近战武器的控场能力(击倒 / 肢解等效果),并重新校准了每款近战武器的打击手感与战术定位。

同时,我们将近战武器的定位调整为辅助武器,希望以此打破 “边退边打” 的单一战斗模式,丰富战斗策略的多样性。

为了让幸存者能更主动地用近战武器应对逼近的丧尸,我们新增了快捷近战攻击功能,并优化了攻击动作与瞄准辅助系统。

 

近战武器核心优化方向如下。

系统优化

① 快捷近战攻击(快捷键 F)

└ 即使装备远程武器也可立即进行近战攻击

② 动作前后摇优化

└ 减少前摇,提升出手速度

└ 攻击后可通过移动、跳跃、切换武器取消后摇

③ 瞄准辅助系统优化

优化前

优化后

- 偏向自动锁定目标

- 近战攻击便捷

- 战斗方式单一

- 需玩家自主瞄准目标

- 需根据战场情况判断攻击距离、时机与方向

- 支持玩家根据战况,灵活制定近战战术

内容优化

- 全面强化近战武器能力值

- 优化攻击动作表现

- 重新调整定位与数值,突出武器个性

近战武器品类定位

刀剑类武器

(单手)

- 拥有高DPS(超高暴击率 + 攻速)

- 攻击范围较窄,适合应对少数目标

- 具备一定截肢率,实用性较强

刀剑类武器

(双手)

- 拥有高DPS(超高暴击率 + 攻速)

- 攻击范围较广,适合应对群体目标

- 具备一定截肢率,实用性较强

钝器类武器

(单手)

- 单次攻击伤害高

- DPS较低(低暴击率 + 慢攻速)

- 攻击范围较窄,适合应对少数目标

- 击倒率高,能稳定控制战局

钝器类武器

(双手)

- 单次攻击伤害高

- DPS较低(低暴击率 + 慢攻速)

- 攻击范围较广,适合应对群体目标

- 击倒概率高,能稳定控制战局

近战武器各类型调整详情

单手刀剑类武器

→ 提升攻击力、攻击速度与暴击率,小幅提高截肢率。

武器名称

攻击力

攻速

体力消耗

暴击率

击倒率

镰刀

164% ▲

18% ▲

- 40% ▲

小幅降低▼

砍刀

140% ▲

28% ▲

- 60% ▲

小幅降低 ▼

菜刀

146% ▲

43% ▲

- 60% ▲

提升▲

小幅提升 ▲

布伊刀

126% ▲

26% ▲

- 60% ▲

提升▲

提升▲

手斧

105% ▲

20% ▲

- 65% ▲

大幅提升▲

小幅提升 ▲

战斧

130% ▲

1% ▲

- 50% ▲

大幅提升▲

提升▲

工兵铲

201% ▲

14% ▲

- 40% ▲

降低▼

小幅提升 ▲

日本刀

172% ▲

18% ▲

- 40% ▲

小幅降低▼

小幅提升 ▲

电锯

214% ▲

40% ▲

- 25% ▲

大幅提升▲

大幅提升▲

双手刀剑类武器

→ 提升攻击力与耐力利用效率,降低攻击速度与截肢率。

武器名称

攻击力

攻速

体力消耗

暴击率

击倒率

锯片球棒

90% ▲

5% ▼

- 50% ▲

-

小幅降低▼

路标牌

106% ▲

7% ▼

- 50% ▲

小幅降低▼

小幅降低▼

消防斧

66% ▲

13% ▼

- 55% ▲

提升▲

大幅降低▼

鹤嘴锄

62% ▲

19% ▼

- 50% ▲

大幅提升▲

降低▼

枪托战棍

84% ▲

3% ▼

- 50% ▲

小幅提升 ▲

降低▼

 

单手钝器类武器
→ 全面提升攻击力、击倒率、攻击速度与耐力利用效率。

武器名称

攻击力

攻速

体力消耗

暴击率

击倒率

三节棍

179% ▲

20% ▲

- 20% ▲

小幅提升 ▲

大幅提升▲

警棍

196% ▲

-2% ▼

- 20% ▲

小幅提升▲

大幅提升▲

羊角锤

185% ▲

7% ▲

- 20% ▲

降低▼

大幅提升▲

撬棍

181% ▲

7% ▼

- 50% ▲

降低▼

大幅提升▲

双手 钝器类武器

→ 提升攻击力、击倒率与耐力效率,下调攻击速度与暴击率。

武器名称

攻击力

攻速

体力消耗

暴击率

击倒率

曲棍球棍

167% ▲

10% ▼

- 33% ▲

降低▼

大幅提升▲

高尔夫球杆

197% ▲

5% ▲

- 20% ▲

降低▼

大幅提升▲

棒球棍

113% ▲

14% ▼

- 50% ▲

小幅降低▼

提升▲

铁网球棒

112% ▲

26% ▼

- 44% ▲

降低▼

提升▲

大锤

136% ▲

16% ▼

- 50% ▲

降低▼

提升▲

管扳手

110% ▲

16% ▼

- 50% ▲

降低▼

提升▲

铁管

123% ▲

27% ▲

- 44% ▲

降低▼

提升▲

 

 

开发者评论

本次近战武器平衡性调整,核心目的是打破“边后退边躲避丧尸”的固化战斗模式,让各位幸存者能够根据不同的战场情况,选择更丰富的应对策略。

此前,近战武器往往仅作为辅助手段被有限使用,在实战中的价值未能充分发挥,导致大家的战斗选择空间被大幅压缩。

为此,我们通过优化近战武器机制,重新规划了设计方向,希望让“击退丧尸”“击倒目标”“斩断肢体” 等近战特有的战斗方式,能自然融入到实战当中。

为达成这一目标,我们全新推出了快捷近战攻击系统。优化后,即便手持远程武器,也能随时触发近战攻击;同时我们缩短了攻击前摇,降低了战斗准备的操作负担。

此外,攻击后的硬直时间,还可以通过移动、跳跃、切换武器等操作来取消,保证战斗节奏的流畅性。

与此同时,我们也针对近战瞄准辅助系统进行了全面改版。旧版系统的设计逻辑偏向自动锁敌,虽然操作便捷,但玩家的自主操控空间有限,容易让战斗变得模式化。

本次优化后,攻击的范围、时机与角度都需要玩家自主判断,大幅提升了操作的策略性。

在内容层面,我们全面重构了每款近战武器的能力值数值,让各武器的打击手感与战术定位更加清晰;同时通过新增和优化攻击动作,强化了战斗的打击感。

我们期待通过这些调整,让大家在近距离作战时,能体验到更多元的战术选择,实现远程与近战战斗的无缝衔接。


本次更新的武器相关改动内容较多,因此我们特意通过开发者来信,单独向各位说明调整的目的与详细细节。

如果大家对本次武器平衡性调整有任何疑问或建议,欢迎随时通过客服中心、Discord社区、Naver Lounge或开发者来信评论区反馈。

我们会认真倾听每一位幸存者的声音,并持续探索让游戏变得更好的方向。

感谢各位的支持!

《暗夜绝望》开发组 敬上

【来源:steam】
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