《暗夜绝望》12月18日 开发者来信
《暗夜绝望》12月18日更新详解武器平衡性调整!突击步枪、冲锋枪、霰弹枪等远程枪械及近战武器全面优化,提升战斗多样性。查看具体改动,优化你的战斗策略!

亲爱的幸存者们,大家好!
这里是《暗夜绝望》团队。
为向各位说明本次12月18日更新中,枪械与近战武器平衡性的调整目的及具体改动内容,我们特此奉上这篇开发者来信。
在本期来信里,将为大家详细解读武器平衡性调整的核心目标、远程枪械的具体改动细节,以及近战武器的平衡性优化方向。
本次更新的核心,是拓宽幸存者在各类战斗场景中的武器选择空间,强化每类武器的专属特性,从而对全武器体系的平衡性进行重新校准。
基于长期收集的幸存者反馈,以及内部测试的大量数据,我们针对枪械类武器定位重叠、强势武器一家独大的问题,确立了以下三大调整目标。
① 强化各类枪械的职能区分
① 提升近战武器的实战使用率
① 重新平衡全武器的DPS数值
本次武器平衡调整的最终目标,是明确每款武器的独特定位与设计理念,让幸存者能够根据自己偏好的战斗风格,自由选择多样化的武器进行搭配。
为此,我们将远程武器划分为突击步枪、冲锋枪等6大品类,并针对每个品类分别进行平衡性调整,
近战武器则通过全属性数值重构与核心机制优化,全面提升其在实战中的适用性。
突击步枪(AR):提升原地射击精度,调整移动射击性能
冲锋枪(SMG):强化近距离机动作战能力,削弱中距离作战影响力
霰弹枪(SG):特化近距离爆发伤害,优化换弹时间
狙击步枪(DMR/SR):专精中远距离作战,新增近距离作战惩罚机制
手枪(HG):转型为以机动性为核心的玩法定位
机枪(MG):优化持续射击时的稳定性
全属性数值重构:涵盖攻击力、攻击速度、耐力消耗等核心属性
核心机制优化:新增快捷近战攻击功能,调整瞄准辅助系统
丰富近战战术:强化应对群敌 / 单体目标的差异化战斗策略
我们根据每类枪械原本的设计定位 ——交战距离与使用方式,明确划分了各类枪械的职能边界,以此解决强势武器一家独大的问题,引导幸存者根据不同战场环境选择适配的枪械。
调整过程中,我们优先对各类枪械的弹道散布、射击稳定性与机动性进行重构,并重新核算全枪械的DPS数值,避免部分枪械因强度过高形成垄断性优势。
AR (Assault Rifle) 系列
→ 提升站立射击稳定性,降低移动射击稳定性,以缓解与SMG系列的定位重叠问题。
→ 调整为更适合中距离交战的平衡方向。
武器
调整内容
krinkov-47
装弹速度降低26%。▼
SFAR-H
攻击力提升20%。▲
连射速度降低5%。 ▼
装弹速度降低26%。▼
M4A1
攻击力提升18%。▲
装弹速度降低6%。▼
M16A2
攻击力提升5%。▲
装弹速度降低6%。▼
S550
攻击力提升9%。▲
连射速度降低10% 。▼
装弹速度降低26% 。▼
XR-15
攻击力提升5%。 ▲
连射速度降低5%。▼
装弹速度降低6%。▼
垂直后坐力提升10% 。▼
SMG系列 (Small Machine Gun)
→ 提升移动射击稳定性,强化近距离与高机动战斗的武器定位。
武器
调整内容
AMP45
攻击力提升2%。▲
装弹速度提升14%。▲
MPW-K
攻击力提升9%。▲
装弹速度提升7%。▲
Hektor5A5
攻击力提升10% 。▲
装弹速度提升 7%。▲
连射速度降低5%。▼
Tommy
垂直后坐力降低20%。▼
Micro 9
举枪状态下移动速度提升6%。▲
SG系列 (Shot Gun)
→ 按照近距离爆发高伤害的定位进行调整。
→ 略微增加换弹准备时间,大幅减少单发装填时间。
→ 对各武器的弹道进行独立调校,强化使用手感差异。
武器
内容
Win87削短型霰弹枪
攻击力提升19%。▲
装弹速度提升35%。▲
截肢率小幅提升。▲
SG870霰弹枪
装弹速度提升33%。▲
截肢率小幅提升。▲
SG500
攻击力提升19%。▲
举枪状态下移动速度提升6%。▲
装弹速度提升33%。▲
连射速度降低5% 。▼
CS-23
举枪状态下移动速度提升6%。▲
简易枪支
举枪状态下移动速度提升6%。▲
OK教练枪
举枪状态下移动速度提升6%。▲
SG1100
攻击力提升14%。▲
举枪状态下移动速度提升6%。▲
装弹速度提升20%。▲
截肢率小幅下降 。▼
ALPHA-12
连射速度下降15% 。▼
装弹速度下降20% 。▼
截肢率小幅下降。▼
DMR系列 (Designed Marksman Rifle)
→ 大幅降低非瞄准 / 移动射击稳定性,并略微降低举枪移动速度。
→ 提升瞄准射击命中率。
→ 降低近距离伤害。
武器
调整内容
Judge 922
攻击力提升7%。▲
装弹速度提升40%。▲
SPR 12
连射速度降低20% 。▼
装弹速度降低40% 。▼
Brush 464
攻击力提升15%。▲
装弹速度提升20%。▲
弹匣容量提升2。▲
连射速度降低30% 。▼
SR系列 (Sniper Rifle)
→ 以远距离狙击为核心定位,下调近距离伤害。
武器
调整内容
SR700
攻击力提升7%。▲
装弹速度提升25%。▲
连射速度提升29%。▲
举枪状态下移动速度降低10% 。▼
击倒率降低。▼
狙击步枪
举枪状态下移动速度降低10% 。▼
装弹速度降低30% 。▼
击倒率降低 。▼
HG系列 (Hand Gun)
→ 小幅提升举枪移动速度,强化机动射击定位。
武器
调整内容
G17 → G18
变更为可连射手枪型号。 ▲
举枪状态下移动速度提升6%。▲
C1911
举枪状态下移动速度提升6%。▲
Rick 357
举枪状态下移动速度提升6%。▲
装弹速度提升20%。▲
* G18相关台词已修改。
MG(Machine Gun)
→ 提升站立持续射击时的命中率与稳定性。
武器
调整内容
MG240
连射速度降低10% 。▼
* 持续射击时弹道逐渐收束,调整为“压枪型”射击方式。
本次枪械平衡性调整,核心是解决各类枪械定位模糊、强势武器垄断战场的问题。
每款枪械都有其预设的交战距离与使用场景,但在实战中,部分枪械的弹道散布、移动射击稳定性等属性严重重叠,导致幸存者的武器选择空间被大幅压缩。
尤其是突击步枪与冲锋枪的交战定位相互混淆,以及精确射手步枪、狙击枪在近距离作战中强度过高的问题,长期限制了战斗玩法的多样性,加剧了玩家对强势武器的依赖。
为此,我们在本次更新中,优先重构了各类枪械的弹道散布、射击稳定性与机动性,并根据每款枪械的预设定位,对核心数值进行了针对性调校。
此外,我们还发现部分枪械的DPS数值过高,形成了垄断性的强势玩法。一旦某款枪械的综合效率过于突出,其他品类的武器就会逐渐被边缘化,玩家也会失去尝试多样化枪械的动力。
因此,我们重新核算了全枪械的DPS数值,重点避免了单一枪械强度断层式领先的问题。
我们期待通过本次调整,让幸存者能够根据自己偏好的射击手感、战斗节奏与机动风格,自由选择适合的武器。
具体来看,冲锋枪本就是为近距离机动作战设计的品类,我们通过调整其移动射击时的弹道散布,保留了它在近距离的压制力,同时削弱了它在中距离作战的影响力。
反观突击步枪,我们则降低了它在移动射击时的稳定性,转而提升原地架枪的精准度,以此强化其中距离主力武器的定位。
对于精确射手步枪、狙击枪、机枪等品类,我们均针对性地调整了它们在近距离作战的性能,让它们在预设的交战距离下的特色更加鲜明。
特别是SR700与狙击步枪两款狙击枪,它们的击倒率相较于其他狙击枪过高,本次我们将其下调至合理水平,以此平衡狙击枪品类内部的强度差异,凸显其远距离作战的核心职能。
同时,我们还优化了准星动态变化效果。
为提升适合原地架枪的武器的操作手感,准星大小会根据角色移动速度,做出更快速、更直观的变化,让战斗操作体验更加流畅自然。
本次平衡性调整的最终目标,是明确各类枪械的职能定位,打造一个能让幸存者根据战场环境与战术策略,灵活选择武器的战斗生态。
《暗夜绝望》开发组承诺,未来我们不会止步于简单的数值调整,而是会从整体战斗机制出发,持续优化枪械平衡性,杜绝强势武器一家独大的情况。
需要说明的是,本次更新中部分枪械不可避免地进行了强度下调,但后续我们将以弱势枪械为核心,重点推进强度上调的平衡性调整工作。
为让幸存者在丧尸逼近时,能将近战武器作为一种有效的战斗选择,我们强化了近战武器的控场能力(击倒 / 肢解等效果),并重新校准了每款近战武器的打击手感与战术定位。
同时,我们将近战武器的定位调整为辅助武器,希望以此打破 “边退边打” 的单一战斗模式,丰富战斗策略的多样性。
为了让幸存者能更主动地用近战武器应对逼近的丧尸,我们新增了快捷近战攻击功能,并优化了攻击动作与瞄准辅助系统。
近战武器核心优化方向如下。
① 快捷近战攻击(快捷键 F)
└ 即使装备远程武器也可立即进行近战攻击
② 动作前后摇优化
└ 减少前摇,提升出手速度
└ 攻击后可通过移动、跳跃、切换武器取消后摇
③ 瞄准辅助系统优化
优化前
优化后
- 偏向自动锁定目标
- 近战攻击便捷
- 战斗方式单一
- 需玩家自主瞄准目标
- 需根据战场情况判断攻击距离、时机与方向
- 支持玩家根据战况,灵活制定近战战术
- 全面强化近战武器能力值
- 优化攻击动作表现
- 重新调整定位与数值,突出武器个性
刀剑类武器
(单手)
- 拥有高DPS(超高暴击率 + 攻速)
- 攻击范围较窄,适合应对少数目标
- 具备一定截肢率,实用性较强
刀剑类武器
(双手)
- 拥有高DPS(超高暴击率 + 攻速)
- 攻击范围较广,适合应对群体目标
- 具备一定截肢率,实用性较强
钝器类武器
(单手)
- 单次攻击伤害高
- DPS较低(低暴击率 + 慢攻速)
- 攻击范围较窄,适合应对少数目标
- 击倒率高,能稳定控制战局
钝器类武器
(双手)
- 单次攻击伤害高
- DPS较低(低暴击率 + 慢攻速)
- 攻击范围较广,适合应对群体目标
- 击倒概率高,能稳定控制战局
单手刀剑类武器
→ 提升攻击力、攻击速度与暴击率,小幅提高截肢率。
武器名称
攻击力
攻速
体力消耗
暴击率
击倒率
镰刀
164% ▲
18% ▲
- 40% ▲
小幅降低▼
砍刀
140% ▲
28% ▲
- 60% ▲
小幅降低 ▼
菜刀
146% ▲
43% ▲
- 60% ▲
提升▲
小幅提升 ▲
布伊刀
126% ▲
26% ▲
- 60% ▲
提升▲
提升▲
手斧
105% ▲
20% ▲
- 65% ▲
大幅提升▲
小幅提升 ▲
战斧
130% ▲
1% ▲
- 50% ▲
大幅提升▲
提升▲
工兵铲
201% ▲
14% ▲
- 40% ▲
降低▼
小幅提升 ▲
日本刀
172% ▲
18% ▲
- 40% ▲
小幅降低▼
小幅提升 ▲
电锯
214% ▲
40% ▲
- 25% ▲
大幅提升▲
大幅提升▲
双手刀剑类武器
→ 提升攻击力与耐力利用效率,降低攻击速度与截肢率。
武器名称
攻击力
攻速
体力消耗
暴击率
击倒率
锯片球棒
90% ▲
5% ▼
- 50% ▲
-
小幅降低▼
路标牌
106% ▲
7% ▼
- 50% ▲
小幅降低▼
小幅降低▼
消防斧
66% ▲
13% ▼
- 55% ▲
提升▲
大幅降低▼
鹤嘴锄
62% ▲
19% ▼
- 50% ▲
大幅提升▲
降低▼
枪托战棍
84% ▲
3% ▼
- 50% ▲
小幅提升 ▲
降低▼
单手钝器类武器
→ 全面提升攻击力、击倒率、攻击速度与耐力利用效率。
武器名称
攻击力
攻速
体力消耗
暴击率
击倒率
三节棍
179% ▲
20% ▲
- 20% ▲
小幅提升 ▲
大幅提升▲
警棍
196% ▲
-2% ▼
- 20% ▲
小幅提升▲
大幅提升▲
羊角锤
185% ▲
7% ▲
- 20% ▲
降低▼
大幅提升▲
撬棍
181% ▲
7% ▼
- 50% ▲
降低▼
大幅提升▲
双手 钝器类武器
→ 提升攻击力、击倒率与耐力效率,下调攻击速度与暴击率。
武器名称
攻击力
攻速
体力消耗
暴击率
击倒率
曲棍球棍
167% ▲
10% ▼
- 33% ▲
降低▼
大幅提升▲
高尔夫球杆
197% ▲
5% ▲
- 20% ▲
降低▼
大幅提升▲
棒球棍
113% ▲
14% ▼
- 50% ▲
小幅降低▼
提升▲
铁网球棒
112% ▲
26% ▼
- 44% ▲
降低▼
提升▲
大锤
136% ▲
16% ▼
- 50% ▲
降低▼
提升▲
管扳手
110% ▲
16% ▼
- 50% ▲
降低▼
提升▲
铁管
123% ▲
27% ▲
- 44% ▲
降低▼
提升▲
本次近战武器平衡性调整,核心目的是打破“边后退边躲避丧尸”的固化战斗模式,让各位幸存者能够根据不同的战场情况,选择更丰富的应对策略。
此前,近战武器往往仅作为辅助手段被有限使用,在实战中的价值未能充分发挥,导致大家的战斗选择空间被大幅压缩。
为此,我们通过优化近战武器机制,重新规划了设计方向,希望让“击退丧尸”“击倒目标”“斩断肢体” 等近战特有的战斗方式,能自然融入到实战当中。
为达成这一目标,我们全新推出了快捷近战攻击系统。优化后,即便手持远程武器,也能随时触发近战攻击;同时我们缩短了攻击前摇,降低了战斗准备的操作负担。
此外,攻击后的硬直时间,还可以通过移动、跳跃、切换武器等操作来取消,保证战斗节奏的流畅性。
与此同时,我们也针对近战瞄准辅助系统进行了全面改版。旧版系统的设计逻辑偏向自动锁敌,虽然操作便捷,但玩家的自主操控空间有限,容易让战斗变得模式化。
本次优化后,攻击的范围、时机与角度都需要玩家自主判断,大幅提升了操作的策略性。
在内容层面,我们全面重构了每款近战武器的能力值数值,让各武器的打击手感与战术定位更加清晰;同时通过新增和优化攻击动作,强化了战斗的打击感。
我们期待通过这些调整,让大家在近距离作战时,能体验到更多元的战术选择,实现远程与近战战斗的无缝衔接。
本次更新的武器相关改动内容较多,因此我们特意通过开发者来信,单独向各位说明调整的目的与详细细节。
如果大家对本次武器平衡性调整有任何疑问或建议,欢迎随时通过客服中心、Discord社区、Naver Lounge或开发者来信评论区反馈。
我们会认真倾听每一位幸存者的声音,并持续探索让游戏变得更好的方向。
感谢各位的支持!
《暗夜绝望》开发组 敬上


