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《魔卡地下城》版本更新 - 1.1.2.2 - 最终大师任务卡计数修复

2025-12-18 15:21:02 神评论

17173 新闻导语

《魔卡地下城》1.1.2.2版本更新:修复最终大师任务卡牌计数问题,新增手柄缩放辅助功能,优化卡牌、怪物和地牢体验。立即查看更新详情!

大家好! ːSlimeHatː
我们很高兴为大家带来又一次更新!

我们的团队目前正全力投入下一个项目的开发,一旦准备就绪,我们将非常兴奋地与大家分享。在这项工作幕后进行的同时,我们想花时间推出一批在过去一年中收集的生活质量改进和修复。这次更新已经准备了一段时间,我们很高兴终于能让大家体验到。

一如既往地感谢大家向我们发送的反馈和报告。祝愿大家年底愉快,我们期待在2026年分享更多我们正在开发的内容。



1.1.2.2 📃 更新说明

手柄缩放功能

  • 使用手柄时,按下 R3(可在选项菜单中配置)并 移动右摇杆(或玩家当前控制器上的等效操作)将放大(和缩小)并允许玩家移动摄像机。
  • 此缩放功能在场景转换后 自动停用,并且在 迷你游戏、主菜单或暂停菜单期间 不起作用。
  • 此功能旨在作为 辅助功能选项,为在较小屏幕(如Steam Deck)上阅读有困难的玩家提供帮助,其原生缩放与游戏的手柄输入不兼容,从而启发了此功能。缩放激活时,控制器仍完全响应,以避免剥夺玩家的控制权。
生活质量与修复

重大修复
  • 修复了最终大师陌生人任务问题,即尝试失败后卡牌计数器不会增加,迫使玩家重新加载存档。
  • 修复了任何实体在行动期间视觉被禁用(如潜行的诡术师)时,其下方的小型生命值条会消失的问题。
  • 修复了一个错误,即当图书馆和墓地在玩家屏幕上仍被锁定时,退出菜单后它们会保持隐藏和锁定状态。
  • “按住移动”选项现在在悬停其上被选中时能正确返回/关闭选项菜单。
  • 在地牢内激活且已选择卡牌时,手柄上的检查UI工具提示定位不正确。根据分辨率,提示框经常出现在屏幕中间或边缘。现在它应始终正确定位。
  • 第四位大师神谕任务现在在玩家进入地牢后,能正确显示其无效或已完成的状态。
  • 修复了一个软锁定问题:如果玩家在 造物主 战斗中施放卡牌过程中死亡,该卡牌可能会卡在玩家手中,直到重启游戏。
  • 一些较低端的GPU现在应能正确渲染 高塔空间 关卡的着色器,而不是显示粉红色像素。
卡牌与奇物修复与更改
  • Izuna Drop(饭纲落)现在与深渊正确交互,与投掷(Throw)及其他类似卡牌/能力保持一致。
  • Mulligan(调度)现在在计算手牌刷新时能正确考虑自身。(描述原为“当前手牌-1”,但它未考虑Mulligan本身,所以实际上是在洗入-2张牌。)
  • 鱼饵卡(Fish Bait)现在正确地不再以不可选为目标实体(潜行敌人)为目标。
  • 玩家制作的Gizmo(小装置)不再掉落战利品,因为它们本应始终表现得像召唤物。地牢生成的Gizmo仍会掉落战利品。
  • 大部分陷阱(Traps)、符文(Glyphs)和警告(Warnings)进行了小幅视觉抛光,以更好地传达其行为并与其他类似功能保持一致。
  • 终结技(Finishing Move)进行了小幅视觉特效(VFX)抛光。
  • Downpour(倾盆大雨)的重新接敌预览已修复。
  • Izuna Drop(饭纲落)的动画进行了小幅抛光。
  • 强效诅咒(Potent Hex)现在与青蛙(来自“青蛙雨”卡牌的怪物)有一个隐藏交互,将它们视为始终被诅咒。
  • 来自雷暴充能(Thunder Charge)卡牌的电陷阱(Electrical Traps)移除了其持续视觉特效(VFX),因为它们似乎在某些电脑和主机上导致内存泄漏和帧率下降。
  • Steps Ahead(先见之明)现在在怪物于陷阱的首个回合过去前触发它时,能正确施加1层诅咒(Hex 1)。
  • 修复了黄金青蛙(Golden Frog)的效果在竞技场(Arena)中触发的错误。
怪物修复与更改
  • 史莱姆王(Slime King)分裂现在能正确创建召唤物。此前,它错误地分裂成非召唤物史莱姆。
  • 来自死亡挣扎(Death Throes)(木乃伊、小蜘蛛等)出现的召唤物现在总是忽略被持续动作(如雷击传送玩家)“预留”的格子。这在某些特定情况下并未发生。
  • 蓝色卷轴(Blue Scroll)在尝试治疗拥有额外生命的实体时,不再存在治疗循环问题。
  • 蓝色魔像(Blue Golem)关于站在深渊上时避免“小心落石”(Beware of Rocks)的修复在上一个补丁中被意外回退。现在应再次修复。
  • 决斗者(Duelist)现在在非召唤物状态下,于战斗开始触发反击(Retaliate)前有一个小计时器。这应有助于新玩家更容易注意到该效果,因为延迟提高了可读性。
  • 决斗者(Duelist)在尝试于被定身时使用钻击(Drill)不再打断其动画。
  • 决斗者(Duelists)现在使用一种更好的定位算法,该算法会考虑被阻挡的路径。
  • 决斗者(Duelists)现在当没有可用路径到达其目标时,会进入其挑战(Challenge)模式。预览也已调整以保持一致性。
  • 哥布林薙刀(Goblin Naginata)和人捕手(Mancatcher)在其最大生命值仅为1时,不再进行治疗而不是攻击。它们之前会循环其动作,试图治疗自己以拥有超过1点生命值,而没有考虑到1是它们的最大值。
  • 来自熔岩城(Magma City)的治疗图腾(Heal Totem)进行了小幅视觉特效(VFX)抛光。它现在在其动作期间更早地视觉上自我销毁,以与火焰贤者(Flame Sage)保持一致。
  • 栅栏(Palisades)现在在召唤或销毁时有适当的音效(SFX)。
  • 修复了诡术师(Trickster)视觉特效(VFX)会治疗已死亡实体的问题。
  • 育母(Broodmother)的炸弹现在在没有元素效果爆炸时有适当的音效(SFX)。
  • 瘴气怪(Miasma monsters)有时会出现在错误的视觉层上。它们的视觉特效(VFX)现在应正确显示。
地牢修复与更改
  • 诅咒爆发宝珠(Hexplosion Orb)和保龄球(Bowling Ball)进行了小幅视觉特效(VFX)抛光。
  • 来自冰川图书馆(Glacial Library)的激活格子(Activation Tiles)进行了小幅视觉特效(VFX)抛光。
  • 破碎神殿(The Broken Shrine)(以及由此延伸的任何槌子神殿(Mallet Shrine)生成机会)已从第一个高塔挑战(Tower Challenge)楼层移除,因为玩家在高塔的那个时间点不可能拥有宝石。
  • 修复了腐化神殿(Corrupted Shrines)在“激活”时会失去淡出视觉效果的错误。
  • 镜子(Mirrors)在离开并重新进入房间时,现在能正确面向其原始方向。
  • 在高塔“!”房间中阻挡门的滑稽演员(Jester)雕像现在从天花板落下时其图层设置正确,防止它们与下方的精灵重叠。
  • 一个特定高塔房间格子的图层已修复,因为此前其下方的实体会错误地与该格子重叠。
~ 📕 Fressato

【来源:steam】

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