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《漫威刀锋战士》背离主流选择 Arkane Lyon继续坚持使用Void引擎

2023-12-18 10:05:26 神评论
17173 新闻导语

根据游戏行业内的最新消息,Arkane Studios Lyon分部的资深光照艺术家Thomas Mothe近期更新的领英资料显示,他们正在开发的《漫威刀锋战士》游戏并未采用目前流行的虚幻引擎。相反,他们选择了继续使用自家的Void引擎。

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根据游戏行业内的最新消息,Arkane Studios Lyon分部的资深光照艺术家Thomas Mothe近期更新的领英资料显示,他们正在开发的《漫威刀锋战士》游戏并未采用目前流行的虚幻引擎。相反,他们选择了继续使用自家的Void引擎。

《漫威刀锋战士》继续采用Void引擎 而非虚幻

该工作室曾以Void引擎成功开发了《死亡循环》,这款2021年推出的游戏虽然在视觉效果上不尽完美,但却展现了Arkane Lyon独特的艺术风格。虽然近年来虚幻引擎在3A级游戏开发中逐渐成为主流,凭借其先进的共享工具和引人注目的功能,吸引了众多工作室的青睐,例如Arkane的美国奥斯汀分部最近就转向使用虚幻引擎。他们最新的作品《红霞岛》就是基于虚幻4引擎开发的。

然而,Arkane奥斯汀在使用虚幻4引擎方面似乎经验不足,他们的《红霞岛》在主机平台上最初未能提供60FPS模式,且在PC平台上的优化也不尽理想。

《漫威刀锋战士》继续采用Void引擎 而非虚幻

鉴于这些情况,Arkane Lyon工作室选择继续使用自己熟悉的Void引擎开发《漫威刀锋战士》看似是一个明智的决策。

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【编辑:康康】
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