被骂“恶俗”冲上热搜,《恋与深空》是越界,还是被误解?

2025-12-17 16:48:01 神评论
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《恋与深空》因新角色PV半裸围裙设计被骂'恶俗'冲上热搜,引发玩家争议:是内容越界还是分级缺失?探索这款首款写实3D乙女游戏的舆论漩涡。

《恋与深空》是由叠纸网络开发、发行的国产恋爱乙女游戏,2024 年 1 月 18 日上线安卓和 iOS。它有一个很关键的标签:首款主打写实3D的乙女游戏。

与传统乙游惯用的2D二次元,立绘不一样,《恋与深空》直接把角色制作成高精度3D模型,从视角、表情到肢体距离,整体越发像真人,这样的设计极大地增强了沉浸感,这也是它能迅速走红的关键缘由之一。

而真正让它站到聚光灯下的,是数据。

2025年《恋与深空》全球玩家数目已经超出了5000万。在日本市场,它在2024,年1月到9月这个时间段里,取得了互动剧情,类游戏的下载量以及收入双双位居第一的成绩,期间收入差不多有3000万美元。

截至2025年3月,游戏在GooglePlay和AppStore的全球累计,收入已经超过5亿美元。

说白了,这不是一款“小圈子自嗨”的作品,而是在海外也相当能打的产品。也正因为体量够大、影响够广,任何一点内容设计的风吹草动,都会被无限放大,最终演变成今天看到的这种舆论漩涡。

今天(12月16日)白鸟打开wb,好家伙,发现(恋与深空 恶俗)相关的推文直接冲上热搜。起因是官方当天发布的新角色 PV「夏以昼·慵懒共谋」。画面里,男性角色是半裸围裙造型,身上还带着明显的亲密痕迹设计,一下子戳中了部分玩家(?)的雷点。

有人看完直呼受不了:“各种意义上的震撼,国乙已经发展成这样了吗?”但另一边,也有不少玩家反问得很直接:这不是 18+ 的乙女向游戏吗?

既然受众本来就是成年人,那这样的内容真的算越界吗?

官方客服的回应倒是相当标准流程:会收集玩家的不满,反馈给制作组;社交平台上的讨论,也会同步转达给相关工作人员。该说的都说了,但该怎么改、改不改,目前谁也不知道。

封面新闻报道▲

不过说到底,这次争议真正的问题,其实不在“咬痕该不该有”,而在一个老生常谈、却一直没解决的行业现实分级缺位。

没有清晰分级,成人向内容就只能被丢进“公共审美池”里反复拉扯。有人觉得好,有人觉得低俗,最后就只能靠情绪对冲。

目前玩家社群的态度也明显两极化:角色推群体大多反对修改,担心一开口就被整体阉割;

而厂商层面又不可避免要考虑监管风险,尤其在“被约谈”这层背景下,任何一步都走得很谨慎。

至于事情到底是怎么发酵到热搜的,说实话,白鸟也没太看明白。讨论着讨论着,就开始站队、对立、互相扣帽子,这一步就有点没必要了。

我个人的感受也挺简单的...其实二游玩家那么多老婆/老公都抱不过来。没精力去管别家的审美纠纷。

而且就这尺度...真的是洒洒水啦🥲。大家各玩各的,开开心心找纸片人对象,不香吗?

参考来源:封面新闻,梨视频报道。

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