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《Infinity: Battlescape》版本更新 - 0.10.8.0 - 巡洋舰机库与AI目标锁定优化
2025-12-17 15:46:33
神评论
17173 新闻导语
《Infinity: Battlescape》0.10.8.0版本更新:新增巡洋舰机库底盘、AI目标锁定优化、战斗平衡调整和多项Bug修复,提升太空战斗体验!
补丁 0.10.8.0 ( 2025年12月16日 )
大家好,节日快乐并致以新年的美好祝福!今天我为大家带来2025年的最终补丁。它包含大量AI修复和调整(多数与目标锁定相关)、新的巡洋舰机库底盘(允许从巡洋舰部署最多8架AI拦截机)、一批新升级(详见下方列表)以及大量小型平衡调整。
我们还发现并修复了一些重大Bug(护卫舰的修复力场无法修复小型目标的损坏硬点、某些舰船缺少推进或撞击效果..),甚至在承受巨大能量伤害时新增了护盾'撕裂'效果。战斗平衡性(尤其是开局阶段)应有所改善,但由于我们战斗和AI的复杂性以及所有可能的变化,同一场战斗永远不会发生两次,这使得在所有情况下都难以平衡。
如果您对游戏状态或战斗平衡有反馈,请在评论中告知我们。玩得开心,
-Flavien Brebion

AI与目标锁定
- 调整了AI目标锁定和护航优先级
- 多项AI行为修复(例如:轰炸机也曾尝试对小型舰船执行轰炸任务)
- 修复了AI主力舰试图将其速度与更快的小型目标(例如:驱逐舰锁定拦截机)对齐,导致它们尽管试图猎杀却飞离的问题
- 略微减少了AI轰炸机诱饵/鱼雷的 spam
- 修复了一个导致目标在护航和攻击之间过快切换的AI目标锁定Bug-
- 修复了一个导致护航友军优先级不正确的AI目标锁定Bug
- AI航母中队在攻击命令下击杀目标后,现在会自动切换至自由目标锁定而非返回航母
- 现在对AI航母中队围攻同一目标设置了上限(之前:如果您愿意,可以在同一目标上集中40+艘舰船..)
- 修复了一个导致赏金无法正确影响优先级系统的Bug
- 修复了AI过度优先攻击人类(尤其是高军衔者)而非其他AI舰船的问题
- AI舰船在当前目标为更大威胁(例如:驱逐舰vs巡洋舰)时,不再尝试躲避/摆脱!
- 修复了一个将无母舰的AI航母中队(在其航母被毁后)计为战斗额外增援预算的Bug
- 重新平衡了战斗,使攻击方和防御方(尤其是其主力舰队)在战斗开始时拥有更接近的预算(之前:防御方在战斗开始时明显较弱,但后期有更多增援)
- AI驱逐舰现在可以使用EMP力场能力
航母与机库
- 修复了在航母机库菜单编辑中队时AI舰船装备列表被截断(部分缺失)的问题
- 为航母机库菜单添加了装备提示(当您悬停舰船装备时,现在会显示描述、武器配置和已安装升级/能力列表)
- 如果机库为空或不可用,则不再显示机库MFD
- 如果机库为空、不可用或HUD中缺失,则装备径向菜单的“切换机库”条目不再可用
- 交换了航母武器和雷达MFD的默认布局
游戏玩法与平衡
- 将轻型导弹的动能伤害从150 kDmg降低至125 kDmg。双发轻型导弹不应再击杀满血拦截机
- 将箔条有效持续时间从8秒减少至6秒(注:现有一项升级可将其增加回9秒)。视觉效果现在也应更好地匹配“游戏玩法”持续时间
- 将寻的导弹吊舱的生命值增加至30(从20)
- 寻的导弹调整:将伤害从40 kDmg降低至30(它们仍会立即引爆地雷和鱼雷,但对舰船造成的伤害现在减少)
- 将寻的导弹的发射范围从1公里增加至8公里(它们之前是隐形的,这是一个复制/粘贴配置文件错误,并非本意)
- 将寻的导弹的激活时间从0.25秒增加至0.75秒(它们仍比轻型导弹激活更快,但以其1公里/秒的发射速度,这意味着目标需要至少750米远,否则必定miss)
- 调整了某些主力舰的能量和热量点。此处的目标是更好地平衡默认装备的热量和能量成本机制。驱逐舰:+20%热量点。航母:-16%能量点,-37%能量恢复,-16%热量点和+20%热量消散。
- 调整了所有舰船的软速度上限(多数为小幅增加,尤其是主力舰)
- 调整了许多主力舰炮塔的热量生成成本
底盘与装备
- 默认主力舰装备调整:它们现在拥有更平衡的动能和能量MK4 & MK5炮塔组合。注:这可能要求某些玩家更新其自定义预设
- 为巡洋舰新增了一个机库底盘和装备,包括8个搭载点(默认配置为2个中队,每队4架拦截机)。请注意,只有老兵军衔升级对巡洋舰可用(航母的其他机库升级不可用)。玩家无法在巡洋舰上重生。游戏中最多可同时生成8艘配备机库装备的巡洋舰
- 翻新了许多舰船的基础质量(空装备)以及许多武器,使装备彼此之间更连贯(在质量/速度上限方面)。例如,巡洋舰和航母之前具有相同的向前推力,尽管质量不同,这与它们的尺寸不连贯。平衡调整过多无法在此列出,但通常在许多装备的10-15%范围内(正向或负向)。速度上限也相应调整。显著变化:驱逐舰+15%推力,巡洋舰+8%推力,航母-4%推力,支援舰+7%速度上限,巡洋舰-4%速度上限
- 重型巡洋舰底盘调整:它轻了5%,现在拥有+10%生命值加成而非-10%,并且+1装甲而非-1。作为交换,它现在拥有-10%护盾点
- 调整了一些升级或武器的信用点成本
升级
- 新增箔条持续时间升级,将箔条持续时间增加+50%(从6秒至9秒)
- 新增热量排放能力(可用于主力舰):此主动能力以能量成本和30秒冷却时间将舰船多余热量排放到太空中
- 新增爆发冷却升级(可用于主力舰):将动能炮塔(MK4-MK7)连发射击之间的爆发冷却减少-25%,从而获得更高DPS。这以射弹速度和射程为代价
- 新增额外重型弹药升级,将所有MK6-MK7动能炮塔的重型弹药增加+25%,代价是硬点质量增加
- 新增额外轻型弹药升级,将所有MK1-MK2动能武器的轻型弹药增加+25%,代价是硬点质量增加
- 所有与额外导弹/鱼雷/地雷相关的升级现在增加其硬点的质量而非舰船船体质量(这意味着质量增加随着那些硬点上主动安装的武器数量而缩放,而非固定船体质量成本)
- 轻型装甲板升级现在提供+5%生命值加成
- 重型装甲板升级现在提供+10%生命值加成,+3装甲加成(从+2提升),并且质量成本从-20%减少至-15%
- AMS伤害升级不再可堆叠2次
- 翻新了EMP力场I和EMP力场II能力。第一个的护盾伤害翻倍(从2000 SP至4000 SP)但不再消耗能量,并移至护盾升级类别。第二个专门化为区域AMS(巡洋舰也可用),不再伤害护盾且仅消耗能量。它在2公里以下范围有良好几率禁用 incoming 鱼雷/地雷。
- 隐身能力现在在激活时播放循环声音
- 隐身不再在承受护盾伤害时中断(仅船体伤害)
UI与菜单
- 舰船装备菜单调整:升级状态文本(例如:“不兼容武器”)现在在显示解锁选项之前显示。尚不可用的升级(更高军衔)不再可选择
- 舰船装备菜单不再列出应用于当前装备无法安装的武器的升级(例如:支援舰没有导弹硬点,因此允许诸如智能重定向或引爆的升级没有意义。或默认拦截机上的额外重型导弹等..)
- '来袭导弹'警报现在将在导弹激活前触发,为目标玩家提供可能多一秒的反应时间(对其他导弹类型差异不大,但对寻的导弹重要)
- '来袭导弹/鱼雷'警报现在具有比危险警报更高的显示优先级
- 近距离鱼雷/地雷现在也会为主力舰触发危险警报
- 修复了一个导致能力向武器径向菜单添加无用空槽位的Bug
- 修复了一个与事件预设相关的Bug:在它们自己的预设组中激活能力导致其他武器组被停用
- 装备菜单中新的硬点安装/卸载音效
- '舰船系统'和'装备'MFD现在显示可切换能力(如隐身)的状态
- 损坏的护盾状态现在在HUD上显示为“N/A”
- 损坏的传感器不再允许系统MFD显示'被目标锁定'列表
- 调整了敌人HUD指示器颜色(所选目标现在更黄,以便在行动中更易见)
- 调整了雷达的渲染顺序,将高优先级目标显示在普通目标之上
- 修复了当靠近超过2个威胁时危险警报音效故障的问题
通用改进
- 修复了一个导致导弹在舰船接触爆炸时除了正常导弹伤害外还有碰撞伤害的Bug(这对其他导弹类型可忽略不计,但对寻的导弹几乎是其伤害来源的一半)-
- 导弹/鱼雷/地雷撞击现在造成延迟伤害(以更好地匹配冲击波/爆炸视觉效果)
- 修复了一个阻止护卫舰修复小型舰船上损坏武器的Bug
视觉效果
- 修复了玩家自身舰船上缺少的射弹撞击效果/反馈
- 修复了其他舰船在机动时推进器视觉效果未正确点火的问题
- 新增了当护盾承受重创时的EMP护盾撕裂效果
- 调整了所有舰船上的再入视觉效果
- 基地周围'泡泡'护盾的柔和边缘
【来源:steam】




