《ARC Raiders》版本更新 - 1.7.0 - 修复玩家重生距离问题
《ARC Raiders》1.7.0版本更新带来寒流地图、新Raider牌组和技能树重置功能!修复重生距离问题,优化武器平衡和大量Bug。点击查看完整更新详情!
Raiders,
刺骨的寒风席卷蓝门山谷。暴风雪横扫废弃的太空港,红湖冻结开裂。地面的Raiders在寒颤、踉跄和咒骂中继续战斗。
寒流地图环境
闪烁火焰活动
远征出发窗口
新免费Raider牌组“守门员” - 将于12月26日推出
新任务和物品
新增技能树重置功能。
新增切换瞄准镜选项。
钱包现在显示你的Cred软上限。
各种节日物品让你感受节日气氛。
将Aphelion蓝图掉落从母体移至斯特拉蒙蒂斯。
新增Raider工具自定义。
修复了地图上的各种碰撞问题。
改进了斯特拉蒙蒂斯重生距离检查,解决了玩家重生距离过近的问题。
贝蒂娜
开发者说明:这些调整旨在让贝蒂娜对副武器的依赖降低。该武器现在应该在PVP中更有竞争力,但不会过度影响平衡。数据显示这把武器仍然是其稀有度中表现最好的PVE武器(不包括破壳者)。耐久度也应该感觉更符合我们的其他突击步枪。
耐久度消耗率从每发约0.43%降低至约0.17%
实际上,以前需要约12个完整弹匣才能完全耗尽耐久度,但现在需要26个(也考虑了增加的弹匣容量)。
基础弹匣容量从20增加至22
基础换弹时间从5秒减少至4.5秒
响尾蛇
开发者说明:尽管响尾蛇不打算在近距离与缝合者或水壶竞争,但它正在获得小幅加强,以使其在较低级别的PVP TTK更接近缝合者和水壶。该武器应保持其预期角色,作为一种更谨慎的武器,玩家需要在掩体间进出,以受控的连发射击,并管理他们的换弹。
基础弹匣容量从10增加至12
粉碎者
减少了武器应用的击退量。增加了移动速度和转向响应性。
增加了粉碎者头部的生命值,以防止其头部被射掉导致意外行为的情况。
改进了粉碎者的导航,减少在角落、狭窄空间和短障碍物处卡住的情况。
增加了粉碎者在受到伤害和靠近玩家时进入战斗的速度。
增加了粉碎者上可以单独摧毁的部件数量。
成就现已在Epic商店启用。
修复了拾取附有触发手雷的野外箱子可能导致角色滑动或无输入移动的问题。
修复了将抓钩与滑索或梯子结合使用可能存储动量并将玩家推进长距离的问题。
修复了在超负重状态下从小跌落後跑步动画可能显示不正确的问题。
修复了互动动画:现在在执行翻滚闪避时互动正确结束;持物品或可部署物时互动不再导致手臂扭曲;更新了蹲下修理以使用正确的动画。
为角色皮肤和装备添加了基于物理的次要运动。
修复了附在敌人身上的可部署物在被射击时可能导致它们发射或穿出边界的问题。
导弹在通过目标后不再反向飞行,并能正确跟踪不同高度的目标。
哨兵
修复了一个错误,该错误导致哨兵激光在较远距离无法到达目标玩家。
测量者
禁用了翻越ARC测量者,以防止它们在移动时发生意外发射。
修复了轰炸兵射弹可以从外部射穿母体护盾的问题。
修复了毒气、眩晕和脉冲地雷在被射击触发时未播放触发声音或将其灯光切换为黄色的問題。
增加了同时播放的脚步声数量并提高了其优先级。
修复了在金属楼梯上缓慢行走时脚步声变得非常安静的问题。
改进了ARC敌人的方向性声音。
在主菜单中添加了发送和接收文本聊天消息的声音。
从斯佩兰扎食堂环境音中移除了令人不安的“妈妈?”。
调整了各种主菜单屏幕中公告的音量。
大量小的音频Bug修复和优化。
修复了重生逻辑的一个问题,该问题可能导致在会话开始时重新连接的玩家重生在刚加入的其他玩家旁边。
各种碰撞、几何、视觉特效和纹理修复,解决了地形中的间隙,这些间隙导致玩家掉出地图或走入几何体内、卡点、摄像机穿墙、透视几何体、漂浮物体、纹理重叠等。
修复了Raider舱口斜坡过陡导致倒地的Raider无法爬上去的问题。
安全储物柜现在在所有地图上动态生成,而不是静态放置。
修复了在某些情况下勘探探针期间Raider缓存不生成的问题。
修复了在大坝和蓝门可掠夺容器和补给掉落点生成在地形内部的问题,确保它们可访问。
修复了门对某些玩家显示为关闭尽管实际上是打开的问题。
电磁风暴:闪电打击有时会留下有价值的物品。
增加了所有地图上可能的大毛蕊花生成位置数量。
大坝战场
将大坝战场中母体的生成点移至更能发挥其优势的区域。
太空港
调整了太空港集装箱存储区中上锁房间的保护区域,使其不影响房间外的玩家。
蓝门
添加了上锁大门地图环境。
调整了蓝门一处壁架附近的地图边界,以改进导航并减少突兀的出界停止。
改进了蓝门中树木的LOD,以减少远距离过于黑暗的视觉效果。
修复了村庄中上锁房间外生成战利品的问题。
在任务‘第一个立足点’的最终营地添加了道具和视觉提示,使目标位置更容易找到。
斯特拉蒙蒂斯
增加了斯特拉蒙蒂斯中一些物品和蓝图的生成率。
斯特拉蒙蒂斯上的一些可破坏容器在使用额外技能时不再掉落橡皮鸭(抱歉)。
调整了斯特拉蒙蒂斯中窗玻璃的清晰度以改善可见性。
一般性崩溃修复(包括AMD崩溃)。
新增技能树重置功能,可用硬币兑换,每技能点2000硬币。
钱包现在显示你的Cred软上限(800)。
开发者说明:我们决定实施上限,以便玩家无法通过积累Cred完全解锁新的Raider牌组,并在沙尼商店中添加了更多可用Cred购买的物品。我们相信Raider牌组提供了玩家在参与游戏时享受的奖励性体验,而大量的Cred钱包会破坏这一目标。我们不会移除在引入软上限之前积累的Cred。
新增Raider工具自定义。
修复了一个导致玩家在没有装备和默认自定义的情况下生成在服务器上,从而导致丢失装备物品的错误。
对于高达 Daredevil I 的排名,排行榜现在为前5名玩家提供3倍晋级区。添加了新目标。
修复了教程门突破可能被取消,导致过场动画无法播放并阻碍进度的问题。
修复了玩家在倒地时仍能继续突破门的问题。
修复了在未链接账户的情况下接受Discord邀请可能无法将你放入邀请者队伍的问题。
修复了有时导致纹理和网格在高质量和低质量状态之间闪烁的问题。
景深量现在根据你的分辨率缩放正确缩放。
修复了在Alt-Tab后返回游戏可能阻止移动和能力输入而摄像机控制仍然有效的问题。
改进了游戏窗口重新获得焦点时的输入处理,以避免意外的输入模式切换。
技能树
轻松翻滚技能现在提供更大的耐力消耗减少。
平静漫步技能现在在移动瞄准时也适用。
修复了在蹲下时阻止在某些区域跳跃/攀爬的移动问题。
修复了在开阔间隙上攀爬梯子可能导致自动脱离的问题。
为进入滑行添加了轻微的耐力消耗。
从滑行进行翻滚闪避时的加速度已降低。
新增切换瞄准镜选项。
新增‘电影级’图形设置,以增强高端PC的视觉效果。
修复了在Alt-Tab后返回游戏可能阻止移动和能力输入而摄像机控制仍然有效的问题。
改进了游戏窗口重新获得焦点时的输入处理,以避免意外的输入模式切换。
法典
改进了玩家统计中追踪造成的伤害的准确性。
野外制作的物品现在正确计入法典中的玩家统计。
修复了法典记录中缺失的声音。
添加了一个法典部分以重新观看之前看过的视频。
主机
更新了PlayStation 5控制器按钮提示,改进了选项和共享的图标。
修复了在Xbox上使用玩家信息中的显示个人资料时发生的崩溃。
自定义
你现在可以在自定义屏幕中旋转你的角色。还修复了第一次装备可能触发意外卸载的问题。
在角色自定义中添加了通知以突出显示最近解锁的物品。
修复了在装备屏幕上购买的装备自定义物品在购买屏幕上按装备后未装备的问题。
回合结束
进一步降低了回合结束反馈调查弹窗的频率。
在最终的回合结束屏幕上添加了一个可选的回合反馈按钮,以打开一个简短的后匹配调查。
远征项目
在Raider项目屏幕(远征和季节性)上添加了显示/隐藏工具提示提示。
在玩家统计中添加了‘完成的远征’。
为远征阶段添加了资源追踪:Raider项目现在显示
【来源:steam】


