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电竞影游联动二次元 完美世界明年要做这些事

2016-12-17 06:15:25 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

完美世界作为中国最大的影游综合体,一直在紧跟着中国游戏乃至世界游戏行业的变化。2016年游戏产业年会期间,17173专访了完美世界CEO萧泓,从采访中看到了以下几个关键字:

电竞、手游大作、影游联动、二次元。而在下文我们也将读到萧泓对于完美世界2017年布局的全面解读。

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一到两年的时间推一款端游《 CS:GO》将引爆电竞市场

17173:端游现在对于完美世界来说,起到什么样的作用,在整个完美世界的体系中,扮演什么样的角色?

萧泓:十年以前端游是中国市场上唯一的游戏主力,到今天你会发现端游的发展速度逐渐放缓,今年的产业报告第一次有所下滑。说明端游已经到了饱和的程度。

但是完美世界作为一个传统的端游厂商,其实还保有非常多的端游。就端游来看,实际上这些老产品到了今天仍然能带来巨大的收入。整个端游在中国的游戏产业里面仍然是一个非常重要的组成部分。

对完美世界而言,仍然需要坚守端游阵地,一方面是因为我们有很多老端游在持续的运营,不断给用户带来新的内容。另外一方面我们推出新端游的节奏会比以前慢很多,但我们仍然会集中我们最优秀的团队,在一到两年的时间里推出一款端游产品。

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17173:一两年推出一款端游产品?

萧泓:对,这些新推出的产品跟以前的端游作品有很大的不同,一定是在技术上、玩法上、画面上面都要有巨大的突破。

另一方面,我们仍然要引入国际上最顶尖的端游作品,电竞类的产品,以PC为平台的电竞发展非常迅猛,所以今年继《DOTA2》之后我们今年又引入了《CS:GO》,这是我认为会引爆电竞市场的作品。

第三个方面,我们自己在海外也会有一些这种类电竞的端游作品项目。明年我们会推出一个在海外制作的游戏,进行全球发布。但具体现在还不方便透露。所以端游虽然发展到了一个比较饱和的状态,但是这个市场仍然巨大,完美世界会继续为玩家打造精品。

从内容到营销全方位的影游联动 将推《西游伏妖篇》和《射雕英雄传》

17173:今年手游的市场份额首次超过了端游,我们想了解一下完美世界在手游领域的规划?  

萧泓:我觉得我们的手游的计划跟端游有点像,当然我们推出的节奏要快很多。

我们今年是连续推出了精品大作,这是我们在手游上重要的方向。比如说我们今年上了三个非常重要的传统IP的大作,包括《倚天屠龙记》《射雕英雄传3D》而后到了第三季度则是《诛仙手游》。所以我们的策略大家可以看的非常清晰,我们做精品大作,显然这也是我们的特长,

当然我们也在做一些实验性的东西,到2017年我们会看到一些。同时影游联动也是我们手游策略的重要部分。

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17173:影游联动方面明年会有哪些动作?

萧泓:在春节前后,我们会和春节档期的电影《西游伏妖篇》做联动,推出同名手游。春节之后,电视剧《射雕英雄传》推出,我们也会有《射雕英雄传3D》推出。这是我们第一次推出纯正的影游联动的作品。

精品大作、影游联动再加上实验性的新作品,会是贯穿全年的主题。

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17173:影游联动是一个已经聊了很多年的话题了,从完美世界的角度来看,什么样的影游联动才能达到一个最好的效果?

萧泓:之前所谓的影游联动很多都是营销层面上的联动,用同一个IP,互相进行宣传。

而我们做的影游联动则是让影视剧和游戏的制作人在立项之初就开始进行沟通,我们要做的是内容上的联动。无论是看影视剧或者玩游戏,你都会产生强烈的代入感。两者之间的内容是互相配合的。

游戏可能是影视剧更详细的解读,又或者是一种映射,通过不同的支线来补足影视剧的世界观,又或者游戏后续的内容可以做成电视剧的第二季。

除此之外,我们不单单是追求世界观和故事的联动,还包括人物形象、场景的风格等都会进行前期的沟通,各有各的特点,但又是统一的,不会让人产生违和感。

17173:肯定也少不了营销层面的联动吧?

萧泓:对,在充分实现内容上的联动后,才进入营销的联动。一起来做市场,一起来做推广,一起来主打不同的层面。影视剧的用户和游戏的用户其实有交叉,但是他们并不完全一样。所以在你的营销层面的联动的时候,甚至在内容层面联动的时候要考虑到这一点:游戏到底做的是重度还是休闲?这批看电视或者电影的用户他们更喜欢什么?在游戏里面应该设计什么特别的东西,这些都是围绕着内容也围绕着用户产生联动的核心。

我们希望2017年能够证明给市场看,我们能够推出一些优秀的联动作品,优秀指的是说在电影电视方面和游戏方面都能获得非常大的成功。

布局二次元市场明年推出二次元作品《梦间集》

17173:您刚才也提到完美世界会推出一些试验型的作品,您指的试验性是?

萧泓:比如说二次元的东西,今年二次元因为某作品打开了一个市场局面。其实我们大概差不多在去年的时候就开始在做一个围绕在二次元的产品。

明年年初我们会推出《梦间集》这款作品,这是一个以二次元为核心的,和我们的友商方向也不太一样的作品。这款游戏已经测过了几次,反响很好。

年轻用户对二次元的文化的吸收程度超过了我们的想象,所以也可以想像到2017年开始会有很多人在做这个,这会是一个相当大的市场。

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17173:大家都在说自己的是精品大作,在您看来真正的所谓的精品大作,特别是手游领域,对精品大作有什么样的要求?

萧泓:首先技术得过硬,你要是技术不过关,五千人进一个服务器就崩了,这个就不能叫精品大作。

其次是需要有足够大的世界观、符合逻辑的故事,并且能够调动更复杂的不同的故事线的发展,这对策划的要求非常高。

再次是美术,虽然手机一方小屏,但是画面是不是精美还是能看出来的,你随便一个粗制滥造的东西和精品一对比,显然差别很大。随着硬件技术的不断发展,现在的手机已经相当于20年前一台PC机的处理量了,再过几年一台手机可能是现在一个主服务器的处理量。那种时候你必须在技术和你的美术基础上有一个更大的提升。

就好像你看高清电影和低清电影的区别。画面表现力如何很容易分辨出来。

当然还有IP,精品大作都有一个大家认知度很高的IP,这也是一个非常重要的方面。

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17173:最后一个问题是关于手游市场变化的,因为大家都提到像腾讯、网易的表现非常强势。我不知道您是怎么去看待现在他们这样的强势的表现,以及越来越传统的端游的IP,会选择去跟腾讯进行合作,你是怎么看待这样的情况?

萧泓:我觉得首先我们非常尊重我们的友商,不光是这两家,也包括其他的友商。每家都有自己的特长,也有他们曾经有过辉煌的成绩,我们都非常的钦佩。

其次,我们自己发展公司的原则其实很简单,我们学习别人,然后发展自己,坚持走精品化的道路,做影游联动。其实也有很多中小研发商找我们做战略伙伴,我们也欣然接受。

在这样的大趋势下,我们怎么去面对竞争,完美世界所坚持的路就是打造出最好的作品,打造精品大作,你能把影游联动搞定,你就能在这个市场上占住一个相当的地位。   

【编辑:17173Chris】