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手游新三观栏目52 要是人人都能一击入魂

2015-12-17 11:37:46 神评论

17173 新闻导语

说到十月新番就不得不提目前在二次元界倍受关注的分镜动作热血流动漫《一拳超人》,这部以装逼最高境界为论点的动漫其实在其还是漫画阶段时并没有现在这样倍受关注,原因就是原画简直惨不忍睹,更像是一种随笔或者在学校上课时的无聊之作。

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说到十月新番就不得不提目前在二次元界倍受关注的分镜动作热血流动漫《一拳超人》,这部以装逼最高境界为论点的动漫其实在其还是漫画阶段时并没有现在这样倍受关注,原因就是原画简直惨不忍睹,更像是一种随笔或者在学校上课时的无聊之作。不过作品却在动画领域大放异彩,凭借其出色的动作分镜打斗场景受到了大量热血动漫粉的喜爱,当然小编我也是其中之一。

其实除了爽之外这部动漫还顺带说了一些很朴实的东西,当大家都在喷《火影忍者》中各种嘴遁制敌时,《一拳超人》则开始利用嘴遁制队友了,而这也是日本动漫中一些寓教于乐的精神,下面会对第9集《一拳超人》进行部分剧情的剧透。

在第9集动画中埼玉老师终于在最后时刻赶到了现场海鲜王一击毙命,这时在避难所中有一名画风奇丑的男子跳出来进行了一段自以为是的言论,大概可以理解为:“既然有这么强大的英雄,那么一开始让他来就好了,要之前那些被击败的英雄有什么用?!又或者其实这个怪兽只要努力一下普通人说不定都可以击败?!”非常理所当然的键盘侠式发言,虽然之后被埼玉老师的:“怪兽都被之前英雄给消耗了,最后残血让我收了。”言论给攻破,但是显然在生活中一直都会有这种对于别人的努力不屑一顾之人。

当然,任谁都希望做事能够一步到位,但要知道社会在发展文明在进步,所有事都需要循序渐进,没有谁能够做到一步登天,就算你中了个天大的彩票,那也还有花钱这一步骤不是?虽然这步是人类最不想省略最喜欢的步骤……。那么在梦想和现实之间我们应该如何自处呢?下面就由小编贝斯举几个游戏例子来和诸位论证一番。

能和工作室互动的卡牌游戏《炉石传说》

《炉石传说》自从内测时期开始就被各路玩家吐槽至今的一部作品,但是就目前看来小编贝斯并没有看到一条能够真正改善游戏的建议。有些玩家说《炉石传说》在回合外没有操作空间,这一设计是在削弱集换式卡牌的乐趣,但是小编贝斯在这说一句公道话:“就是因为这一设计才让玩家在一个自己的回合中拥有了更多操作空间和布局的快感,甚至因为这一个简化而让更多人理解和进入到了这个充满乐趣的卡牌世界,至少现在要我回去玩《万智牌》那样连一次随从攻击都要安排敌我回合的卡牌对战我实在是没有耐心。”

E3,炉石传说,万智牌:旅法师对决
对于连每一次攻击和施法都需要敌方来同意的游戏,真心耐心不足。(假如对方恶意挂机烧绳……)

也有些玩家说《炉石传说》的卡池太浅,卡牌设计渐渐变得没有新意,每一次版本更新能说得上成功的卡牌不多。然而这一过程在小编贝斯看来才是真正最具有享受价值的过程,因为作为玩家我们参与到了一款游戏的制作设计当中!每一次改动都是因为我们对游戏内容的进一步理解,虽然暴雪的应对目前只有削弱一张核心卡~23333,但是我很享受这样的过程,而且卡池也在每一次改版中逐渐增加,甚至因为新卡的出现很多以前的冷门卡牌也偶尔会被发掘出新的Combo,在将来一步一步的更新中我们一定会发现游戏中每一张卡牌的价值,即使它在目前还在冷板凳上坐着。(关于炉石从内测发展至今的部分卡牌调整历史见此文:《炉石浅谈 是玩家成就游戏还是游戏造就玩家》文章链接>>>


内测玩家的噩梦,经典OTK鼻祖“放狗猎”。

还有些玩家说《炉石传说》对新手玩家非常的不友好,作为一名内测无充值被虐无数遍至今没有上过传说的玩家,小编贝斯觉得我是最有发言权的人群之一。目前游戏中已经开始为新手做出了无数个福利通道,比如:每日任务中加入了“观看好友的一局比赛赢得胜利可以获得一个最初版的游戏卡包”、还有新开放的每周乱斗模式首胜可以获得一个卡包、以及现在的每月赛季结算获得魔法尘和各种金卡,都是让新手快速组成自己套牌的捷径方式。这在当初内测阶段简直就是不敢想像的福利,在当时我可是曾被虐得死去活来以至于多次想要删了这款游戏的,不过终究还是爱之深责之切。

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