《我叫MT2》拿下双榜TOP1 腾讯胜利背后难掩Q4伤悲
17173 新闻导语
今日(12月16日),《我叫MT2》在App Store正式上线,从发布会宣布的腾讯独代,到现在悄悄地改为合作运营,中间发生了什么不得而知。
今日(12月16日),《我叫MT2》在App Store正式上线,从发布会宣布的腾讯独代,到现在悄悄地改为合作运营,中间发生了什么不得而知。但是可以知道的是,腾讯对游戏市场的影响力正逐步下降。回顾当初微信刚刚接入的游戏可以说是呼风唤雨,天天爱消除、天天连萌、天天酷跑等游戏长期霸占AppStroe榜单的前列,每一款游戏上市之后都能呼风唤雨。
但来到了第四季度,腾讯的光环似乎正在失效,大部分游戏不能重现天天和全民系列的奇迹。到底是什么原因导致了这种状况?腾讯又该何去何从?请看手游那点事为大家带来的分析:
现状:Q4腾讯上线13款微信游戏,仅两款游戏维持在畅销榜前十
而由银汉研发的《游龙英雄》,表现比较稳定,在10月4日上线之后,用3天时间登顶畅销榜的第三,之后数据慢慢回落,现在保持在15名左右。
顶着国民游戏和由“国民老公”代言的《全民切水果》,可以说是第四季度腾讯代理的游戏中表现最差的一款,最高的畅销榜排名为TOP 35,在产品的后期更是一路下滑,甚至跌出了TOP 200。
作为同名页游改编的手游,《七雄争霸》上线后的表现并不能让人满意,在11月12日上线后,游戏最高只到了畅销榜的第五位,之后排名就一直下跌,将近一个月都徘徊在畅销榜的20名开外。
《三国之刃》在10月20日上线后,迅速登上了畅销榜的第一,之后一直停留在畅销榜前三,是第四季度腾讯表现最好的游戏,其研发商飞鱼科技也与12月5日在港交所上市,可谓一次双赢的合作。
做为一款动作手游,《天天来战》并没有延续“师兄们”的辉煌,从11月27上线后,最高位置只来到了畅销榜的第七,之后排名就再也没有起色,现阶段已跌出了TOP30。
作为第四季度甚至全年腾讯代理的IP属性最强的手游,《仙剑奇侠传》算是第四季表现得比较好一款游戏,从11月21日开始登顶,直到12月12日,占据畅销榜TOP1的位置共22日。
《七骑士》是一款在韩国畅销榜登顶的3D动作卡牌RPG手游。在中国的表现可谓不温不火,在11月28日上线之后,位置一直稳定地停留在畅销榜TOP 15-20之间,可以说是腾讯今年引入海外手游表现最好的一款。
作为日本国民手游,《怪物弹珠》上线后的表现还算不错,但是由于时间太短,无法评价。但是不少圈内人都说《怪物弹珠》算的上是腾讯的诚意之作。
《仙侠道》这款游戏应该是表现最为平平的游戏,没有大量的宣传和推广,游戏在榜单的表现自然是差强人意,只能在畅销榜TOP 50开外徘徊。
《天天风之旅》作为腾讯旗下的第二款跑酷游戏,明显已经没有了《天天跑酷》的势头,该游戏之后的路应该怎么走,还要看腾讯怎么样分配旗下的资源。
在第四季度,腾讯总共在微信发布了13款游戏,种类分布可以说是非常广泛,有《全民切水果》这样的休闲游戏,有《仙剑奇侠传》这样的强IP游戏,也有《七雄争霸》这类型的中重度手游。但是观察整个畅销榜,腾讯第四季度新上线的手游保持在App Store畅销榜Top 10的游戏仅有两款。
究其原因:手游那点事认为有以下的因素:
1).用户审美疲劳:从简单的微信打飞机开始,腾讯的游戏总是能吸引大家的眼球,当时腾讯发布游戏的节奏也比较缓慢。但到了第四季度,腾讯微信游戏数量剧增,微信游戏频道的用户导入量和转化率有所降低,用户对微信游戏的审美逐渐进入疲劳期。
2).社交红利消失:除了其它社交平台的竞争加大,加剧了用户对游戏社交的免疫之外;腾讯微信游戏重度化也压缩了用户社交分享的欲望。
3).强手如云:第三季度开始,传统的端游厂商开始介入手游市场,类似《神武》、《太极熊猫》、《天龙八部3D》、《乱斗西游》、《全民奇迹》等高品质手游吸引了大批玩家,稀释了腾讯的用户;加上市场的用户对具有IP的游戏比较忠诚,端游厂商的高品质IP吸引了不少用户,这也不难解释为什么《三国之刃》、《仙剑奇侠传》能留在畅销榜前五的位置了。
12月腾讯微信游戏的王牌只剩下《我叫MT2》
今天《我叫MT2》正式上线付费榜,一举拿下付费榜和畅销榜TOP1的宝座,顺利挤下《全民奇迹》畅销榜TOP1的位置,这个势头在小编有限的回忆里,还算是第一次出现,不可否认,《我叫MT2》将会较长时间占据畅销榜TOP1的宝座,今天这一战也算是腾讯游戏挽回面子的一场战役了。
结语
《我叫MT2》再强也难续《我叫MT》的辉煌!
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