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手游2013年五大关键词:一窝蜂式的国内行业变革

2013-12-17 11:48:45 神评论

17173 新闻导语

“一窝蜂”是手游网对2013年手游行业的整体印象,下面不妨跟随手游网,来一一梳理一下2013年的手游圈变革:

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“一窝蜂”是手游网对2013年手游行业的整体印象,一窝蜂收购、一窝蜂跨界营销、盗版维权、转型手游、挤占排行榜。面对这样狂热跟风的2013年,有人说手游泡沫横生,一吹就破,也有人说手游市场终将超越PC游戏,任何的跨越式发展都是正常的,但无论世人如何看待,“收购、跨界、版权、转型、排名”,这五个一窝蜂事件里的关键词带给2013年手游行业翻天覆地的变革却是实实在在发生过的事,下面不妨跟随手游网,来一一梳理一下2013年的手游圈变革:

收购——手游概念潮消退 A股公司并购回归理性

手游行业今年发生了多起游戏公司并购,大致上可以下分为四种情况:1、看好手游产业链,跨行收购(华谊收购银汉)2、手游行业内部整合(掌趣收购玩蟹科技)3、上市公司炒作手游概念股,上市圈钱(华天酒店试水手游遭"见光死")4、手游公司变相收购上市公司,借壳上市(游民族收购梅花伞)。

但这些手游并购背后,都绕不开A股公司的影子,这和2013年上半年手游概念股的疯狂上涨不无关联,但从11月上旬深交所公告将加强手游收购监管之后,手游概念股很快便迎来了寒冬,随之而来的,是下半年收购潮的明显降温,11月末在成都某手机游戏峰会上,尽管气氛热烈,但专业投资机构却鲜有出手。

这样的迅速降温,不难看出手游市场泡沫的严重,其实很多手游企业,都是依靠单一产品撑起公司的营收,可持续盈利能力并不是很高,而手游周期短,一旦没有新的产品接棒,手游公司的收入就很难保证。从万众期待的Rovio没有上市成功,Supercell选择接纳GungHo并购而不是选择独立上市可以看出,或许手游公司的特质使得它注定只能是股票市场的一撮泡沫。

除了手游公司收购,渠道的并购也是今年的又一大热点,直至阿里控股的UC并购PP助手的消息传来,包括百度91、腾讯微信、阿里UC在内的互联网三大巨头齐聚手游渠道、再加上360分拆手机业务誓要保住安卓领域分发领军地位、盛大推出G+平台、畅游布局手机游戏引擎、网易大推易信布局渠道,在PC领域能叫出名字的各巨头都已经整装待发,预备渠道领域进行残酷厮杀。

跨界——营销方式变革 渠道不再是唯一推广方式

今年开始涌现出了很多跨界推广方式,从最早的找你妹联合电影《致青春》推出特别关卡,到羽泉以投资人身份助阵手游《龙之召唤》都是最早的跨界营销案例,但这些营销都仅是渠道推广的一种补充,手游依然没有脱离从渠道导量的强制需求。直到盛大《百万亚瑟王》一掷千金式的端游推广,完全从外部以各种跨界广告的方式倒量给渠道,才开始让手游完全抛弃渠道联运推广手游。随后其他端游企业在进驻手游时也都采取了这种方法,渠道开始不再成为手游营销唯一的依靠,视频广告、地铁广告、电梯广告,《我叫MT》和触控百万电视广告的狠砸,更是将这样的跨界营销推向了高潮。

华谊与银汉的收购案,在经过半年的沉淀,如今也已经初露端倪,此前除渠道外毫不进行广告投放的银汉,在最新的《神魔》手游推广中,不仅请了华谊旗下艺人angelababy作为代言,推出玩家参演华谊电影的活动,还开放了媒体广告的投放费用,首席信息官邝小翚也透露,目前银汉与华谊内部都已经成立了专门的对接部门,今后将有更加丰富的泛娱乐推广方式应用到银汉日后的手游产品中。

说到手游代言,不得不提到的还有包括威锋在内的一些手游厂商请**女优助阵拍手游微电影这一现象,不止AV女优,连AV男优“指神”**都成了某手游的代言人,且不论效果和这种风气是否低俗,这些尝试至少让我们可以很明显的感受到端游、页游的营销方法正在被手游快速的模仿尝试。而这背后所透露出的,是众多游戏厂商极力想摆脱渠道挟制所做的努力。

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