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论 手游《降世神通》如何打好开篇第一仗
2013-12-17 09:19:56
神评论
17173 新闻导语
如今的手游产品琳琅满目,特色玩法五花八门,但新手引导都大多是程序式的将策划所理解的内容予以指引,逐一点击UI按钮算是完成。在新手引导这方面做得比较好的是《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》。
如今的手游产品琳琅满目,特色玩法五花八门,但新手引导都大多是程序式的将策划所理解的内容予以指引,逐一点击UI按钮算是完成。在新手引导这方面做得比较好的是《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》。这两款游戏在放出新元素的时候,给予玩家少量引导,即达到了说明的目的,有很好的引起玩家探索的兴趣。
《降世神通》就借鉴了《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》的优秀经验,以游戏主策的理念为主,结合30位不同年龄层玩家的游戏体验,全力贯彻“将手游用户的体验感放置第一位”这一主旨。在游戏一开始进行遮罩式操作介绍,将一些必要的元素展示出来。除此之外全程都是无障碍操作,在剧情的引导下逐渐了解整个游戏,并在关键时刻给予实时提醒。
嵌入式的任务引导,对用户干扰几乎为零,高亮的提示又让玩家不会忽略或忘记。因为嵌入式的引导不需要玩家及时响应,玩家可以在有时间的时候再来关注。
作为《降世神通》中最重要,最创新的元素——魂石,采用遮罩式操作介绍很好的表现出了魂石的形象、出现条件、收集、作用等等要素,即很好的介绍了魂石这么一个创新元素,又很好引导玩家深入探索。
《降世神通》的新手引导把填鸭式的教学变得新颖有趣,把冗长的引导时间变得短小精湛,像导游、老师、路标一样带领新手玩家快速地熟悉游戏的整体功能,在玩家操作遇到障碍之前给予及时的解除,保障玩家能充分体验到手游的乐趣。
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