最具潜力的开放世界元宇宙游戏,《多可比》的构建思路与商业模式预测
这期是《多可比》讲解系列的第三期,这期是对之前遗漏的一些信息进行补充,以及对《多可比》目前进行的元宇宙构建简要分析。
首先概括一下PA目前三款新作的游戏类型。
第一个是原定2021年底发售,但是跳票到明年的《红色沙漠》,一开始作为MMORPG研发了三年左右,但是在2020年底PA宣布进行全面战略转变,《红色沙漠》就改为了类似单机联机的模式,本体是单机,可以自行选择是否玩线上。但它毕竟是在MMO阶段研发了很多年,所以《红色沙漠》的多人玩法仍旧会具有一些不同于传统联机的MMO特色,官方之前在采访中有明确表示正在准备各种形态的多人PVP和PVE玩法。
还有一款射击类的端游新作《PLAN8》,这款游戏仍旧是MMORPG网游,保持不变,不过上线日期是三者之中最晚的,暂时就先不讨论了。
而《多可比》是单机还是网游,这一点我可以确定,它是偏向网游的,一方面是因为它跟《红色沙漠》一样,都是先作为MMORPG开发了好几年,再临时转换为开放世界动作冒险游戏,所以在之前拟定的MMO玩法基础上要重新调整,而这也是导致《多可比》和《红色沙漠》延期的原因之一。
而《PLAN8》这个MMO还处于研发初期,所以目前构建元宇宙的重任自然就落到《多可比》头上。
先来解释一下什么叫元宇宙游戏,通常是指建立在VR或者AR技术上,带来一个沉浸感极强的开放式社区。虽然内容可以说是游戏,但实际表现形式还是更像一个社交平台。在社区中可以流通基于区块链技术的NFT数字货币,催生出大量的经济活动。
比如META近期发布的horizon worlds这个VR虚拟社区,其中也有游戏功能。也可以是一个高自由度,并且人人都可以创造独特内容的游戏平台,比如EPIC上的《CORE GAMES》。总体来说,虚拟身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统以及数字文明,这些是构成元宇宙的基本要素。
而《多可比》的元宇宙构建思路,我就先从近期2021年TGA最新的一段宣传PV说起,这个PV的内容就是《多可比》主题曲搭配上游戏人物的一场舞蹈演出,评论和弹幕就有人调侃说还以为是《劲舞团》,而这恰恰就是《多可比》未来元宇宙设计的一个核心要素,那就是联动K-POP歌手或者男团女团。
在《多可比》的元宇宙社区中开设演唱会或者宣布新歌的首发,将来如果能够大火的话,全球范围的艺人也都可以进行联动 。在《多可比》未来的更新中应该还会有各种“大事件”活动,需要多名玩家在游戏社区中共同参加,来合作闯关。这其实就是模仿欧美的现象级元宇宙网游《堡垒之夜》另外就是多人互动的各种小游戏,元宇宙网游的前提就是多元化,所以《多可比》的玩法肯定不会局限于在开放世界中抓鬼。
就比如说劲舞团玩法就可以加入到多人游戏社区或者创意工坊之中。之前的采访中制作人南昌基在涉及这方面问题的时候,是说在思考小时候玩的一些游戏,将各种趣味小游戏都添加到游戏社区里面。比如说桌游,或者鱿鱼游戏 123木头人之类的。
因为《多可比》的定位是全家人一起玩的一款全年龄向游戏,所以它的内容选择需要更多的去考虑如何扩大受众,也会更加注重多人互动元素。加上《多可比》本身就要去往元宇宙上面靠拢,所以它的定位肯定是以网游为主,想全程单机玩应该也可以,但是相对的会错过很多后期专为多人设计的游戏内容。
之后是2021年11月PA公布第三季度财报时的会议上,官方表示目前正在全球范围内寻求合作,想尝试让《多可比》登陆VR设备,NFT还有P2E(Play To Earn)的游戏模式也正在考虑入局,可能会先拿《黑色沙漠》IP还有之前收购了冰岛游戏开发商CCP拿下的《EVE》系列来试水。还提到了跳票的《红色沙漠》,近期已经在准备新的实机演示了,长达10分钟以上,主要面向海外用户,因为第三季度财报显示PA的海外营收已经占据了总销售额的81%。
对于PA现在三开新游面临的资金问题,我感觉暂时不用太担心,因为从去年G-STAR公开新作到今年科隆游戏展和TGA的造势,PA的股价已经翻了大概3倍,应该能够拿出足够的资金来周转。
再补充一些前两期遗漏的游戏内容和玩法方面的信息,《多可比》的游戏剧情设定此前介绍过了,这方面再补充一点,《多可比》是依附在人类梦境中的一种精神产物,它们的能力也是依照人们梦境中的诉求或者说欲望而形成的。比如某个人从小一直梦想成为飞行员,但是现实中却疾病缠身,无法实现童年时期的梦想,这种强烈的欲望将会以梦境的形式呈现。并且通过这一梦境的能量,逐渐演化出一只具有高速飞行能力的《多可比》,比如宣传片中出现的凤凰。
在游戏过程中,玩家就要根据每种《多可比》不同的特性,去寻找相应的线索,达成特定条件,就可以开启这只《多可比》的专属故事线,最后成为并肩作战的伙伴。而游戏主线内容就是要先进入梦境世界与《多可比》成为朋友,之后再联手去对抗利用《多可比》制造AI统治世界的反派邪恶势力。
宣传片中出现过一个画面,是玩家在用类似吸尘器的装置吸走《多可比》,这里并不是在抓《多可比》,而是在拯救《多可比》,这部分会在明年的剧情宣传片中进行解释,
宣传片中也出现了BOSS战的场景,这部分融入了一些QTE元素作为终结技,但有一些BOSS不是只通过战斗就能制服的。还引入了解谜机制,比如宣传片中出现的雨伞这个道具,它的特殊功能是隐身,灵感来源于童年时期的一些幻想,好像躲到雨伞底下别人就看不到我了还有滑板的推进器,雨伞的飞行功能等等,使用这些道具的能力,都需要消耗梦境碎片,反派势力的无人机也会侦测到梦境碎片,发生遭遇战。
最后来预测一下《多可比》的BM商业模式,考虑到全年龄向和元宇宙社区这两个关键因素。我目前感觉《多可比》最有可能会走免费游戏,道具收费的路线。最直观的原因还是CEO金大日提到的,他想让《多可比》成为全家人可以一起玩的游戏,这其中肯定包括大量的未成年人。如果像3A大作一样卖两三百以上,那未成年玩家绝大部分是没有办法接触到的,这跟《多可比》的开发理念相悖。
而元宇宙这方面,可以参考“元宇宙第一股”的《罗布乐思》(Roblox),截止2021年4月,《罗布乐思》正式突破了两亿月活跃用户。其中有不少也都是青少年,《多可比》最开始也打算跟《罗布乐思》一样建立一个全平台的元宇宙,然而随着《红色沙漠》新引擎性能的不断升级。现在就彻底告别了移动端,失去了手机用户这个庞大市场,但换来的是《多可比》元宇宙极具优势的高画质。
未来的元宇宙社区会越来越多,但大多数的结局都是***跑路,只有少数几个流量最高的元宇宙游戏能够长期坚挺,所以建立元宇宙社区,需要以低入驻门槛作为前提。后期的氪金点有多少暂时是无所谓的,只需要保证前期是各年龄段的所有玩家,不付费就都可以体验到的,才能确保不跟《多可比》的开发理念产生冲突。而《多可比》想要建立元宇宙,未来肯定要开设类似创意工坊之类的编辑功能,来塑造每个玩家自己的大世界。
比如由玩家设计时装,并且创造出自己构想中的《多可比》,还有就是利用游戏内置的功能来自己创造玩法,最后玩家的这些创作成果,都可以向全球范围的其他玩家出售,而官方则是提供创作素材和工具,这些东西可能会需要充值来获得,另外就是官方作为中间商,通过玩家之间交易的手续费来获利,所有社区内的经济活动都可以为官方创造收益。这也是目前元宇宙游戏的主要盈利方式,比如最近NEXON推出的Project MOD,就是提供冒险岛等游戏的海量素材,让玩家去创造自己的游戏,官方肯定也可以卖时装皮肤等道具,很多休闲网游到最后都会变成换装游戏。
另外一个很可能成为付费点的则是变身卡,也可能是变身皮肤或者变身道具,制作人南昌基之前被问到宣传片中变身环节的时候,明确表示变身不会只局限于外观变化,会有其他效果加成。
但现在还不能披露具体细节,其实就是开发团队内部也一直没有确定。其他的付费点还有交通工具,或者家园中的各种DIY家具,还有跑步时的脚印特效等等。不过我相信PA是不会在这种项目上出现逼氪行为的,PA的CEO金大日当年只有100万美元成本的时候,毅然决定自研引擎做黑沙,可见眼光是非常长远的,不会像现在NC一样搞换皮手游,捞一波就跑,然后马上准备下一个新坑。
以《多可比》目前全球范围火爆的人气来看,走大众化运营路线是完全没有问题的。所有氪金点应该都属于是自愿消费,还有就是在元宇宙社区中产生的经济活动,只有一个变身卡还有待商榷。那么这期内容就是这些,《多可比》的后期玩法和商业模式仅仅是我依据目前的信息作出的合理推测,官方内部对此也还在探讨中,暂时无法给出确切的答复。
而随着《红色沙漠》从2021跳票到2022,《多可比》目前来看可能也会从原定的2022,顺延到2023年之后上线。
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