塔防游戏发展史《Rampart》
探索塔防游戏20年发展史!从《Rampart》起源到《植物大战僵尸》爆红,再到《明日方舟》革新,揭秘塔防如何从RTS小众玩法蜕变为全球现象级游戏类型。点击了解完整进化历程!
前言
从风靡RTS圈到爆火全网,再到拯救国内二游市场,塔防游戏用了二十年,从默默无闻走到了人尽皆知。一个以“守家”为核心主题打造的游戏类型为何会如此吸引中国玩家,今天就由火子哥带大家一探究竟。
塔防游戏,顾名思义就是建造防御塔保卫老家的游戏。
游戏类型的起源,可以追溯到雅达利于1990年发售的一款街机游戏《Rampart》

游戏一经发售就立刻火爆全美的街头巷尾,之后也移植了多个版本。玩法主要是通过将像素块拼接组合形成城堡,城堡内部可以建造炮塔。之后就是防御住一波又一波的敌方炮舰攻势,每一轮攻势结束以后都会给你短暂的时间修缮城墙,添加新的炮塔。
但修缮城墙的材料都是类似于俄罗斯方块的预制像素块,所以修缮过程不仅很拼反应和手速,还很看脸。一旦没能在限定的次数内修好城墙,则游戏失败。所以这游戏与其说是塔防游戏,不如说是修城墙的游戏。
虽然游戏名字直译过来就是城墙。

之后随着RTS游戏的爆火,塔防逐渐成为了RTS中必不可少的一味元素。曾经两夺WCG魔兽争霸3项目总冠军的中国选手塔魔Infi,就是靠着一手出神入化的塔防打法,直接把防御塔修到对面脸上得以闻名。
而提到魔兽不得不提的就是暴雪的地图编辑器,堪称游戏史上最强大的地图编辑器。也是因此,星际争霸和魔兽争霸3中诞生了非常多、非常经典的玩家自制地图。就包括如今占据电竞领域半壁江山的moba类游戏,也是由此而诞生。
而除了dota所属的对战类地图以外,另一个魔兽争霸3最火的RPG地图,也恰恰正是塔防类地图。

只不过和对战类地图中,dota一家独大不同。塔防类地图就属于每隔几个月都能出现一款精品,像守卫雅典娜、守卫剑阁、宝石TD、小偷TD......叫得出名字的经典作品一数一大把,虽然始终没有统一的设计语言。但在这种你方唱罢我登场,玩家和制作人保持着直接沟通的前提下,塔防游戏正在经历着飞速迭代,缺少的只是一次成功的设计整合以及商业化包装。
直到2009年,塔防游戏史上最高的山,最长的河——植物大战僵尸发售了。
游戏发售后的成绩堪称恐怖如斯,首年便突破了3000万份销量,次年更是达到了4000万份销量。
而如果说PVZ在PC平台上的销量可以用了不得来形容,那登录移动端之后的成绩,简直就是不得了。
轻轻松松就突破了1亿下载量,要知道植物大战僵尸初代那可是付费游戏啊。

什么叫现象级,这就叫现象级。
之后宝开被EA这头来自美丽国的魔鬼收购,植物大战僵尸的招牌也逐渐染上了铜臭味的故事,咱们以后再聊。
最近植物大战僵尸:重植版,也就是初代的高清重制版也登陆了steam,相比起原版除了素材全面高清化以外,还增添了双人玩法和加速等实用功能,和火子哥一样对回味经典感兴趣的玩家不妨买一份试试。
而植物大战僵尸的出现,最大的贡献在于其证明了塔防游戏这个RTS玩家自创的玩法,也存在着巨大的商业潜力。
自那以后,塔防游戏彻底进入到井喷期,像王国保卫战、保卫萝卜等商业表现不俗的塔防游戏纷纷冒头。

新游戏不断地出,新的规则自然也会不断被发掘,像王国保卫战中,就首次出现了“有限阻挡”这个概念,再不是一个高坚果在,一条线路就是安全的;而地牢战争中则出现了防御塔的面向以及推拉机制;而到了千年战争,防御塔的数值被拆分成角色属性,JRPG化的职业设计降低了游戏的理解门槛,长线养成+抽卡的商业模式更是成为了长线运营的基石......
可以说,到千年战争那会,塔防游戏的演变就几乎已经趋近于完全体了,剩下来的就是规则的细化以及内容的填充。
而在这方面做得趋近于完美的那款游戏......
我想,很多人也都已经猜到了我接下来要说的游戏了。
其实此前我在讲二游的视频里就做过总结,国内的二游发展,经历过两次裂变,每一次都让市场规模成倍增长。第一次裂变发生在2015年到2016年,而第二次裂变发生在2019年到2020年。
而掀起了第二次裂变的游戏,正是《明日方舟》。

舟的诞生可以说是整合了过去十年塔防游戏的设计精髓,也有不少自己的创新,比如频繁的再部署搭配面向和四向出怪的设计,那就让游戏的背板难度大大增加。
我个人是不太喜欢在塔防游戏中玩微操和背板的,反倒是PVZ那种开局手忙脚乱一下,后面就看着成型的植物大军收割僵尸群更有成就感一点。
其实明日方舟在19年爆火的时候,我也问过身边的粥友,他们普遍也不觉得舟的塔防做的有多好,更多是冲着独特的美术和优秀的角色塑造去的。

而到了如今,其实粥的塔防玩法也经历了多次迭代,尤其是广受好评的肉鸽塔防加入,很多人甚至戏称方舟为肉鸽启动器。
那说到肉鸽塔防,其实最近几年确实传统塔防游戏的发展已经陷入到了停滞期。更多的是将塔防玩法结合其他类型玩法推出,像肉鸽塔防就是目前比较主流的一个方向。
结语
每一种游戏类型的发展其实大致也都是这样,从早期的岌岌无名到某款游戏突然大爆带动整个品类的快速发展,之后玩法迅速迭代,直至又有某款游戏对玩法类型进行了全面总结。
最后呢,则是发展停滞,和其他玩法类型进行结合,形成全新的游玩体验。
塔防游戏如此,其他类型的游戏大抵也是如此。




