设定图首曝光!《影之刃零》美术总监最新公布概念稿,这个国产单机在国际舞台上杀疯了!

2025-12-15 18:05:22 神评论
17173 新闻导语

《影之刃零》概念设定图首曝光!国产单机动作RPG融合武侠与蒸汽朋克,2026年发售,TGA获奖作品抢先看。

 

斩断情仇之刃!

在生命的最后六十六天,你打算做什么?

在上周五,TGA2025颁奖典礼上

备受瞩目的国产单机游戏《影之刃零》

放出最新宣传片,并宣布将于2026年9月9日发售

同时Steam商店页面也已上线

这版视频展示了大量的新剧情、新武器、新敌人

玩家更可在战斗之外

一窥游戏的故事、探索和养成体验

高水准的“武”和深邃的“侠”

单是PV就看得人热血沸腾截至今日十二时,发布3日该视频B站播放量就高达573万,满屏弹幕应接不暇游戏官方微博的播放量也达24万次一个字“帅”!

剧情、战斗、美术、画质每一样都令人惊艳看看国内玩家是怎么说的👇👇

这款由灵游坊开发的动作冒险RPG

不同于中国传统意义上的武侠这是一个融合了中式武侠+蒸汽朋克+神秘学采用虚幻5引擎开发的一个东方黑暗武林世界生命即将终结的主角与各形各色的反派逐一登场

创造出一个名为“影境”的独特架空世界

# 概念设定图首曝光 #随着《影之刃零》有阶段性新消息曝光该作的美术总监Michael Chang日前公开了多个角色的概念设定图、建模以及场景原画

因为还没到正式推广

所以先给大家看相机拍的美术图

Michael此前曾表示:身为美术总监

花费了不少的心力设计每一个角色、场景和道具

团队们努力搭建出来的建模和场景也是费尽心思

希望玩家们会喜欢这个美术风格

同时,制作人梁其伟发文透露女角色 沐小葵 脸模由演员 章谨之 担任

沐小葵及脸模章谨之的各角度照片

主角魂婴儿时期的制作最特别婴儿造型由三位小朋友联袂演出——脸基于梁其伟儿子几年前满月的照片建模面部表情捕捉自动作导演羊柳的新生宝宝哼唧声和哭声则来自音乐总监薄彩生的新生宝宝

薄彩生:儿子随时随地就会开始工作,要抓紧时间录音此前,3D美术负责人王琛也曾分享主角“魂”的制作幕后这是王琛第一次尝试结合演员的扫描模型来完成一个角色的塑造广告模特“煜城”是魂的面捕和文戏演员

值得一提的是王琛曾为《黑神话悟空》3D角色负责人所以此次在《影之刃零》中的表现值得期待相信质量和呈现效果都不必担心

# 游戏介绍&亮点 #

《影之刃零》并非凭空出世,它被视为游戏制作人梁其伟2010年推出的独立RPG《雨血:死镇》的“精神重生之作”。十五年前,《雨血》描绘了一座被阴谋笼罩的小镇——庞镇,这也是整个IP的起点。

《影之刃零》是影之刃系列的正统续作,故事发生在融合了中式武侠、蒸汽朋克、神秘学及江湖传说的“影境”世界。在这个光怪陆离的江湖中,侠客们以高超武艺行走江湖,其中一部分在贪婪欲望的驱使下进行了机械化改造,堕落为“怪面”。

玩家将扮演代号为“魂”的刺客,他的生命仅剩六十六天。在这段时间里需要和敌人以及非人怪物战斗,试图找出幕后黑手。

魂被构陷杀害了自己所属组织“组织”的首领,遭到整个组织的追杀。由于身受重伤,他接受了一种神秘治疗,这也使他的生命进入倒计时。在仅存的生命时光里,他不仅要迎战追杀而至的高手和怪物,还要破解残酷复杂的阴谋,揭开武林最黑暗的一页。

相比传统意义上的武侠,游戏呈现了一个融合中式武侠和蒸汽朋克的幻想世界。梁其伟将《影之刃零》的风格定位描述为“功夫朋克”——将中国武术文化与蒸汽朋克、赛博朋克等现代流行元素融合的动作RPG。

游戏创造了一种前所未有的“功夫朋克”暗黑美学:武侠秘籍、冷兵器、机械义肢、工业建筑残骸与中式古典、现代摇滚音乐交相辉映。

这种融合不仅体现在视觉设计上,更贯穿于游戏叙事的核心。魂所探索的“影境”世界充斥着记忆之花、表里武林、杀气改造、圣母娘娘、虚空梦境等秘闻轶事。通过战斗和剧情推进揭示在混乱的世界中,权势,贪念,爱欲,仇恨……这些人性最终造成了不可避免的悲剧故事。

通过虚幻引擎5技术与扫描中国古镇获得的高精度模型,游戏将当年稚嫩的手绘地图变成了充满细节、危机四伏,并且永远下着不停息细雨的重要关卡。

《影之刃零》的战斗系统是它最引人注目的特点之一。梁其伟强调,尽管游戏常被拿来与魂系游戏或砍杀游戏比较,但它实际上不属于任何一种。

“我们想创造一种大多数玩家都能上手的新玩法。游戏确实借鉴了魂系与砍杀游戏的一些特质,但我们将这些融合在一起,创造了一种全新的类型。” —— 梁其伟

《影之刃零》三种难度模式对比:

· 故事模式:适合注重剧情和轻松体验的玩家

· 普通模式:适合大多数玩家,提供平衡的挑战

· 极限模式:移除预设连招,敌人会对玩家的重复动作做出更强的反应,适合硬核玩家

为了让所有玩家都能体验游戏的乐趣,开发团队特意设计了三种不同的难度模式。游戏不会达到魂类游戏那样的难度水平,而是希望所有玩家都能在其中找到乐趣。

为塑造充满张力的战斗体系,灵游坊团队邀请了世界顶尖武术家参与动作捕获和开发工作。他们建立了自有的动作捕获工作室,设计师与动作捕获艺术家之间保持着极其紧密的协作。

“我们注重的是行云流水的节奏感,而不是强调招式本身,”《影之刃零》的战斗设计师Bob Wu解释说,“能让玩家沉浸在力量幻想中的关键,是无缝衔接的攻防切换,以及那些炫酷的杀招。”

位于上海的动作捕获工作室拥有挑高天花,便于吊威亚的演员完成腾跃、翻腾与飞踢等超常规动作。游戏中几乎所有内容都使用了动作捕获——甚至包括一些怪物。“只要它有胳膊和腿,我们在第一轮就会使用动作捕获。”梁其伟解释道。

呈现出来的一系列复杂拆招效果,飞檐走壁、借力打力这些招数在PV中也得到展现。通过PV可以看到,这些武打动作潇洒、快速而又有劲。再配合灵游坊独创的技能链系统和游戏沉浸度很高的音效,相信在操作上可以很带感!

《影之刃零》提供了极为丰富的武器选择——三十余种主武器,二十多门奇诡武装,长短兼备,轻重各异。这些武器都具有极高的战斗辨识度,特性、手感以及连招效果都诠释了对应武器的独一无二。

游戏中可选的武器包括模仿蛇形的波纹剑、能够灵活格挡的软剑等。试玩Demo提供了8种可选的主武器以及5种可选的副武器。软剑因其高柔韧性和“流畅加速”特性,面对同样的战斗环境能打出许多意外的爽感,也是可体验武器中唯一能切断丝线类攻击的选择。

游戏为半开放世界,玩家可以通过完成挑战和击败强敌来获取武器、装备、技能来提升角色。

敌人设计同样千变万化,充满创意。融合中华传统舞狮文化的敌人“舞狮尊主”,将文化符号与战斗设计巧妙融合,狮口开合间吐出烈焰;而敌人“剑痴”的雨中战斗,雨水与剑气交织,将“酒意”与“杀意”融为一体。

# 游戏截图 #

今天关于《影之刃零》的介绍就到这啦只能说,一整个期待住!!!躁候2026年9月9日!

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于影之刃零,动作冒险RPG,功夫朋克,虚幻5引擎,魂,灵游坊,梁其伟,2026年9月9日,蒸汽朋克,影境的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷