《Megabonk》惊魂更新
《Megabonk》惊魂更新上线!新增地图、角色、武器、敌人和首领,还有大量平衡性调整与Bug修复。体验更流畅的后期游戏FPS,探索全新内容!
哟,我终于完成了正在开发的更新。原本打算做个小型的万圣节更新,但我想让它更丰富一些,所以工作量比最初计划的要多一些。总之希望你们喜欢!
新地图
新角色
新武器
新物品
新敌人和首领
新成就和挑战
对后期游戏的FPS进行了大量优化
修复了巨叉的超级暴击不生效的bug
修复了可以购买未解锁物品的bug
修复了霜行者在改变攻速时重置透明度的bug
修复了圣书不受粒子透明度影响的bug
修复了尝试微波已达到最大上限的物品(例如超能灯)时出现奇怪文字提示的bug
修复了在盲眼挑战中可以使用完整地图的"bug"
修复了在传送到下一阶段时重置可以保留进度且不进入下一阶段的bug
修复了在特定稀有度中除一件物品外放逐所有物品后与可疑者交谈会报错的bug
新增游戏设置:高级设置 - 将启用大多数玩家不需要使用的特定设置。默认禁用,以避免对新玩家造成设置混乱。
新增游戏设置:神龛计数器 -> 显示每种神龛的可使用数量和已使用数量
\[高级] 新增游戏设置:显示HUD -> 显示或隐藏HUD
\[高级] 新增游戏设置:跳过宝箱动画 -> 跳过宝箱动画。注意:使用此设置后将无法从宝箱中放逐物品。
\[高级] 新增游戏设置:跳过传送门动画 -> 跳过传送门生成动画(在第一阶段)
\[高级] 新增游戏设置:启用银罐 -> 启用/禁用银罐(如果你这样做,幽灵物品就惨了)
\[高级] 新增游戏设置:显示物品动态 -> 在屏幕左侧的动态栏中显示拾取的物品。
尝试修复"穴居人"bug/漏洞,该漏洞允许玩家躲在洞穴中,敌人无法在附近生成或接近玩家
提高了骰子头被动最小奖励潜力(0.02 -> 0.04)。基本上他的后期升级奖励将是原来的两倍,肯定不会过于强大
大块头现在初始多一个投射物
阿萌被动现在每级增加半径,从4到12共220级。之前始终为4。同时每级获得1%毒素伤害。
钙的被动略有调整。受到伤害时不再失去一半动量,现在失去约25%,随着等级提升而减少。在110级(最高)时失去约6.6%
诅咒抓取现在每tick的触发上限为250。类似物品(辣肉丸、冰块等)已有此类限制(上限50)。这是为了提升FPS,但如果你处于非常后期游戏,可能略微削弱了诅咒抓取。
毒瓶初始投射物速度提高 12 -> 16
龙息现在旋转速度快200%,并自动瞄准敌人而非跟随玩家旋转。伤害增益 15 -> 16,持续时间增益 1秒 -> 1.5秒,伤害升级提供也增益 3 -> 4
诺艾尔被动每级提供更少体型:1% -> 0.75%,每冻结一个敌人获得的伤害也略有减少:2% -> 1.5%
最终蜂群中的最大银币倍数从16倍 -> 8倍。玩家似乎拥有太多银币,因此如此高的倍数已无意义。未来或许可以开发一些消耗银币的功能,但目前尚未确定具体内容
针对飞行meta的调整:最终蜂群幽灵将在20分钟后开始加速。此外,通常敌人只能被击晕或冻结15次(控制上限)后免疫。本次更新后,从20分钟开始,控制上限将逐渐降低直至无法再被击晕或冻结。
可按F10打开控制台
目前主要用于为地牢设置特定种子,以便速通等
在控制台中输入"help"查看所有命令及使用方法

告诉我你们的想法,希望你们喜欢 :)


