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就全球来看,一体机和手机类盒子都是在中国生产的,包括HTC、Oculus、Gear,都是国内工厂代工生产。所以VR整个硬件全球来看,中国还是在全球走得比较快的,主要产地都在中国,但是技术在美国、日本相对多一点。
再后来硬件就出现了跟传统游艺设备结合的硬件,比如摇摇车,后来出了蛋椅,加了VR头盔。再后来传统的健身的脚踏车加了VR的头盔,有了VR脚踏车。再后来有专属的VR设备,就是Magic VR太空舱这样的设备,都在不断尝试、探索。
内容生产设备与显示设备一样,也在不断进步。专业设备像OZO,是由诺基亚科技部门设计的产品,在不断的更新。但是过于专业的,不利于普及。另外一部分是在做消费类的产品,就是民用级的。像Insta360、理光、LG,这样的消费类产品,Insta360最早4000多块,现在已经做到1000多块,非常便于普及。
有了这样便利的设备,就会有更多内容的产生。内容跟硬件是相辅相成的,最早的电影有专业摄像机,有了DV的出现,有了拍客,有了拍客,就有了很多微电影。到了民用级、消费级的设备,质量可能没有专业的好,但并不影响用户使用。DV刚开始的拍摄效果也不是很好,有一个过程。消费类的产品出现,很利于普及给用户,产生更多的内容。
有了硬件,就会有内容。很多内容是依据于硬件生产的,并不是凭空出现的。内容这方面,我们分为视频、游戏和直播。
视频的变化在不断的演进,从最初的HELP这种投资很大的,几百万美金的CG短片开始。早期的VR视频都很短,因为成本特别高,大概3-5分钟。后来拍摄题材更多了,国外会用来拍摄纪录片、新闻,都是很短的。到下半年以后,国内有很多VR的拍摄公司出现,拍摄了很多微剧,时长从3、5分变成了10分钟,从单集变成了12集、20多集。一直在进步。因为硬件普及了,即使是手机端的硬件盒子,体验也做到了让用户戴半个多小时都没有问题,所以内容随着硬件也在推进。
再后面就是大的电影。现在VR还没有超过半小时的内容,都是停留在10分钟以内。后面出现了专门做VR大电影的公司的尝试、探索,像《走火》,就像3D一样,电影工业也要发展,也要探索,我们都在探索的道路上。
我们看用户真正期望的是什么内容。第一,还是希望有VR电影的出现。然后是纪录片、赛事直播。然后希望有VR连续剧。国内像黑蚂蚁这些都在做类似的VR网剧,已经出了第二部了,还有CG电影。整个行业内容时间越来越长,剧集也越来越长,整体在不断地发展。硬件也一样,从有线到无线,从高价到低价,都在发展,探索。
我们自己作为VR生态公司,也在尝试。我们做了平台以后,发现内容不够多,就组建了视频部来拍内容,拍摄设备还没有标准统一的。我们就把国外的很多拍摄设备买了个遍,逐一尝试,拿过来不能马上用,就自己研究和DIY。内容拍摄也在不断地探索,从拍风景到与《开心麻花》合作舞台剧,再到拍微电影《幻境求生》,一直在尝试。
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