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手游素质烂成快餐 错在厂商还是消费者

2015-12-15 13:55:47 神评论

17173 新闻导语

游戏经过了这么多年的发展,到了手游领域我们常常说已经看不到游戏制作人的匠心情怀,而只看到游戏沦为了赚钱的工具。我们反思一下,到底是什么原因使得第九艺术的游戏变成了快餐经济?

游戏经过了这么多年的发展,到了手游领域我们常常说已经看不到游戏制作人的匠心情怀,而只看到游戏沦为了赚钱的工具。我们反思一下,到底是什么原因使得第九艺术的游戏变成了快餐经济?

首先不妨回顾下手游的历史,然后再回答现在的问题。

手游最早追溯到短信时代,但是在国内第一个火起来的是WAP页游,那年WAP页游大多是修仙升级打怪;

接下来是JAVA/塞班时代,那年代大多数手机网游都是重度的端游移植过来的重度玩法;

在前两个时代,手游分发的方式是SP分发,极少是渠道分发(当然以前当乐九游这类也算是渠道,但话语权对比SP要小)

很快就到了Android和iOS时代,现在的手机网游大都讲究碎片化,当然也有不少重度的游戏。

在当今的时代,手游分发的方式是渠道分发,SP占小。

为什么现在手游吃相最难看?我们得看几个方面,第一是手游的玩家,第二是手游的运营,第三是手游的制作。

手游制作、运营的锅:手游评级

国内手游绝大多数都是手机网游,因为现在手游制作周期短,回本快。

而在此之前,我们必须要看一个手游是怎么走到玩家这边的,在安卓版本:第一是制作,第二是交付渠道发行,第三是玩家通过渠道下载。

安卓手机网游用户占现在国内手机网游用户的大数,所以只要安卓不倒,国内手游分发一样是这么分发。包括所有安卓App都是这么分发的,而且按照现在安卓的发展趋势,国内根本没法从系统上去统一渠道,只有等巨头互相合并,吞剩几个主要渠道,但一样是渠道发行。

所以常常都有说法叫渠道为王,至少在手游这个地方,即使不为王,渠道也占非常大的部分,尤其是大的渠道。

而制作手游的人其实是夹在中间层,是的,游戏是制作人做的,游戏是主策设计的,但他们做出来的游戏,是要让老板赚钱的,老板怎么赚钱?首先得把游戏交给渠道吧,渠道要看数据,看现在哪类游戏的数据最好,你这类游戏的数据要通过什么方式才能跑得好,就有点像在当初安卓机性能评测的第一时代:手机跑分。对于大的渠道而言,所有类型的所有游戏他们都有自己的跑分结果,也有跑分优化策略。

渠道对一个游戏发行之前,要决定他的广告位,决定他的策略,决定分配给他多少资源。

而如何去决定这个,就是要靠评级,这里我贴了来自的2015渠道产品评级表格,同时还有的是2015渠道产品评级、分成及CP扶持政策。可以看到一个产品的评级非常非常重要。

而评级这种策略也并非是Android/iOS时代才引入的,早在JAVA时代,SP服务给排行榜的游戏上榜就是用评级策略,评级策略的好处就是评出来高级的产品确确实实能赚钱,至少也不亏本,评出来低级的产品不能说他不能赚钱,但他的运营是有风险的,而且大多数是不赚钱的。

从SP时代衍生下来的这种评级策略,在当今的大数据时代更是流行的飞起,因为有了数据支持,评级更加科学,更加有标准了,更加知道这样赚钱可能性更大,那样亏钱可能性更大。

所以从这张表格看出来,渠道已经知道一个游戏有什么系统才能赚钱,有什么系统才有好数据。

一个手游制作人、一个主策,你不做这些系统?行,没问题,除非你这个作品已经在iOS官方先跑得到了极其优秀的成绩,否则你一个普通的游戏,想拿到好的广告位,想拿到渠道的资源分配,你必须就得拿到高评级,不然就没多少推广位置,你的老板怎么赚钱?

老板不赚钱,你怎么养家糊口,一个人有梦想是不够的,他还得要有面包和牛奶。

好了,看到这里,不少人就要喷这个评级制度了。

但是想想,评级这东西是无中生有的吗?

玩家的锅:现在手游做的烂,是群众基础决定的

评级的标准都是从玩家身上拿来的,玩家喜欢这个,玩家不喜欢这个,都是通过数据体现的,而评级制度就是围绕着玩家喜欢这个标准做的,渠道不是牛鬼蛇神,渠道也想运营一个策划喜欢制作人喜欢的游戏,***,没有玩家买单啊。

大多数手游玩家都愿意为现在这种模式付费啊。

我们看看现在手游设计的这种思路,就是互相比,引用一句话就是“与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷”。只有互相斗,才能有胜利的欲望,只有胜利的欲望,才有充值付费。只有充值付费才能赚钱。

为什么互相斗,游戏玩家就会这么爽?

谁都知道现在这些手游做出来太无赖,太傻逼了,太坑钱了。甚至有手游业的都说,这不像是网游,这就是单机。

看看现在手游玩家的群体,白领学生工厂务工,冲钱最多的是白领和工厂务工,学生撑死也就那么点人冲钱。

现在手游做的烂,是群众基础决定的。

群众基础里大多数人没玩过高品质游戏,大多数人上班很累,上班给老板骂给流水线的李组长骂,满身负能量,打开手游,充值付费,直接排行榜里干死这么多玩家,爽,与人斗就是有成就感。打开副本,秒杀,爽,我在游戏里神当杀神。

就我自己也体验过,确实爽,要不是我是个阅遍天下大片,看其肌肤而知其人,听其声音而知其体位的男人,我都差点充值到V15了。更何况是一群没怎么玩过高品质游戏的人?

你敢说你以前就玩过扫雷蜘蛛纸牌和雷电打飞机这几种游戏,你玩现在开发出来的手游你会说他不好玩?绝对的,好玩,真特么好玩。

这里有不少是核心的玩家,不少人玩过非常多的游戏,他们有的也有主机有掌机,他们知道什么是好游戏,他们知道吃屎和吃饭味道是不同的。

而这些普通人,他们占手游群体的90%+,都没玩过什么主机和掌机,他们的电脑不说跑不动泰坦陨落五了,但他们电脑也就打打dota打打lol这种配置,升级到能玩主流3A大作的配置太贵了,主机也贵,手机恰好,便宜,而且配置要求低,玩玩手游似乎也没什么不好。

大多数的普通人,他们并没有多年的游戏经验,他们没有游戏的底蕴。

现在的手游概念在我们这群老玩家、核心玩家的眼里已经很久很废,甚至他们的游戏内容就跟屎,但那是因为我们玩过很多的游戏,见过大世面好吧?

想拯救下中国游戏业,从你做起啊

我们就先别说别人,你看着你的00后,95后弟弟,只会玩CF、DNF和LOL,你去带他们玩下主机游戏么?有去感受下3A大作吗?

这不就和2005年时说中国游戏怎么开始越来越垃圾了一模一样,到2015年了,还在泰坦陨落五,泰坦陨落六,三剑依旧在,冷饭炒十年,你不去教育玩家什么是shi什么是饭,没良心的开发商笑哈哈,有良心游戏开发商没办法,他们想给玩家吃饭,但玩家觉得这饭吃了烫死了,要等这么久才吃,而且和吃s的感觉差不了多少,算了还是吃s了。

你要不去教育你身边的游戏玩家,你10年后还会来提这个问题,为什么中国游戏这么烂?

补充说明

其实国内单机的手游还是有做得比较不错的,而且手游其实在塞班时代以前国内手游有的作品还是可以和国外媲美的。

在JAVA/塞班时代,国内比较好的几个类型的是单机类RPG、横版ACT单机&网游以及少数的MMORPG网游。

虽然画面上确实很难和国外的比,尤其是s60v3时代,ngage平台上的游戏代表的国外顶尖水平,国内游戏可能和它不止差了半条街,但是单机类RPG在剧情、世界观这类故事上写的还是比较良心,横版ACT虽然画面不行,但是打击感更加强烈,游戏性也不错。诚然国内在这时代完全没什么创新,但也可以说很具有中国特色,至少不是现在这样。

而在s60v3时代如果大家没有也是手机玩家肯定知道那时候有个游戏叫七夜,这个游戏可以说做得比国外的手机游戏更好,非常优秀的一款作品,国内原创,画面在当时也是一流,剧情也非常的棒。同一公司的作品还有天地道、黄泉道,也是非常一流的作品。

而在s60v5平台上,国内的悦舞街的游戏性也非常不错。

在这里也不是吹过去肯定比现在好,但在塞班时期,中国国内游戏还是相当不错的,手机网游是有,但也有优秀的,不至于现在满脸手机游戏,非常多垃圾。

而看看现在国内,多少人还在坚持开发单机,多少人还愿意开发良心游戏?

单机类型也就一两款,大多转战手机网游,为什么?来钱快啊,单机游戏难做得好,做好也赚不到钱。赚不到钱怎么养老婆小孩啊?梦想能当饭吃啊?

所以说遇到良心的游戏就掏钱支持,愿意开发良心游戏的开发商自己也知道市场现状,至少国内的游戏粉不能让国内的优秀厂商赚不到还大亏吧?

当年山寨机也是这个调调,什么中国消费者不喜欢好手机啊什么的,直到安卓苹果来一统江湖

片面了, 认真做的游戏不受欢迎一定有游戏方面的原因,你最认真(细节)做的游戏不能代表就是最好玩的,玩家是上帝。

“愤怒的小鸟,植物大战僵尸”是最好玩的代表……游戏本身也很重要。只要这个游戏是真金,它足够纯,即便它很偏僻,玩家一定会捡起它!并流行起来火爆!

中国消费者当然是喜欢好手游的,网游如coc、单机如纪念碑谷在国内都很受欢迎,本答案并非单纯说国内游戏不好是市场的锅,市场肯定要背锅,但另一边是制作的锅。

前面补充1也讲到,中国曾经也是做出过好游戏,而现在的状况是大多手游开发是想圈钱的,而且国内对游戏知识产权保护也非常的不到位,手游A上架火了,手游BCDEFG全部抄袭,只是换个IP,玩法概念完全一样,然而BCDEFG总有几个会能赚到钱。

所以看业内新闻也常常看到下面的人不想这么抄,但是老板(不少是不懂游戏只懂赚钱)要他这么抄,只好这么抄。中小厂家这样,大厂家自己很多作品也在抄,大家心知肚明,不可否认有一两款是自研的,但90%以上全是抄袭的。

所以游戏厂商这边责任本身就是很大的,不考虑研发,去抄袭的想法也导致现在手游非常的同质化。

在我叫MT流行时,全部排行榜几乎都是卡牌

在刀塔传奇流行时,排行榜几乎都是这类,到现在也还不少。

在部落冲突流行时,又出来若干个部落冲突。

……

然而没有人保护游戏的玩法,厂商抄袭就抄袭了,也没惩罚。

再说到自研,自研风险大,除非老板同意,即使手游开发周期短,老板心里都是想

“开发出来万一赚不到钱怎么办?而且前文也提及过评级制度,开发出来的新玩法评级制度可能得分不高,没有广告位。就是在官方iOS渠道都是刷榜横行,现在刷榜成本也不低,刷榜上去了赔了怎么办?iOS赔了,安卓也没广告位,这手游还怎么赚钱。”

老板自己本身就是为了赚钱的,极少数是为了拯救世界的。抄袭能赚钱,对着评级制度做就有广告位,所以自研动力就很小。


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