涩涩救不了韩游!《第一后裔》玩家流失95%,只靠油腻师姐真不够!
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的小弟。
闭关多年的小弟最近悟出了一个道理,甭管做什么游戏,涩涩才是第一生产力,能领悟到这个道理的厂商,自然也不会少捞钱。
就比如隔壁的西山居的《尘白禁区》,自从领悟这个道理之后,去年光一款游戏就狂捞了10个亿。
《尘白禁区》的励志经历,虽然不是闻者伤心,听者流泪,但是确实是把隔壁的小孩馋哭了。
于是乎DNF的开发商NEXON发行的多人在线《第一后裔(The First Descendant)》也试图学习涩涩的精髓,而UE5加上“油腻师姐”级别的美术水平,对LSP的杀伤力属实是巨大的,游戏开服就被玩家挤爆了,最高同时在线玩家人数直接就突破了26万人。
比起美少女射击游戏,玩家更想要的是射击美少女,游戏在新版本中将涩涩不断发扬光大,玩家甚至能操纵角色在温泉洗澡。瞅瞅这衣服穿了和没穿有什么区别?简直是世风日下,这种内容给小弟再多来点。
在《第一后裔》中,什么黑丝女仆装、短裙学生袜属实是应有尽有,官方大有一幅只有你想不到,没有我做不到的架势,把LSP们拿捏得死死的,光这个衣柜小弟都能玩一年了。
然而《第一后裔》刚开服一个月,玩家数量就几乎腰斩,到了现在还没活过一年,玩家数量已经流失了95%以上。同样是搞涩涩的美少女射击游戏,《第一后裔》为啥就凉凉了呢?让小弟带大家瞅瞅究竟怎么个事。
作为一个刷装备为主的射击游戏,《第一后裔》中的刷刷刷自然是必不可少的
然而《第一后裔》中各种装备以及素材的掉率十分感人,尤其是为了强行延长玩家时长,游戏中各种道具掉落概率层层套娃,而且玩家的体验来说,似乎概率标注的水分很重,20%掉率的道具小弟愣是刷了50把没出,让人玩起来总有一种拼多多的感觉。
除此之外,游戏的平衡性也一直有一些问题。
例如官方的看板娘兔子就一直被不少玩家所诟病。
前期公测时,邦妮作为《第一后裔》的招牌角色,依靠其高机动性、电属性爆发输出以及兔女郎的造型,成为了大多数玩家开荒首先培养的角色,官方开服还趁机大卖了一波兔兔的皮肤,赚得盆满钵满。
然而随着游戏的进度不断提升,大伙发现在打BOSS时兔兔输出刮痧过于乏力,再瞅瞅游戏后续推出新角色:堪称三体人的伊内兹、以及即将上线可以飞天遁地的塞琳娜,她们的出现让迟迟不见加强的兔兔看板娘彻底成了笑话。
不过游戏最大的问题还不是以上这两点,而是产能不够。
《第一后裔》这种刷子游戏的游戏性主要在于不断提供新内容带给玩家刷图的乐趣,而《第一后裔》开发商的产能十分不足,导致现在的内容太少了。
那怎么办?只能靠肝度来凑,属实算是韩游的一贯作风了。
当玩家好不容易找到两张比较容易偷懒的高收益地图时候,制作组一句“这不是开发团队所期望的”,于是乎就给这两张图砍了,这一下直接捅了马蜂窝,导致玩家们纷纷退游。
小弟还记的前期大伙开荒时的高难副本,玩家还是需要掌握一些特殊的机制才能顺利通关,到了游戏后期玩家装备成型后可以凭借数值碾压来速杀BOSS。
为了防止BOSS被秒,新BOSS获得了多到离谱的阶段数,并且每个阶段都会频繁释放无敌盾和召小怪,就差没把拖时间写在脸上了。
要想提升养成速度咋办?当然是氪金了。像小弟这种没有八个肝又不想氪金的玩家,自然也对游戏渐渐失去了信心。官方直到游戏上线几个月后,才开始在更新中简化了部分任务流程,降低了游戏的肝度,不过这会游戏已经不剩几个人了。
好端端一个UE5刷宝游戏,最终还是被韩国搞成了一个只有数值碾压的网游,超低的掉落概率,千篇一律的副本任务使得游戏的玩家数量一天天在锐减。
再瞅瞅隔壁《星际战甲(简称“WF”)》,别人活了十多年了还好好的,靠的是搞涩涩吗?靠的是各种游戏机制上的不断积累与完善。例如与支持交易行的WF对比,不支持交易行的《第一后裔》刷起新角色来面对重重叠叠的掉落率,这体验堪比坐牢。
副本体验是刷子游戏的核心内容,《第一后裔》中相当大一部分武器都要刻意瞄准才能清怪,操作压力大,玩家玩起来缺乏刷子游戏割草的爽快感。而隔壁WF中大范围的技能繁多,重复刷本的体验感直线上升。
↑WF的AOE↑
《第一后裔》作为一个后来者,还是要跟前辈们多学学才是。
最后小弟嘎绿共:
据官方消息,《第一后裔》将在五月上线“物理抖动”功能,至于是哪里抖动小弟相信LSP们懂得都懂,玩家甚至可以自定义抖动的幅度。
不得不说这个抖动功能是挺吸引眼球的,不过官方要是在游戏机制上,用上搞涩涩一半的精力,这游戏也不至于会走到今天这一步,
虽然说涩涩是第一生产力,但是作为一个对标一线大厂的大型3D游戏,玩家想在《第一后裔》中体验到的绝对不仅仅是涩涩,一个游戏都不好玩,玩家怎么会买账呢?目前《第一后裔》每日Steam的在线玩家数量只有9000左右。
毕竟LSP也有贤者时间。
一个正惊问题:你觉得《第一后裔》还能活多久?


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