吃包辣条冷静一下 适合看脸党的手游推荐
17173 新闻导语
在这个北方物理攻击、南方魔法攻击的冬天,捂在被子里冬眠看不到美妙的花花草草神马的简直就是对美妙人生的一种浪费
移动平台的FPS游戏水准越来越高了,但就算是这个领域的人气制作《现代战争5》也不能说画面有多好。为了营造如主机一般大型的场景,制作组在3D上做了很多牺牲,场景大是大,不能细看。相比之下,那些构思巧妙、野心不大的小品,如果再碰上一帮高水准的美工,就更容易赢得画面党的爱。
《黑暗侵袭》改编自同名电影,看上去有一些FPS风格的战斗,实际上为了表现身临绝境的无力感,武器和弹药都十分奇缺,说它是“主视角冒险游戏”才是最合适的。游戏场景大多选在热带雨林和阴暗的地牢里,就算是看似开放的森林,实际可探索的空间也不是很大,只是用光线的变化勾勒出了看似更广阔的场景纵深。美术团队还用满满的HDR效果去掩饰贴图的不足,提升了画面质感,所以游戏的3D细节表现比一些FPS手游大作要好很多。
说了这么多,其实最开始吸引我的并不是《黑暗侵袭》的画面,而是它的图标——看上一眼,你就明白我是什么意思了。
美妙的音乐和自然风光、主视角下的热点搜索机制,《梦境亡魂》看起来就像是另一个从《神秘岛》的复制品?嘿,我怎么可能推荐两个一模一样的游戏。
《梦境亡魂》要求玩家进入一个垂死病人的大脑,从他过去的生活中寻找记忆碎片,拼凑出整个故事,发掘不为人知的秘密。我不能说这个故事不够吸引人,但其实最令人印象深刻的是《梦境亡魂》这款游戏本身的野心,在保持极高画面细节的同时,玩家还能在一个小范围的沙盘里自由探索,这对移动平台是个不小的负担,也是“神秘岛”类游戏始终无法实现的(“神秘岛”只能呈现类似街景地图的那种效果,而不是3D实时探索)。
当然这样的野心是要付出代价的,由于优化的问题,游戏的帧数略显不足,即便在较新型号的iPad设备上也有可能出现卡顿效果。
也许你觉得“房间”系列没什么过人之处,画面虽然精致,场景却阴暗、小家子气。我必须说,那是你打开的方式不对。这个游戏比较合适在每天晚上临睡前玩,疲惫的精神遇到不知所云的谜题,一会就让你睡意渐浓。当然,也可能是彻底睡不着。
《房间2》在谜题和玩法上没有太多新意,冒险游戏高手很快能发现解谜的线索。不过值得称赞的是,游戏的空间从1代的柜子扩展到了整个房间,你必须在整个房间里寻找解谜线索。有人说这样降低了效率,但我觉得空间的扩大是件好事——起码代入感更强了。在画面和音乐上,《房间2》表现出了浓厚的恐怖色彩,但其实并没有什么吓人的画面。如果你一直怀着紧张感觉去玩,只能说你被制作者静心营造的气氛给感染了。
在本文的最后,我要推荐的不是一款游戏,实际上它Epic Games为移动游戏推出的一个演示Demo。大多数读者一定记得今年9月,伴随iOS 8的发布,Epic推出的那个虚幻引擎4演示Demo《禅境花园》,《城堡》可以算是这个Demo的前身,一个用虚幻引擎3塑造的虚拟城堡。
不要妄想它有任何的游戏功能,你在这里只能跟随默认镜头游览城堡或自由探索城堡,而不能做更多的事。以今天的眼光来看,3D的城堡尽管宏大细致,光效和贴图却比较简陋,似乎并不值得大书特书,然而你要知道这是一个4年半前发布的演示。那个时候iOS版本只有4.0,iPad 2还没有发布。以当时的眼光来看,这已经是完全属于未来的科幻级影像了——直到Epic自己用“无尽之剑”系列不断刷新玩家对移动平台3D表现力的认识。
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- (2014-12-15) 吃包辣条冷静一下 适合看脸党的手游









