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越来越多的《XX:XXXX》,游戏取名也公式化?
2025-12-14 22:01:06
神评论
17173 新闻导语
揭秘《XX:XXXX》游戏命名公式化现象!分析过审密码、传播优势与商业心机,涵盖《只狼》《战神》等案例,探索命名背后的玄机。
版块:吃大瓜 | 分享游戏新鲜事 | 第20期主题:聊聊游戏取名《12:3456》不知道大家有没有发现,取名《XX:XXXX》的游戏越来越多了,比如大家熟知的手游《命运:冠位指定》、《崩坏:星穹铁道》等。





先说说记忆成本:2字主标题代表IP,比如“原神”“只狼”,读两遍就能记住,形成肌肉记忆;4字副标题则负责补信息,比如“诸神黄昏”点明《战神》这一代的核心内容,既不啰嗦又能让玩家快速判断是否符合喜好。

更妙的是社交传播属性。玩家之间聊天根本不用喊全名,直接用主标题简称:“玩战神了吗?”“明末这游戏咋样?”,天然降低交流成本。而且这个长度在朋友圈、游戏社区的分享卡片里能完整显示,不用换行截断,视觉上更清爽,点击意愿也更高。
同时也一定程度减少大家乱给游戏起简称的,比如《艾尔登法环》被叫“老头环”,《上古卷轴》的“老滚”,《黑神话:悟空》被叫“黑猴”,因为原名很不方便传播~

厂商执着于这个格式,还有个隐藏的商业考量,为IP延展性留足空间。
主标题固定为核心IP,副标题灵活替换,既能推出不同题材的续作,又能强化IP认知。就像“崩坏”系列,从《崩坏3》到《崩坏:星穹铁道》,主标题不变,副标题不断拓展世界观,让IP影响力持续叠加。传统的只用数字代表第几代作品很难做到数字直接和游戏主题关联,很多知名IP也在抛弃数字(比如《怪物猎人》第五代开始也放弃了数字)。

综上再有咱们国家根深蒂固的成语文化,用2+4这种的命名感觉很有韵味,自带高级感buff,所以无论是国产游戏的取名,还是游戏的译名用这种公式的越来越多。
【来源:公众号】
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