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2. 为嘴巴设计体验
我们渴望了解研究人员是如何开始在这样一个小而且相对未知的技术空间中设计**。Perona告诉我们说:“在我们的思维过程中,我们在项目的初始阶段绘制了嘴巴的所有主动和被动部分。牙齿、嘴唇、舌头和腭等。然后,我们将潜在的‘数字动作’映射到这些空间,并执行功能,例如导航、按下、单击、打开和关闭。”
最后一块拼图是找出哪些传感器可最有效地呈现出具体的结果,把这些传感器放在我们的嘴巴里提出了一个独特的挑战。Perona补充说:“由于它(嘴巴)是一个非常潮湿的空间,传感器必须良好封装,整个设备需要以符合食品安全证书的材料进行生产。

此外,所有的嘴巴都非常不同。我们进行不断探索并为设计控制器的原型,但我们找不到一个适应每个人的通用形状,这是我们把重点放在可由牙齿压力致动的传感器的原因。”
3. “品尝”声音和聆听“味道”
Mouth CTRLer旨在完成各种不同的任务,我们看到人们在demo中玩一款乒乓球游戏,团队也正在努力把听觉和味觉融入到名为“The Taste of Music”的项目中。
Perona说,跨模态主义科学家一直在探索我们的感官如何能长时间互相影响的方式,特别是味觉和声音。但她的项目旨在通过一种有趣和通俗易懂的方式来展示具体工作原理。答案? 棒棒糖。
该团队使用了纯促味剂来制作棒棒糖(促味剂可刺激我们的味觉),以减少人们对嗅觉和视觉的关注。Perona解释说:“棒棒糖形状的设计适合各种口腔,并可直接插入骨传导传感器。”
“棒棒糖形状还可以帮助声音振动从骨传导装置传输到嘴唇和牙齿尽可能最宽的表面。只需轻咬棒棒糖或把嘴唇放在其上,实验者就可以在嘴里听到声音,同时会感受到促味剂的释放。”

然后,该团队邀请了专门研究跟音乐创造性相关的神经科学的Shama Rahman博士(她也是一名专业演员和音乐家)进行合作,一同研究甜味、酸味、咸味、苦味和鲜味这五种基本品质,以增强或调节味觉和听觉的感知。
虽然这听起来可能像是非常深奥的领域,但Perona解释说这正成为像她这样的研究者的重点课题,她说:“味觉刺激和多感官绘图技术的进步会促使人们越来越多地在交互式应用和体验中使用味觉。”

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