《Clair Obscur》横扫游戏大奖:电子游戏界的A24奥斯卡时刻
《Clair Obscur》横扫游戏大奖9项大奖,成为首款独立游戏获年度游戏奖,堪比A24奥斯卡时刻。揭秘其历史性胜利背后的行业转折点!
当《月光男孩》赢得2017年奥斯卡最佳影片奖时,这是一个轰动性的故事,原因有二。首先是它从热门影片《爱乐之城》手中夺得了该奖项,竞争如此激烈,以至于最终在舞台上错误地宣布了获胜者。其次是A24——《月光男孩》的新兴独立电影工作室——刚刚闯入了好莱坞的内部圣殿——一个通常由大型工作室及其声望品牌统治的空间。
在周四的游戏大奖上,《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》的胜利远没有那么戏剧性。它是压倒性的热门,被广泛预期会赢得年度游戏奖以及它被提名的许多其他类别(最终赢得了九个奖项)。但在行业术语中,它与《月光男孩》的胜利一样重要——也许更重要。
《克莱尔·奥布斯库尔》被确定为年度游戏竞赛的领跑者已经很久了——几乎自其4月发布以来——以至于很容易忘记这场胜利是一次历史性的冷门。今年年初,当《侠盗猎车手6》被预期横扫一切时,这款游戏几乎不在任何人的雷达上,直到Rockstar的预期作品被推迟到2026年。《克莱尔·奥布斯库尔》是游戏大奖历史上第一款从独立类别(它也赢得了)跨界赢得年度游戏奖的游戏。它是法国开发商Sandfall Interactive的首部作品。而其发行商Kepler Interactive仅在四年前由七家小型独立工作室合作成立。Kepler完全是2017年A24那样的年轻局外人。
然而,Sandfall和Kepler今年设计的横扫更类似于A24凭借《瞬息全宇宙》第二次赢得最佳影片奖,或克里斯托弗·诺兰的《奥本海默》在2023年的横扫。《克莱尔·奥布斯库尔》胜利的规模是前所未有的,并且没有完全被它打破《最后生还者第二部分》先前七项获奖记录的事实所概括。它在各个类别中的主导地位如此压倒性,以至于没有其他游戏获得超过一个奖项,而任天堂是除Kepler外唯一获得多个奖项的发行商(它赢得了两个)。游戏大奖历史上最成功的发行商索尼,以19项提名领先榜单,却空手而归——除非你把HBO《最后生还者》第二季的最佳改编奖算上。超级明星导演小岛秀夫也是如此,他的《死亡搁浅2》有七项提名。
《克莱尔·奥布斯库尔》的胜利真的没有先例。最接近的比较可能是《博德之门3》,一款粉丝喜爱的角色扮演游戏,滚雪球般赢得了年度游戏奖,这在2023年初是没有人会预测到的。《博德之门3》在技术上是独立开发商Larian Studios自行发行的,但得到了《龙与地下城》许可持有者Hasbro的支持,并且没有在独立类别中获得提名。它也是一个来自非常成熟(即使不完全主流)的工作室的系列续作。
《克莱尔·奥布斯库尔》在游戏大奖中——以及在关于年度最佳游戏的一般讨论中——实现了一种主导地位,这种地位以前只有顽皮狗或Rockstar Games这样的公司才能触及。对于一款有着不出身背景的游戏来说,达到这样的高度是不可思议的,并且对游戏行业的健康非常令人鼓舞。同样值得注意的是,在《克莱尔·奥布斯库尔》有任何竞争的情况下,它既来自一对备受好评的独立游戏《黑帝斯2》和《空洞骑士:丝之歌》,也来自索尼和任天堂的标题。
那么,《克莱尔·奥布斯库尔》的横扫是否预示着一个新时代,就像《月光男孩》对奥斯卡所做的那样?从这一点开始,我们会看到一种不同类型的年度游戏获奖者吗?也许。但也许不会。
在不贬低Sandfall和Kepler惊人成就的情况下,全面理解《克莱尔·奥布斯库尔》胜利的背景会稍微改变画面。2025年恰好看到相对较少的主要游戏发布,发行商避开了他们预期的《GTA 6》发布日期,或者正在与AAA级大作日益延长的制作周期作斗争。这为其他东西突破留下了空间。
独立竞争者的汇合也是一个偶然。今年,六个年度游戏提名者中有一半也被提名最佳独立游戏类别;在往年,不超过一个游戏跨界。但《黑帝斯2》和《丝之歌》都是备受期待的热门续作,它们彼此相隔几周发布,这是独立游戏世界一代人一次的事件。如果你超越这两款游戏和《克莱尔·奥布斯库尔》,你会发现它们是证明规则的例外。游戏大奖的大型国际评审团实际上在比十年前更少的类别中提名更少的独立游戏。
《克莱尔·奥布斯库尔》作为一款游戏,是一个比其局外人地位可能暗示的更传统的获胜者。确实,它融合了文化上的法国参考和经典的、回合制的日本角色扮演游戏,具有很强的特异性,这是其吸引力的一部分。但它也是一款规模可观的冒险游戏,具有高制作价值、精细的幻想设定、宏大的故事,以及电影化的呈现和表演——正是游戏大奖评审团倾向于偏爱的那种易于营销的标题。它是一款伟大的游戏,但远非该媒介的风格新前沿。
然而,《克莱尔·奥布斯库尔》 emphatic的年度游戏胜利确实证明,现在一个较小的团队,拥有较少的资源和支持,来自行业主流之外,可以制作一款在范围和质量上与主要发行商竞争的游戏,并在大规模上与玩家联系。像Kepler这样的发行商,和像Sandfall这样的首次开发商,可以发起对游戏中立地带的敌意收购,并以更低的成本给粉丝他们想要的,无论是制作游戏的公司还是付费的玩家。
对于一个在最大型游戏的 escalating、几乎不可持续的成本重压下蹒跚前行的行业来说,这可能是一个关键的转折点。明年可能会看到年度游戏奖授予这样一款游戏,《GTA 6》。但前提是它不再延迟,鉴于其制作的艰巨任务,这非常可能。如果是这样,也许会有另一个《克莱尔·奥布斯库尔》,另一个Sandfall,另一个Kepler,准备好取代它的位置。

