大神点评DOTA 7.0版本 :改动虽好 对新手太难
6.肉山和圣坛
冰蛙似乎对减甲流打肉山厌倦了,大幅度上调了肉山的护甲,削减了一定的血量,并且又把肉山搬家了。这样看起来减甲流打肉山的优势没有那么大了,可以让人有一定的反应时间了,不过血量的减少,会不会导致后期神装英雄打的太快了?
聊聊圣坛吧。圣坛让我想起了当初war3里面的月亮井,看起来就是一个野外补给站,以后劣势路英雄想要开圣坛的时候,几个酱油喊:大哥等等我,我们一起加血!和上高时候的一个buff增强,看起来冰蛙又增大了一定的上高难度,这可能也是给弱势方的一个加强吧。
7.野区的更改
我当初写EG战队的时候,调侃过一句话,如果多两条线,多两个野区,这个EG无敌!
虽然线没多,但是野区真的多了,不过野区的刷新时间变长了,2分钟一次刷新,也减弱了中路对线打不过,酱油就给囤野的现象,可能冰蛙觉得这届特锦赛冠军OG的中路ana把把被打爆,还拿到了冠军。而且,这样一方占据到优势后,霸占对面的野区,那么优势就比以前更加巨大,毕竟野区资源现在有所增加。(我个人观点是,前期的野区其实是刷不完的,现在野点增加,你大哥可以刷,你辅助也可以刷了!所以说前期的野区资源更多了,但是相比之下,后期的野区资源变相减少了,因为后期的大哥刷钱速度上来了,野区资源可能就略显不足了。)
还有个被野怪杀死,至少是26秒的复活时间,也减弱了3级前的送野现象,恐怕冰蛙也觉得劣势路现在无脑钢爪打野太混蛋了,你一个斧王什么的打野也就算了,怎么大鱼,小强都去打野了,那我劣势路设计起来有什么用??接下来的选手要在怎么混劣势路上面更多动点脑筋了,不能动不动就无脑打野了。
不过四号位的打野这里我要着重提一下。野区的增多,让四号位打野的可能性大大增加,我觉得的现在EG,VP这种四核的打法要开始真正流行到所有战队了,真正厉害的四号位可以像个核心一样了,有更多的资源和发挥空间!
8.幻象的削弱
从TI4开始被呼吁的膀胱荣耀——小娜迦,这次真的被砍的有点伤了,一个幻象是等级+5的金钱奖励,并且对塔的伤害降低50%。估计是GA和毒狗在这个版本的依旧强势导致冰蛙下狠手砍的,所有的幻象系躺枪。而且携带真实宝石的幻象不再拥有真实效果。幻象的辉耀降低为40点每秒伤害。好吧,我承认幻象被砍的太惨了……
说一下道具吧,那些小修改的道具我就不一一列出点评了,讲几个我感兴趣的改动吧。
支配头盔:
支配终于不再是个纯粹的刷钱装了,原本的支配就是纯粹的刷钱装,现在的支配提供续航和属性,TB,狼人出支配在我眼里看来也是个极度正常的事件了,有攻速光环,有续航,合成平滑,价格优良,这样的道具我觉得会受到越来越多的大哥喜爱,出场率会大增!
撒旦:这个属性对力量型英雄爆炸了!75点攻击和500点血量!还有个吸血效果!就问哪个后期力量英雄不出????
敌法师:A帐效果等于12秒一次的林肯+莲花,说实话,如果后期有格子的话,A帐效果比林肯和莲花好,不过只有极个别阵容下才会出A帐,改动影响没有那么大。以及25级的大招-2秒闪烁cd,敌法的机动性真的太变态了……
混沌骑士:增加神杖效果
实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。
混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。
混沌一击的触发几率从10%提升至12%
现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。
混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200
混沌骑士现在看起来,本身的后期能力有一定加强,而且还提供了一个打辅助的可能性。
看到混沌骑士20级的天赋树,120金钱/分,就知道冰蛙又让混沌骑士打辅助的打算了。
并且本身就是属于锤子棒,有控制有留人技能,不是不可以开发一波!
末日使者:吞远古!现在的远古技能有很多很变态的!我看好末日使者!
大屁股:最大的改动就是加入CW,这个英雄从来没有进过CW!我很想知道这个英雄在CW到底能开发出怎样的战术!
还有其他各种英雄重做和天赋树,真的看的我眼花缭乱……这个分析我鸽了……我想分析都分析不出来……
lina的天赋树有物理流,混沌的天赋有辅助流等等……这个天赋树可挖掘的东西真的太多了……
大鱼人,冥界亚龙,谜团成功的从健身房健身回来,不错不错,这个造型比之前的好看多了,以前的大鱼人,亚龙是什么鬼啊!
大致的东西应该就这么多了。
总结:
冰蛙在这个版本中,依旧提倡快节奏的比赛。
升级经验的减少:现在的25级等于原本的23级
击杀经验的提高:现在6级后击杀英雄经验大幅度提高
复活CD的减少:现在每一级的复活时间就有所减少,25级100s不变。
击杀赏金和范围赏金的减少:对应快节奏的游戏,适当的减少赏金
更加丰富多彩的玩法,天赋树的出现,让每一个英雄都有多种可能性!
谁说Lina一定要打魔法流,谁说混沌骑士不能打辅助,谁说帕克后面没钱升级大根?
天赋给你每个英雄无限的可能!
而且要考虑到局势的走向,正确的加对每一个天赋点!很关键!
四号位的崛起!前期野点的增加,让大哥打野的同时,你也能打野了!
让更多人成为英雄!
并不是只有大哥才能成为英雄,你也可以!
地图的改变和圣坛的增加,让战术又有一定的变化!
不过唯一的缺陷就是,对新手越来越难了,本来就要了解英雄技能,现在又要了解天赋,又要看局势出装,又要看局势学天赋……不过希望还是有很多新人能够静下心来好好的玩dota,加入dota这款游戏。
这款无比有创造力和想象力的游戏,绝对不会让你失望的!
来源:知乎
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