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大神点评DOTA 7.0版本 :改动虽好 对新手太难

2016-12-13 00:21:33 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

DOTA2直接跳过了6.9版本到了7.0,这一次大改引起玩家轰动,虽然国服还没更新,但已经有不少玩家对即将到来的新版本进行分析。以下是多年老玩家----氼逆鳞对DOTA2 7.0版本的分析,有不同看法的玩家欢迎留言讨论。

授权作者:氼逆鳞

这次版本7.0的更新改变巨大,可以说dota2瞬间成为了一个崭新的游戏,特别是CW。路人相对来说还好,毕竟我们都是看(瞎)着(比)打(玩)。下面开始分析!

1.孙悟空

先来聊聊孙悟空的72变。72变是个非常有意思的技能,在树旁边变成树,在草丛里变成香蕉,在河道变成符,在没人的地方变成树枝或者信使,这些都很有意思,这也考验了玩家的细心。走着走着,咦,这里好像本来没树的,会不会是大圣变的啊,这个慢吞吞的小鸡,不行了,我要去杀鸡,结果发现大圣一头。好吧,不开玩笑了,72变对大圣而言应该是个前期混线技?或者是埋伏技。还有个就是赶路的,听说信使的速度比本身的速度快。

再来聊聊其他的四个技能,大圣这个英雄真的很完美。敌法有着无与伦比的切入技能,但是没有自带控制技能;斯温有着自带的控制技能和爆发技能,但是却不得不贡献一个格子给跳刀;TB有着无以伦比的炮台能力,但是却吃技能CD。

而大圣不一样,他的一技能棒击大地是自带的控制技能,而且抬手很快,范围晕眩;二技能丛林之舞在战斗中不好用,但是追击和赶战场的时候都是比跳刀更犀利的技能,因此大圣我猜不需要贡献一个格子给跳刀,附带技能原始之跃,AOE加减速,在前期切入战场的时候不错的技能,后期我估计就不会用了,还不如直接进战场砍人来的实在;被动技能定海神针,孙悟空后期的资本之一,攻击同一个敌人4次后额外提供吸血和攻击力,这样的话,肯定推荐孙悟空出攻速装备,连击刀,强袭这种道具都是必不可少的,看起来装备出发可能和小狗有些类似。大招猴子猴孙,有人说幻想继承攻击特效,如果是真的话,那太恐怖了,电锤首推,一群幻想触发电锤的特效,画美不看。

不过孙悟空有个缺点,那就是刷钱速度,需要出装来弥补,电锤和狂战是首先考虑的装备,不过考虑到大招效果,我估计孙悟空应该会普遍出电锤来过渡。

那装备的顺序(我猜的):假腿(相位),小电,连击刀,(如果中期输出真的爆炸的话,可以补个暗灭,学习狗的打法)强袭,大电(后面就蝴蝶,巴拉巴拉之类的)

孙悟空就暂时聊到这里吧,毕竟我也没和玩家玩过,以上全部是我的猜测!

放几个孙悟空的至宝图片!就问你们买不买!

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2.界面的改动

外面的界面改动我就不谈了,可能是很多玩家觉得不好看,建议改掉的,其实对我来说倒是没有什么关系,不过游戏开始的时候。

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有个决策阶段,我觉得很棒,我打路人的时候,经常会进去后,发现分路怎么分,东西谁买,然后磨磨蹭蹭到出兵才出门,导致没拿到符,然后晚到线上,各种雪崩。

其他的话,我就不予评价了,毕竟不事关游戏的平衡性。

3.天赋树

重点部分来了!天赋树!有人和我说dota2抄袭LOL,我反手就是一个巴掌。

怎么抄都轮不到LOL,你说风暴我也就忍了,LOL是几个意思。

这次的天赋和风暴英雄有点相似,不过风暴英雄的天赋大多都是加强技能的,而dota2只有25级的天赋才会强化技能,之前都是和属性,施法距离,经验加成,工资获得等等挂钩的。

我发现冰蛙这个设计真的是棒,就拿VS来说,10级的天赋点,8%的法伤增幅or25点攻击速度,这个选择就决定了你是一号位VS还是辅助VS。后面的天赋也都延续了两个点,物理输出or魔法输出,这一切都依靠你的定位而言。

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再拿骷髅王来说,10级你是决定开始频繁参团还是继续刷?继续刷就选择15点伤害,如果频繁参团,为什么不抉择8点智力呢?还有20级,你的局势如何?上高的话拆高的话就选择20点力量吧!如果是55开的局势,而输出不够,那为何不选择40点攻速呢?这些细节的思考都是要从局势抉择的。如果对面有削魔单位,25级的天赋毋庸置疑,但是没有的话,20的吸血光环听起来很棒!

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其他的英雄天赋也类似,我就不一一举例了,大致情况就和上述的两个英雄类似。

天赋树一来明确英雄的定位,二来考验你对局势的掌握,是刷是打,当前局势下你的英雄缺乏什么?这些都是你要思索和考虑的点,dota2越来越成为一个脑子游戏。

4.击杀金钱和复活CD的改变

可以看到,几乎所有等级的复活CD都变短了,因此击杀金钱也被减少了(英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]),重做死亡损失金钱,老:30 x 英雄等级,新:100 + 财产总和/50,这一切都表明了冰蛙还是希望快节奏的。以及6级后英雄击杀经验大幅度上涨,都表明了冰蛙希望dota2加速。

5.背包的改动

这个机制我不太清楚,我不太清楚被攻击后,这个背包是否还能使用,如果可以的话,这下是真的厉害了,那我被攻击后,反手从背包里掏出一把羊刀反杀可以么?或者直接刷新BKB大吸,你凭什么和我打?还有一个是冷却速度是外面的一半?这个翻译没错的话,那就是200多秒的刷新球变成400多秒?那我还是选择带在身上冷却压压惊吧。。。

如果背包被攻击后,处于一个失效的情况,那我只能说,对于TK而言是个史诗级加强,TK一直以来的苦恼就是格子不够,婚戒什么的都只能放在家里,现在可好了。

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敌法,GA这些英雄其实也不错,上高的时候换肉装,带线的时候换回狂战辉耀套就可以了,总体来说是个不错的设计。

6.肉山和圣坛

冰蛙似乎对减甲流打肉山厌倦了,大幅度上调了肉山的护甲,削减了一定的血量,并且又把肉山搬家了。这样看起来减甲流打肉山的优势没有那么大了,可以让人有一定的反应时间了,不过血量的减少,会不会导致后期神装英雄打的太快了?

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聊聊圣坛吧。圣坛让我想起了当初war3里面的月亮井,看起来就是一个野外补给站,以后劣势路英雄想要开圣坛的时候,几个酱油喊:大哥等等我,我们一起加血!和上高时候的一个buff增强,看起来冰蛙又增大了一定的上高难度,这可能也是给弱势方的一个加强吧。

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7.野区的更改

我当初写EG战队的时候,调侃过一句话,如果多两条线,多两个野区,这个EG无敌!

虽然线没多,但是野区真的多了,不过野区的刷新时间变长了,2分钟一次刷新,也减弱了中路对线打不过,酱油就给囤野的现象,可能冰蛙觉得这届特锦赛冠军OG的中路ana把把被打爆,还拿到了冠军。而且,这样一方占据到优势后,霸占对面的野区,那么优势就比以前更加巨大,毕竟野区资源现在有所增加。(我个人观点是,前期的野区其实是刷不完的,现在野点增加,你大哥可以刷,你辅助也可以刷了!所以说前期的野区资源更多了,但是相比之下,后期的野区资源变相减少了,因为后期的大哥刷钱速度上来了,野区资源可能就略显不足了。)

还有个被野怪杀死,至少是26秒的复活时间,也减弱了3级前的送野现象,恐怕冰蛙也觉得劣势路现在无脑钢爪打野太混蛋了,你一个斧王什么的打野也就算了,怎么大鱼,小强都去打野了,那我劣势路设计起来有什么用??接下来的选手要在怎么混劣势路上面更多动点脑筋了,不能动不动就无脑打野了。

不过四号位的打野这里我要着重提一下。野区的增多,让四号位打野的可能性大大增加,我觉得的现在EG,VP这种四核的打法要开始真正流行到所有战队了,真正厉害的四号位可以像个核心一样了,有更多的资源和发挥空间!

8.幻象的削弱

从TI4开始被呼吁的膀胱荣耀——小娜迦,这次真的被砍的有点伤了,一个幻象是等级+5的金钱奖励,并且对塔的伤害降低50%。估计是GA和毒狗在这个版本的依旧强势导致冰蛙下狠手砍的,所有的幻象系躺枪。而且携带真实宝石的幻象不再拥有真实效果。幻象的辉耀降低为40点每秒伤害。好吧,我承认幻象被砍的太惨了……

说一下道具吧,那些小修改的道具我就不一一列出点评了,讲几个我感兴趣的改动吧。

支配头盔:

支配终于不再是个纯粹的刷钱装了,原本的支配就是纯粹的刷钱装,现在的支配提供续航和属性,TB,狼人出支配在我眼里看来也是个极度正常的事件了,有攻速光环,有续航,合成平滑,价格优良,这样的道具我觉得会受到越来越多的大哥喜爱,出场率会大增!

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撒旦:这个属性对力量型英雄爆炸了!75点攻击和500点血量!还有个吸血效果!就问哪个后期力量英雄不出????

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敌法师:A帐效果等于12秒一次的林肯+莲花,说实话,如果后期有格子的话,A帐效果比林肯和莲花好,不过只有极个别阵容下才会出A帐,改动影响没有那么大。以及25级的大招-2秒闪烁cd,敌法的机动性真的太变态了……

混沌骑士:增加神杖效果

实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。

混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。

混沌一击的触发几率从10%提升至12%

现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。

混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200

混沌骑士现在看起来,本身的后期能力有一定加强,而且还提供了一个打辅助的可能性。

看到混沌骑士20级的天赋树,120金钱/分,就知道冰蛙又让混沌骑士打辅助的打算了。

并且本身就是属于锤子棒,有控制有留人技能,不是不可以开发一波!

末日使者:吞远古!现在的远古技能有很多很变态的!我看好末日使者!

大屁股:最大的改动就是加入CW,这个英雄从来没有进过CW!我很想知道这个英雄在CW到底能开发出怎样的战术!

还有其他各种英雄重做和天赋树,真的看的我眼花缭乱……这个分析我鸽了……我想分析都分析不出来……

lina的天赋树有物理流,混沌的天赋有辅助流等等……这个天赋树可挖掘的东西真的太多了……

大鱼人,冥界亚龙,谜团成功的从健身房健身回来,不错不错,这个造型比之前的好看多了,以前的大鱼人,亚龙是什么鬼啊!

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大致的东西应该就这么多了。

总结:

冰蛙在这个版本中,依旧提倡快节奏的比赛。

升级经验的减少:现在的25级等于原本的23级

击杀经验的提高:现在6级后击杀英雄经验大幅度提高

复活CD的减少:现在每一级的复活时间就有所减少,25级100s不变。

击杀赏金和范围赏金的减少:对应快节奏的游戏,适当的减少赏金

更加丰富多彩的玩法,天赋树的出现,让每一个英雄都有多种可能性!

谁说Lina一定要打魔法流,谁说混沌骑士不能打辅助,谁说帕克后面没钱升级大根?

天赋给你每个英雄无限的可能!

而且要考虑到局势的走向,正确的加对每一个天赋点!很关键!

四号位的崛起!前期野点的增加,让大哥打野的同时,你也能打野了!

让更多人成为英雄!

并不是只有大哥才能成为英雄,你也可以!

地图的改变和圣坛的增加,让战术又有一定的变化!

不过唯一的缺陷就是,对新手越来越难了,本来就要了解英雄技能,现在又要了解天赋,又要看局势出装,又要看局势学天赋……不过希望还是有很多新人能够静下心来好好的玩dota,加入dota这款游戏。

这款无比有创造力和想象力的游戏,绝对不会让你失望的!

来源:知乎 

【编辑:17173零漆】

你不知道点进去会是什么