17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《翼星求生 ICARUS》第210周更新:铁质标牌

2025-12-12 14:57:05 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生》第210周更新:新增铁质标牌装饰,修复多项BUG,预告下周蜘蛛生物与蜘蛛恐惧症模式。立即查看详细内容!

欢迎来到第210周。

本周推出了可在T3工作台制作的一套新铁质标牌,扩展了您在基地周围的装饰选择。

我们还预览了下周将添加的新生物和功能——蜘蛛以及带有蜘蛛恐惧症模式的自定义游戏设置。

重要改进:
  • 修复了水族岛难度设置错误指向北极前哨生物表的问题,该问题导致危险生物(熊、野猪等)在简单难度下意外生成
  • 更新水族岛使用专属生成率规则,因其具有森林与沙漠主题生物的双重配置
  • 修复无人机射击时未发射弹丸的问题
  • 修复重型黑曜石臂甲部件遮挡镜头的问题
  • 移除意外存在的携带长毛斑马能力,因其体型过大
  • 通过更新生物群系和标题优化熔岩鼠的图鉴收录。新增熔岩鼠剥皮台配方。调整配方战利品
  • 修复沙鲨在俯冲攻击时有时对目标仅造成一次伤害的问题


本周内容:铁质标牌

本周我们解锁了四种铁质标牌变体,可在T3机械加工台制作。使用铁锭、环氧树脂和铜钉制作这些标牌,在基地周围放置自定义文字或物品图标,增添工业风格。



下周预告:蜘蛛与蜘蛛恐惧症模式

下周我们将新增蜘蛛生物,它们将在奥林匹斯、冥河和普罗米修斯星的针叶林与草原生物群系的洞穴外生成。与此同时,我们还将新增“自定义世界设置”菜单,包含蜘蛛恐惧症模式开关,供不想见到这些八足敌人的玩家使用。该设置可在创建新勘探任务时调整,也可在勘探过程中通过ESC菜单界面随时修改。

截至19日,工作室将进入暑期休假。我们的更新说明可能会略显简略,这是因为我们将一次性发布多个版本,每周包含一个更新/新功能。我们将于1月初回归,为大家预览下一扩展包“危险地平线”的新内容。



您的支持让这些更新成为可能。





更新日志 2.3.21.145968-rel-GreatHunts

新内容
[expand type=details expanded=false]
  • 解锁新铁质标牌天赋与配方
[/expand]

修复
[expand type=details expanded=false]
  • 移除意外添加到纤维物品静态数据的资源网络
  • 为建筑皮肤数据表中的钢化玻璃弧形转角屋顶部件分配正确材质
  • 通过更新生物群系和标题优化熔岩鼠的图鉴收录
  • 新增熔岩鼠剥皮台配方。调整配方战利品
  • 移除未使用的天气相关数据
  • 验证部分忽略GenericWeatherEnd行
  • 清理未使用的(‘开发’、‘测试’等)天气相关数据。使用晴朗天气作弊时现在将预测一个无实际天气变化或真实生物群系的虚拟池,而非使用‘轻度’天气池
  • 整理天气事件数据表验证图表。修复重复的T5检查
  • 新增疥狼与群狼的剥皮台配方
  • 移除开发测试建筑数据表条目
  • 移除意外存在的携带长毛斑马能力,因其体型过大
  • 修复弹丸轨迹命中时被隐藏(而非淡出)的问题
  • 修复拥有多个弹丸的吐息攻击在NPC攻击期间移动时未更新发射位置的错误
[/expand]

未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 新增OEI着陆坪
  • ELY6 - 将故事6预制基地替换为完整建造版本
  • 添加猛禽战利品数据
  • 添加斯托卡战利品数据
  • 实装专属猛犸天赋
  • 坐骑基类新增次要攻击逻辑
  • 动作蒙太奇现可在MountBase中指定特定区段
  • 新增强制受影响actor处于遮蔽状态的统计项
  • 提升猛犸坐骑生命值/伤害
  • 用新虚拟统计项替换获取基础NPC攻击半径统计项的实例
  • 新增BaseNPCAttackRadius_PlusPercent统计项用于天赋
  • 极乐之地北极蓝象限新增悬崖
  • 更新猎人无人机纹理,增加磨损痕迹
  • 女王 - 新增卵周围光环/临时粒子效果。卵拥有投射物抗性且承受更多近战伤害。光环增加风暴暴露值
  • 将猛犸幼崽美术资源、骨骼网格、毛发资源及物理资源添加到项目
  • 女王/沙鲨 - 修复特定条件下后续攻击中‘突击攻击’任务不工作的问题(若突击任务发生此问题,取消新复选框的勾选)
  • 伊甸园 - 替换洞穴灯光为正确的点光源和聚光灯actor,首次通过额外照明,黄象限
  • 极乐任务3 - 为损坏电梯添加网格、材质、遮罩纹理+实验室布置,微调网格填补漏洞并用玻璃替换更衣室墙壁
  • 修复着陆坪耐久度行被开发锁定的问题
  • 更正高级EDI可网格化行名称
  • 开发锁定非工坊模块
  • 添加更多缺失图标
  • 更新尘封矿工头盔骨骼网格
  • 新增可部署变体图标
  • 修复激光控制器可部署物的导航数据表警告
  • 极乐 - 微调任务3附近地热湖位置以强制子关卡再生,红象限
  • ELY4 - 重新保存自定义游戏统计数据
  • 添加蜘蛛恐惧症设置以停止地热蜘蛛的生成
  • ELY4 - 添加强制移除实验室预制结构的功能,该功能绕过设置,因为我们用 destroyed 变体替换它
  • 添加自定义游戏设置以能够开启/关闭任务完成时结构清理
  • ELY4 - 添加被毁实验室预制件
  • ELY3 - 添加更新后的实验室,部分物体标记为不可获取
  • 添加轨道激光控制器蓝图
  • 添加轨道激光控制器道具
  • 为若干新物品添加缺失图标。添加小袋(饵)图像的PSD文件
  • 修复硫磺蠕虫战利品的LOD屏幕尺寸设置
  • 修复幼年长毛猛犸设置、行指针、GFur、可网格化。添加尸体蓝图。从继承中删除重复函数。通过碰撞/胶囊设置
  • 进行中的猛犸坐骑天赋
  • 修复多个可部署物上无效的构造脚本代理网格逻辑
  • 在极乐之地北极蓝象限的任务6区域添加悬崖
  • 在ESC菜单UI中将自定义世界设置按钮的功能级别设置为DH
  • 将猎人无人机骨骼网格和动画添加到项目中,使用进行中的纹理
  • 钉枪添加建筑相关标签
  • 新增幽灵鳄鱼壁挂战利品,包含蓝图
  • 修复额外自主蜘蛛生成发生在空中的问题
  • 略微降低最大蜘蛛生成数量
  • 新增硫磺蠕虫壁挂战利品,包含蓝图
  • 特斯拉线圈在尝试打击目标时现在尝试获取最近的物理化骨骼。这修复了狼的胶囊位置导致追踪仅错过胸部胶囊时未命中的情况,现在它改为瞄准最近的骨骼,显著提高命中几率
  • 修复猛犸坐骑尸体的数据表验证
  • 为坠毁序列添加非常短的预爆炸音频。添加结束嘎吱声并延长烟雾气体声音
  • 女王 - 为每个阶段添加受击反应并修复第一帧闪现蠕虫站立且可见的问题
  • 坐骑现在可指定在脚步通知期间播放屏幕震动
  • 改进猛犸坐骑移动动画
  • 降低猛犸坐骑速度
  • 修复猛犸坐骑使用错误尸体物品的问题
  • 添加占位符猛犸坐骑天赋
  • 修复猛犸站立待机不正确播放两次的问题
  • 为现有猛犸移动脚步通知添加左/右指定符
  • 新增巨型蟑螂壁挂战利品,包含蓝图
  • 为厨师添加更多变体。同时调整NPC语音的混响和距离
  • 更新特斯拉线圈特效细节和距离剔除
  • 新增飞行坦克壁挂战利品,包含蓝图。我还更新了若干生物战利品的正确碰撞
  • 为NPC添加厨师喊话台词
  • 新增部件移除且使用自定义屏幕材质的通讯塔版本,用于任务5地堡
  • 为潜行者逃离目标时添加发声
  • 添加猛禽咬击攻击动画。猛禽骨骼网格嘴部皮肤调整
  • 极乐 - 调整任务3实验室中的网格为电梯腾出空间
  • 更新ITM_Pipe_Hand_Biofuel
  • 添加ITM_Uranium_Rod和ITM_Ingot_Uranium
  • ELY2 - 修复阵营任务阻挡器位置,最近保存后定位不正确
  • 为辐射追踪器添加初始电荷
  • 调整太阳能背包图标至正确
  • 女王 - 修复由于生成姿势处于 submerged 状态导致头部命中盒未正确附着到头部骨骼的问题
  • 蹦跳者:添加蹦跳者剥皮台配方。调整尸体GFur和网格缩放以匹配活体版本
  • 猛犸坐骑上的临时平台网格不再影响导航,死亡时禁用碰撞
  • 猛犸动画蓝图的更新和改进
  • 为验证目的开发锁定未使用的T3/T4电池(非货架版本)
  • 在极乐之地的沼泽添加水下体素并修复沙漠橙/紫/黄象限的悬崖错误
  • 各种对话修复、润色和微调。更新台词以提高一致性等
  • 新增洞穴外位置的自主生成行为
  • 为针叶林/森林生物群系(不包括低等级区域)洞穴外的蜘蛛添加自主生成设置
  • 沙虫女王,现在被 obstructed 时会摧毁墙壁
  • 修复死亡动画停止播放的错误
  • 天气攻击在飞行阶段持续期间左右停止
  • 现在会生成更多卵但延迟更久才开始上升
  • 辐射球体材质根据网格缩放自动平铺并添加近处距离混合
  • 后勤任务前哨结构,ELY_STORY4_OUTPOST_2。保存于QM_Story4_Outpost
  • 猛犸坐骑的大量添加和调整。通过复制大量事件和音频等使坐骑音频不会异常响亮
  • 添加首次通过的尘封矿工盔甲骨骼网格、纹理和材质并更新D_armour
  • 在DH版本中启用前哨和勘探任务UI中的自定义设置按钮(目前不包括ESC菜单)
  • 修复任务物品零重量问题
  • 更新可部署组件以支持在可移动actor上放置
  • 各种音频混合调整以及掠夺者俯冲攻击调整。使音频跟随生物移动
  • 修复钉枪缺失电池标签
  • 在极乐之地沙漠黄象限重新处理体素和地形修复
  • 对话延迟调整和减少
  • 修改任务3门的网格(移除把手和铰链,修复孔洞)、材质和纹理
  • 添加缺失的潜行者逃离发声状态,这是其行为的一部分
  • 调整变异死亡音频
  • 对变异的更多添加和调整
  • 略微增加辐射追踪器范围,以便在看见之前听到其提示音
  • ELY6 - 添加预制基地的封锁
  • ELY5 - 移除Theos Pod的生成和起飞,直到我们知道何时触发
  • Mo现在在任务4和5期间按预期离开
  • 重新保存各种生成器以确保设置更新(上次提交遗漏了一些)
  • 修复大锤未按预期对生物生成器造成伤害的问题
  • 调整并重命名MiningDamageOnly可命中物为CreatureSpawner,因其比原名更通用
  • 重新保存各种生成器以确保设置更新
  • 从统计中移除DNT - 正确添加生物名称
  • 为地热蜘蛛添加唯一名称
  • 从经验事件中移除DNT
  • 从修饰符状态中移除DNT
  • 从可高亮中移除DNT
  • 从可物品化中移除DNT
  • 对EDEN建筑阻挡器进行调整
  • 在EDEN中阻挡建筑和部署
  • 允许可部署物在保存/重新加载时保存其修饰符
  • 从任务3/4中移除旧设不可获取函数的调用
  • 蠕虫女王的飞越攻击现在以直线而非单一弹丸攻击,不再直接瞄准
  • 蠕虫女王飞行阶段不再在阶段变更、失去目标actor时自我中止
  • 蠕虫女王的IK在飞行时现被禁用
  • 女王 - 添加喷洒任务。-女王会随机选择近战和喷洒攻击。-添加酸液喷洒修饰符
  • 添加新DH内容的图标
  • 在极乐之地沙漠黄象限布置伊甸园场景
  • 从CatBoss补剂网格移除DF并更新LOD屏幕尺寸。更新可网格化
  • 移除Cat Whiskers上的DF并更新LOD屏幕尺寸。设置可网格化
  • 为伊甸园添加额外图层。略微增加回声鸟声音,添加Theo Mo和Vic计算机,在房间深处添加快照覆盖以减少环境声,在植被附近添加昆虫,厨师对话调整,火坑
  • 改进蠕虫女王IK
  • 新增第二种骑乘姿势,用于坐骑以更快速度奔跑时
  • 更新SM_DEP_Fortification_Concrete_Wall和可破坏物
  • 使疥狼感觉更令人不适
  • 伊甸园 - 添加额外顶灯以便Iris无法藏身黑暗中
  • 更新SM_DEP_Fortification_Concrete_Walkway和SM_DEP_Fortification_Concrete_Ramp的网格和可破坏物
  • 添加强度更高的盖格计数器替代版本
  • 用新网格更新高级OEI
  • ELY4 - 将装满酶的大桶替换为空桶
  • ELY3 - 添加酶大桶(空)变体
  • 调整紫色样本变体材质以便可以看到大桶内部
  • ELY6 - 调整预制件以使其与已进行世界构建的新区域配合工作
  • 为玩家蓝图添加自定义交互计时器长度设置支持
  • 添加‘交互计时器长度’游戏设置,允许用户覆盖交替交互(X拾取等)的按住时间。默认为现有的3秒时间
  • 为新修饰符添加庇护所图标
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于翼星求生 ICARUS的新闻

你不知道点进去会是什么