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《无政府游戏厅》图像加载器与游戏挂载功能更新

2025-12-12 05:30:46 神评论
17173 新闻导语

《无政府游戏厅》重大更新!图像加载器优化、游戏挂载修复、Steam商店向导全面升级,提升游戏体验。新增跳跃高度调整,支持批量导入,2026年或将脱离抢先体验!

大家好!今日更新包含改进的图像加载器、修复的游戏挂载功能、修复的Steam商店游戏生成功能等!

改进的图像加载器

过去,图像加载器在某些网站上运行不畅,这意味着您必须尝试多个图像URL才能找到可用的链接。今日更新通过实施SteamHTTPRequests作为加载小于10MB图像的备用方案解决了此问题。这意味着几乎所有您提供的图像URL都能成功将图像作为游戏内纹理加载!(UI菜单可能仍难以显示某些网站的图像,但它们可以在游戏对象上正常工作。)

修复的游戏挂载功能

原来AArcade检测可挂载游戏安装路径的旧方法依赖于用户至少完成过一次Steam调查,这导致许多人需要自定义gameinfo.txt才能挂载其他游戏。今日更新通过改进AArcade向Steam询问其他Source引擎游戏安装路径的方式解决了此问题。现在即使是从未运行过Steam调查的新用户,也能自动找到并挂载其他Source引擎游戏。

Steam商店向导修复

Steam最近的网站升级破坏了AArcade在使用向导时检测您正在查看可生成Steam游戏的方式。今日的AArcade更新修复了此问题,使您不仅能够通过Steam商店向导生成单个游戏,还修复了批量导入所有Steam游戏(或仅最近游戏)的功能。请注意,从个人资料批量导入Steam游戏时,您必须在点击"导入Steam游戏"之前滚动到游戏列表底部以确保检测到所有游戏。

与往常一样,批量导入选项可在主菜单 > 设置菜单 > 导入标签 > Steam游戏按钮中找到。

其他向导改进

向导功能让您能够轻松从游戏内浏览器从特定网站生成物品。有时与向导关联的网站会过时,或者用于从网站生成物品的JavaScript会变得陈旧。今日更新隐藏了一些已知过时的向导以整理列表。以下向导在今日更新中已自动从列表中隐藏:DC Universe、Giant Bomb、Oculus Store和Origin。

只有Steam商店和The Movie DB向导被认为是至关重要的并始终保持正常工作状态。其他几个向导仍然有效,但未经过常规测试,因此效果可能有所不同。您可以在未来的更新中期待更多对向导系统的调整(以及AArcade拖放功能的改进)。

您可以在行走模式下按CTRL + V粘贴URL来生成物品,并且始终可以在编辑物品菜单中或通过拖放功能自定义物品。除了那些被认为是至关重要的向导外,其他向导正在逐步淘汰。

月球跳跃

想要跳得更高吗?皮诺曹有木制膝盖吗?现在您可以通过新的控制变量"jump_power"调整跳跃高度,默认设置为1.0。设置为2.0可获得双倍高度!如果您感觉精力充沛,甚至可以设置得更高。

底层改进

还有其他各种调整和添加(列在完整更新日志中),主要适用于编写自己的UI模组或深入研究键位绑定的高级用户。现在街机的"完整媒体库"导出正确包含道具数据。"petattach"命令现在接受"-1"作为目标来表示扮演宠物。任务功能可以通过"quests_enabled 1/0"在地图加载之间切换,并对一些UI模组使用的内部方法进行了调整,例如getNearestObjectToPlayerLook能够在响应中包含物品类型。

展望未来

对AArcade来说,这是又一个稳定的年份,没有出现任何重大的游戏破坏性错误。AArcade: Source将保持在Source引擎的32位引擎分支上(因为64位分支并未为其带来许多改进)。

2026年将是生活质量和新用户体验改进的一年,并可能使AArcade脱离抢先体验阶段。我们中的许多人过去十年来一直使用AArcade: Source作为我们的3D桌面,看起来它将在未来几十年继续运行。(这一直是计划——永远漂浮。)它是开源的,并建立在具有非常稳定未来的经典原版游戏引擎之上。

除了AArcade: Source之外,Anarchy Arcade系列应用程序和实验继续增长,包括The Anarchy Archives、AArcade: PlayCanvas、AnarchyTV等项目,以及许多社区角色出现在Shmotime和LurkMode的虚拟电视节目中,包括通过UI模组在AArcade: Source本身内部的原型集成。

还有Arcade Core项目,旨在将AArcade的核心个人媒体库、UI和一些Libretro功能模块化,形成一个易于嵌入的框架,用于未来的引擎,例如AArcade: Source 64(64位引擎分支重制版),以及可能建立在其他沙盒(如S&Box或Minecraft)之上的其他AArcade客户端。每个游戏引擎/生态系统都提供独特的优缺点,用户没有理由不能自由在不同前端之间移动——携带他们的个人媒体库——以找到最适合他们的方案。

总结

这就是目前的全部新闻!如果您想与AArcade社区联系,请查看Anarchy Arcade网站的社区部分。否则,祝您2025年末愉快,我们下次再见!

更新日志

  • 默认隐藏以下过时向导:DC Universe、Giant Bomb、Oculus Store、Origin。

  • 调整宠物上下文菜单,在设置行为时自动关闭。

  • 修复了"始终动画图像"任务在主菜单中聚集的错误。

  • 改导出带完整媒体库的街机时也包含道具模型定义。

  • 调整"petattach"命令接受"-1"作为第二个参数,表示"仅使用扮演宠物实体"。

  • 添加jump_power(默认1.0),作为跳跃力的乘数。

  • 添加控制变量quests_enabled 1/0(默认启用)。

  • 修复了Steam商店向导从Steam商店生成单个游戏的功能。

  • 修复了通过主菜单 > 设置菜单 > 导入标签 > Steam游戏按钮批量导入Steam游戏的功能。(现在您必须在按下导入游戏按钮之前滚动到页面末尾。)

  • 为getNearestObjectToPlayerLook和getNextNearestObjectToPlayerLook内部UI方法添加了可选的"包含类型"变量。

  • 改进了Awesomium数据处理,在所有IO失败的情况下正确返回失败请求响应。

  • 改进了图像加载器,能够使用SteamHTTPRequests作为直接图像加载的备用方案。(仅适用于小于10MB的图像。)

  • 为图像加载器添加了在字段上使用http变体的选项。(但默认禁用,因为SteamHTTPRequests更稳健地处理这种情况。)

  • 修复了自动检测其他已安装Source引擎游戏的挂载路径。

  • 在C++中添加了AA_USE_GENERATED_CODE 0/1的全局定义,以排除AI生成的代码块被编译到Steam版本中。(目前除了从GitHub源代码自行编译外,无法启用这些实验性代码块。)

【来源:steam】
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