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《Project ZETA》更新补丁说明:第三次封闭测试

2025-12-12 05:19:55 神评论
17173 新闻导语

《Project ZETA》第三次封闭测试更新:阿兰高原全面革新,新增棱镜点数胜利机制、S-Prism升级系统、5区域地图划分,带来全新PvP体验!

距离第三次封闭测试(CBT 3)仅剩2天,这意味着是时候公布《Project ZETA》有史以来最大规模更新中的所有改动了!请记住,测试的性质意味着所有内容都可能发生变化。您在此处读到的部分内容可能会在测试开启时甚至测试过程中进行更新,因此请将它们视为参考,而非最终版本。

此外,虽然补丁说明中没有明确提及,但阿兰高原(Aran Plateau)整体进行了大量视觉调整,以帮助玩家更好地一目了然地了解自己在地图上的位置。我们期待听到您对这些改动以及我们所有CBT 3改动的反馈!

闲话少说,让我们直接看补丁说明!

游戏规则改动

阿兰高原布局

阿兰高原进行了全面革新,以提供更流畅的游戏体验。它现在被划分为5个视觉上截然不同的区域,以提供更好的视觉指示,让您知道自己身处何处。这些区域分别是日、星、树、风和月。

此外,除了中心环内的3个压载点(Ballast)外,所有其他压载点已被移除。接下来的几个部分将介绍阿兰模式的新规则、胜利条件、特性等。

阿兰模式胜利条件

我们将整体计分系统从总分制转变为专注于捕获棱镜(Prism)的数量。您团队的排名现在由棱镜点数(Prism Point)决定。捕获一个棱镜等于获得一个棱镜点数。

阿兰模式提前召回

达到4个棱镜点数的团队将被授予提前召回(Early Recall)。如果两个团队同时达到此阈值,则将并列第一名。

棱镜 / 棱镜点数

  • 棱镜不再能在阿兰高原上找到,而是通过击败棱镜首领(Prism Boss)来捕获。

  • 团队通过从棱镜首领处捕获棱镜并将其送回位于阿兰高原中心的压载点来获得棱镜点数。

  • 持有棱镜的英雄可以开始占领附近的压载点。一旦占领度达到100%,棱镜即可被归还(Returned),为您的团队赢得1个棱镜点数。

  • 持有棱镜时通过获得3次击杀和/或助攻,可以将棱镜升级为单一化棱镜(S-Prism)。持有S-Prism时,您将更快地占领压载点。

  • 棱镜和S-Prism都有衰减计时器,如果未能足够快地被归还到压载点,将会消失。

  • 一旦您的团队获得2个棱镜点数,S-Prism就成为额外得分的必要条件。此时持有普通棱镜将指引您走向冲突。

永久与临时增益效果

有许多新的增益效果可供获取,范围从临时到永久,可以给您的团队带来对敌队的强大优势。

  • 击败棱镜首领会授予您的团队一个永久增益效果,最多可叠加3次。

    • 在最大叠加层数时,您将获得伤害提升和冷却缩减,以及在生命值较低时获得额外的伤害提升和生命偷取。

  • 击败阿尔法怪物穆甘特(Mugante)会授予您一个临时增益效果。

    • 授予战斗急速(Combat Haste),并且成功攻击会施加基于目标最大生命值百分比的持续伤害( damage-over-time)层数。

怪物营地奖励

和之前一样,击败怪物营地会获得经验值(XP)和碎片(Shards)。您离起始区域越远,越靠近阿兰高原中心,从怪物那里获得的奖励就越高。

  • 一些怪物营地包含一个监视者(Watcher),并提供比平均水平更高的奖励。

  • 精英怪物,如月嚎(Moonhowl),会像棱镜首领一样提供大量的碎片和经验奖励。它们应被视为高优先级目标!

PvP 奖励

击杀与助攻

PvP是游戏的核心,也能让您获得大量的碎片和经验。

  • 造成最后一击的玩家将获得击杀信用(Kill Credit)和奖励。

  • 在击杀前造成伤害的玩家将获得助攻信用(Assist Credit)和奖励。

PvP 赏金系统

处于连杀状态的玩家将成为越来越有价值的目标。

  • 在不死亡的情况下达到3次击杀,将在该玩家身上放置初始赏金(Bounty)。

  • 此赏金起始为50碎片,最多可增加至800碎片。

  • 击杀赏金目标(Bounty Target)的玩家将分享赏金奖励(Bounty Reward)。


阿兰模式对局进程

通用规则

  • 5支3人队伍竞争。

  • 对局现在持续24分钟,分布在6个4分钟的阶段(Phase)中。

  • 至尊首领(Prime Boss)、棱镜首领和阿尔法怪物的警报会在它们生成前2.5分钟出现。

阶段

在每个阶段开始时,怪物营地会重新生成,并且所有玩家会暂时在地图上被揭示。此外,每个阶段都有其独特的事件。

阶段 1

对局开始90秒后,阻挡某些路径的屏障会被移除。

阶段 2

生成3个棱镜首领和2个阿尔法怪物。

阶段 3

生成2个棱镜首领、2个阿尔法怪物和1个精英怪物。

阶段 4

生成3个棱镜首领和2个阿尔法怪物。

阶段 5

生成2个棱镜首领、2个阿尔法怪物和1个精英怪物。

阶段 6

生成1个至尊首领、3个棱镜首领和2个阿尔法怪物。

快速旅行

穿越阿兰高原不必是一个缓慢的过程。有几种不同的方式可以让您更快地到达目的地。

  • 升降机(Lifts)在阿兰高原的3层之间运输您。

  • 传送器(Teleporters)将您传送到您选择的另一个传送器位置。地图中间的传送器可以到达任何其他传送器,但不能被传送到。

  • 光子流(Photon Streams)允许您在其他光子流位置之间的通道中快速移动。

视野与信息

通常,您在地图上的位置对敌方玩家是隐藏的。但是,某些事情会将您的位置显示在小地图上给您的敌人和他们的队友。

英雄视野

英雄视野决定了您的英雄可以看到什么并与团队分享。它使用两个区域计算,如图所示。

这意味着您的英雄周围区域以及其面对方向上的一个长锥形区域都会为您的队友贡献共享视野。

一些技能,如拉维克的冲角(Ramspike)和派珀的绽放陷阱(Blooming Traps)已更新,以提供额外视野。

您现在还可以向草丛中施放技能,以揭示可能隐藏在那里的敌人。

监视者视野

一些敌方营地包含一个称为监视者(Watcher)的新物体。 

  • 为您的团队捕获一个监视者会授予您该整个区域的完整视野,应被视为一个强大的控制工具。

  • 监视者将在您的控制下保持5分钟,或者直到敌方团队将其夺取。

位置揭示

游戏中的一些事件会暂时授予敌方团队的视野。

  • 阶段转换(Phase Transitions)会暂时揭示所有玩家。

  • 至尊首领、棱镜首领和阿尔法怪物会揭示与它们交战的玩家。

  • 获得棱镜点数会仅向您的团队暂时授予敌人视野。

  • 站在传送器附近会向所有玩家揭示您的位置。

升降机视野

高原周围有几个升降机,带您在环层之间移动。在较高的环层时,您将能够在使 用升降机之前看到下方的 情况。

警告警报

在整个游戏过程中,您将收到关于地图上发生事件的警报。在某些情况下,例如玩家死亡,这些警报将对所有玩家全局显示,而其他警报仅在与事件相邻区域的玩家会收到。

相邻区域警报:

  • 机制使用(Mechanism Use)

  • 清理怪物营地

  • 击败至尊或棱镜首领

如果您的团队拥有2个或更多棱镜点数,您在持有普通棱镜时将开始听到来自更远距离的警报。

敌方实力指示器(名牌)

敌方名牌的背景颜色现在会随着他们的相对实力而改变颜色。红色色调表示敌人比您更强,而蓝色色调标记较弱的对手。

教程

教程已全面革新,现在能更好地帮助新玩家学习游戏基础知识。您将在首次登录时立即进入教程,并且随时可以通过大厅中的“如何游玩”按钮再次访问它。

英雄

新增了两名新英雄,沈玉飞(Yufei Shen)和律与善夏(Yul & Sun-ha)。此外,许多英雄的能力得到了修改和改进,因此我们在此列出所有英雄及其技能。

维斯珀(Vesper)(刺客)

敲门人(The One Who Knocks) - 一名利用潜行进行精准攻击并用巨额爆发伤害消灭敌人的刺客。

被动 - 弱点利用(Weakness Exploit)

  • 对生命值低于一定百分比的敌人造成额外伤害。

技能 1 - 旋转利刃(Spinning Blade)

  • 短距离冲刺,然后旋转,对范围内的目标造成伤害。

技能 2 - 迅捷收割者(Swift Harvester)

  • 向前冲锋,斩击路径上的所有目标,施加缓速(Slow)。

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【来源:steam】
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