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《勇闯死人谷:暗黑之日》抢先体验更新 #5:幸存者关系&新士气系统

2025-12-11 16:05:59 神评论
17173 新闻导语

《勇闯死人谷:暗黑之日》0.9版本更新!体验全新幸存者关系系统、士气机制、暴击处决玩法,优化游戏平衡与音效。抢先了解1月新逃离计划「浩劫之源」!

关系&新士气系统
抢先体验更新 #6 - 0.9版本 更新说明

幸存者关系

从今天起,避难所中的幸存者之间将开始形成人际关系。

当幸存者在外部搜刮时做出特定决定、在避难所内完成特定任务、或是在公共区域共度时光时,都可能改变彼此之间的观感。

关系类型包括:恨之入骨不合形同陌路朋友挚友家人

「悲痛」与「内疚」状态现在也会根据幸存者与逝者关系的亲疏程度,对其产生不同程度的影响。对某些幸存者而言,「追思故人」特质可能永远不会消失

你可以在幸存者菜单全新的「关系」标签页中查看所有关系状态。

至交关系

现在,某些角色在避难所的紧密相处中,也有可能对彼此产生情愫。

如果一对幸存者情投意合,并且在公共区域共同分享了特定的浪漫物品,那么一段至交关系便有可能萌发

浪漫物品已分布在地图各处,包括葡萄红葡萄汁廉价葡萄酒高档葡萄酒巧克力

新士气系统

士气机制现已更新。它不再是一个随时间流逝而减少的数值条,而是基于当前影响幸存者的所有正面和负面因素来计算。

幸存者的士气会受到他们的状态和特质、某些消耗品、避难所随机事件以及人际关系的影响。部分士气影响是永久性的,而另一些则持续特定的时长。

当幸存者士气降至特定点以下时,一个负面特质将被激活。当士气提升到特定水平以上时,一个正面特质将被激活。

避难所事件选择

现在,某些避难所事件将迫使你做出选择。不过要小心你的回应方式,因为选择可能会带来意想不到的后果……

暴击处决

现在,使用近战武器攻击时,有几率使敌人短暂眩晕。一旦出现这种情况,就会像“潜行暗杀”一样弹出一个选项,让你进行处决,从而立即杀死敌人。 触发几率取决于每件武器的致命击杀概率,以及敌人的生命值高低。

内容调整
  • 重制了每日日志,以更好地呈现信息,尤其是士气和关系相关信息。它现在还会显示幸存者通过其特质生成的物品(例如易玫的“工程学学生”特质),并在一栏中按时间顺序显示所有信息。

  • 菜单中的“幸存者”分页已重组,加入了士气信息。

  • 现在玩家可以在避难所菜单打开时,通过点击幸存者肖像来切换幸存者。

  • 现在玩家可以在加载画面使用左右控制键循环查看加载提示。

  • 更新了状态和特质图标,用颜色更好地区分正面、负面、中性或恢复中效果。

  • 为玩家鼠标悬停在HUD按钮上时添加了小型视觉反馈。

  • 调整了招募“重伤”幸存者的概率,维持游戏平衡性

  • 延长了易昊的徒手连击判定窗口,使其更容易触发回旋踢。

  • 小幅改进了易昊的幸存者任务中对话镜头的定位。

  • 移除了「三零六酒吧」避难所的弹簧门,以防幸存者卡在那里。

  • 将「夹板」的制造改为可从1级医疗工作台(原需2级)制作。

  • 调整了药品制造成本,使其在2级和3级医疗工作台上的制作成本相同。

  • 对“爬行通过”互动点进行了小幅改进。丧尸将无法看到已经爬过障碍物的幸存者,也不会察觉在爬行过程中的幸存者(如果未被惊动)。

  • 为凯拉的避难所事件「又起争执」添加了图片。

  • 增加了「梅阿姨的卡车餐厅」避难所周边区域的战利品数量,使该地点开局稍微容易一些。

  • 调整了以下避难所地点的战利品数量:超值唱片店、银河地带街机厅、金斯基基金会画馆、梅阿姨的卡车餐厅、三零六酒吧、哈特街德士威加油站、阿什比区囤物狂的房子、施拉德街319号、德克萨斯体育用品店、斯坦顿父子肉铺、精益电子、菲茨杰拉德宅邸、切夫韦控制中心。

  • 减少了 RM&K 通讯和米彻姆·鲍威尔广场出现的丧尸数量。

  • 为易昊的幸存者任务添加了额外的背景音乐。

  • 优化了“泄漏区”方案中的部分广播和电话音效。

  • 为鲍文街建筑工地(用于凯拉、易昊和塞巴斯蒂安的幸存者任务)添加了额外的音效。

  • 优化了废弃的科西亚尔电子厂和格林海文区波戈快餐店中门的声音。

  • 小幅改进了子弹击中某些表面时的音效。

  • 对玩家与关卡中不同组件的互动进行了小幅优化。

  • 对敌人行为逻辑的运行方式进行了小幅优化。

  • 对胜利肉类加工厂进行了小幅美术调整。

  • 实现了 AMD FSR 2 动态分辨率设置。

  • 在开场序列中添加了 Boltray Games logo。

  • 在主菜单中添加了“问卷调查”按钮。

  • 幸存者现在可以射击旧巴拉德宅院的枝形吊灯。吊灯落下会砸死其下方的任何目标。试试看吧。

问题修复
  • 修复了非感染性的“重伤”状态无法解除的问题。

  • 修复了幸存者持续喘息的音频问题。抱歉。

  • 修复了9 号警署中重复的搜刮点问题。

  • 移除了倒地的加勒特“饶了我吧!”的对话,因为他不会这么说。

  • 修复了一个错误:即使易昊已死亡,加勒特仍会停留在废弃的科西亚尔电子厂。现在如果发生这种情况,他应该会消失。

  • 修复了一个错误:即使赫克托已经死亡,玩家仍可能触发凯拉幸存者任务中她与赫克托争吵的避难所事件。

  • 修复了易玫在使用 G911 手枪时无法击中任何目标的问题。

  • 修复了一个错误:玩家可以在同一周目中通过先拯救布鲁克斯然后再杀死他,同时获得塞巴斯蒂安幸存者任务的两个结局。

  • 修复了幸存者在 RM&K 通讯跳上/跳下汽车时没有音效的错误。

  • 修复了地图上的一个错误:该错误显示鲍文街建筑工地有可用物资,但实际上该地点因凯拉的幸存者任务而锁定,并无物资。

  • 修复了一个错误:当玩家发现最后一条线索时,方案会立即固定到玩家UI上,而不是在触发“方案已解锁”避难所事件时才固定。

  • 修复了加勒特在易昊首次进入安全屋时有时会无视易昊的问题。

  • 修复了易昊可以将手榴弹带入与加勒特的最终战斗的问题。

  • 修复了废弃科西亚尔电子厂和胜利肉类加工厂中滑动门的音频。

  • 修复了一个错误:当玩家加载进入某个地点时,休眠的丧尸会短暂弹出然后立即缩回。

  • 修复了一个错误:在“泄漏区”方案中以特定顺序完成琼的任务时,她的任务(即,如果玩家在一次搜刮中杀死她,并在之后的搜刮中拾取她的防护服)不会显示为完成。

  • 修复了埃尔金斯家庭诊所中,文森笼子旁的丧尸会走向门而不是攻击玩家的错误。

  • 修复了丧尸阴影可以透过视线过滤层显示的问题。

  • 修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者站在某个窗户旁时不会受到攻击的错误。

  • 修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者可能在屋顶上卡在坠落动画中的错误。

  • 修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者无法从屋顶爬下的错误。

  • 修复了第13消防站中,巡逻丧尸会卡住并走向一扇锁着的门的错误。

  • 修复了一个错误:幸存者可能从梅阿姨的卡车餐厅后方的卡车尾部穿模而过。

  • 修复了一个错误:如果幸存者试图在瓶山遗址的阁楼爬上一个边缘,可能会穿墙传送到室外。

  • 修复了丧尸在9 号街波戈快餐店外掉入地下的错误。

  • 修复了旧巴拉德宅院中,丧尸可能卡在地板坍塌边缘的错误。

  • 修复了 RM&K 通讯中部分掩护点的定位。

  • 修复了詹森小学中部分缺失的掩护点指示器。

  • 修复了“空间紧张”和“人满为患”避难所事件以及“害羞”特质,使其在避难所幸存者数量达到特定值时立即激活或解除,而不是等到下一阶段。

  • 修复了幸存者可以隔门潜行击杀敌人的问题。

  • 修复了巡逻丧尸有时会在关闭的门前卡住的问题。

  • 修复了杰伊汽车旅馆中,当幸存者接近一个边缘时丧尸会跑开的问题。

  • 修复了背景丧尸有时在被噪音惊醒后会跑向错误地点的问题。

  • 修复了“每阶段路障遭袭几率”设置在不同难度预设间未更改的问题。

  • 修复了易昊的地面处决动画缺少音效的错误。

  • 修复了枪支名称后面的视觉效果过长的错误。

  • 修复了武器属性标题在泰语和葡萄牙语中显示过小或换行异常的错误。

1月抢先体验更新 #7 预告

一个全新的逃离计划:“浩劫之源”。

官方QQ群见,群号:780751913

Boltray Games & 《勇闯死人谷》开发团队

【来源:steam】
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