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《八方旅人0》高输出与赚钱游玩规划

2025-12-11 15:16:51 神评论

17173 新闻导语

《八方旅人0》高输出与赚钱游玩规划:偷窃提升物攻、控速确保爆发,主角必杀技财富自由!下面为大家带来八方旅人0攻略。

《八方旅人0》作为一款JRPG需要玩家培养各个角色,还要搭配好队伍与技能,那么如何在战斗中打出高输出,并且还能财富自由呢?下面为大家带来《八方旅人0》高输出与赚钱游玩规划,一起来看看吧。

《八方旅人0》高输出与赚钱游玩规划

之前觉得这系列戏机制还满漂亮的,1代、2代靠破防让敌人瘫痪,并且让伤害提升的玩法,战斗很烧脑刺激,但这机制在歧路旅人0好像被颠覆了。

后期上限可以拉超级超级高,后面几场头目战也是几回合的事情。

在游戏后期,当在没破防的状况下,几乎每下都可以打出99999的伤害,似乎就没有太多争取破防的必要。

JRPG有多痛就弄多痛,尤其是走路走到一半就会遇怪的玩法,大多时间都会在小怪战的消耗。

那种战斗是前期稍有乐趣,之后真的枯燥难耐,所以绝对要让小怪战在一瞬间就解决。

毕竟一回合结束比两回合结束省了一半的时间。

至于要怎么提升输出上限?
偷窃

当然这是长远战略,并不是要说偷窃=输出。

毕竟在每场Boss偷窃会提升非常多上限。

我认为主要是物攻坚果,攻击力的可靠来源,加总起来简直比装备还猛。

例如在女帝章节的异族小兵,可以偷到超多物攻坚果。

坚持每场都偷,那个数值提升的量非常可怕。

偷窃手务必装备辅助技能:连偷带抢(偷窃、收钱收益两倍)

这招在剧情进度上,能多快装就快点装上。

如果在两倍效益偷到一次物攻大坚果,那提升的伤害超级可观。

总之坚果越多,你越神。

当某项能力靠坚果达到快溢出的程度,就能当作解放一个栏位(饰品、辅助技能)给更多有用的配置。

而要确保高效率偷窃则有以下手段:

手段1:耗费3BP保底90%偷窃成功机率。

手段2:主角盗公子必杀技,100%偷窃,可是主角的必杀技比较适合拿别招揍人。

手段3:海德妮(抢戒指的盗贼)必杀技,100%偷窃。

接下来要说的配置,除了推荐主角适合当攻击手之外,其他角色就看自己喜欢的去分配就可以了。

我很讨厌给出必定的玩法,更多的是尊重大家对角色的爱。

大家应该很能判断谁适合在哪个位置。

控速

我会坚持每回合第一个轮到的是输出辅助角色。

输出辅助的主要用途有三个:

1.「BP传递」做BP回复。

2.「续能传递」做必杀技量回复。

3.「狮子之舞」或「冥豹之舞」物攻提升Buff。

这只辅助手我不太管他的攻击能力如何。

只希望第一个总是轮到他就是了,装备就专挑加速度的,至于防御能力倒是其次。

附带一提,巴尔杰罗的先驱可以确保开战优先,但我不是用他。

※推荐的辅助技能是

1.最后行动(25%多一回合,超级提升战术灵活性)

2.顺便恢复(可以蹭到很多场合不用照顾生存面)

「控速」第二位我希望轮到的是攻击手(主角)跟另一名窃盗手。

攻击手排前,窃盗手排后。

Boss战才会请窃盗手出来偷东西,其他时候很少会用到。

这游戏的速度排序是以前排决定,因此后排的速度就不是重点。

所以务必把攻击手的速度调整到低于前一个辅助手,然后又必须高于后面两个角色。

因此速度坚果也不是随便吃,就是拿来调整这两个战斗定位的数值。

开场每人1BP,「BP传递」则耗费1BP可以给下一位提升2BP。

因此辅助手的BP传递绝对可以确保后面攻击手或窃盗手的出招必定为3BP。

能确保开场就来个最大发的,或者开场就来个几乎必偷(90%)。

总之,「输出辅助手」主任务是确保「攻击手」每回合都量大管饱。

是觉得一个最大发的攻击手,绝对赢过四个人每回合各抓痒一次。

如果开场攻击手必杀技量是满的,我就会改用攻击Buff,不用「BP传递」,毕竟开必杀技不用BP。

控速还有额外要注意的就是武器给的速度不会显示在面板。

如果只看面板但发现不是自己想的排序,就多留意这问题吧。

后面两位就都随意搭配了,我都会故意让相对低速的在前排,省得多花心思调整速度。

但几乎每排都会让一位装BP传递来确保后续随机战况输出手能给出最大管火力。

其他任务重要性依序就是恢复、敌方防御减益、敌方攻击减益、我方防御增益。

接着就是看你喜欢甚么大招、你对角色多爱,去挑选角色。

我是觉得不管什么角色,可自由搭配的主动技凑一凑就能面面俱到了。

Buff手倒是满推荐「擅长炒热气氛」的辅助技能,顺便加快必杀技绝对有用。

其它就算要塞对战斗没用的EXP提升、JP提升、稀有怪机率我觉得自己爽就好。

另外我觉得萝拉娜的必杀技整排自动复活超级恶心强,就算敌方酝酿大招也可以超安心,这招的取代性很低。

减益我觉得最好的招是威吓(前提是走物理输出),敌全体扣物攻物防,攻防一体。

我自己有很明确的第一回合目标则是:

1.攻击手开场先打出目前最大火力 or 窃盗手先偷一偷,省得烦恼没偷到就击杀Boss。

2.给攻击手上攻击Buff。

3.给敌方全体上防御减益Buff。

全通关几乎无往不利。

再来就是重点了,关于输出手(主角)的搭配。

虽然历战武器很厉害,但实测下来发现基础物攻带来的伤害权重反而更可怕。

面板虽然显示的是基础物攻+武器物攻,但这两个数值的效益完全不同。

而且不管拿甚么武器,只要能让物攻超过999,装备能给予的效益差不多就开始等值了。

可是基础物攻再提升的话,还能进一步把伤害拉高。

我的结论是不管怎样基础物攻能拉多高就拉多高,绝对不亏。

虽然天花板是99999,但多段打击的技能可以把这天花板撑爆。

另外,会心坚果我是吃到体感爆击率90%,就几乎不太需要从其他地方拿爆击。

攻击手是以下关键配置
饰品

1.一气呵成之爪(爆击提升伤害)

2.进化重牙(增幅提升伤害)

会选这两个是我觉得增伤条件几乎是常驻。

辅助技能

1.突破伤害界限(让伤害天花板从9999变成99999)

2.极限之力(花两倍SP来提升伤害)

极限之力的代价超大,可是效果超可观。

解决代价问题我后面会说。

普通输出招式

一招单体高输出,武器随便挑。

一全体输出,武器随便挑。

感觉很像废话。

但全部灌攻击手的这种玩法的伤害,不管甚么招式鸟招,小怪是一定全秒的。

高输出的单体攻击我没啥定论,主要是多段打击、伤害大优先,更可望一回合突破99999。

我是选弓箭的波涛之箭,没破防一下4万多打4段,这就差不多是16万了,破防还打过一下6万的,差不多24万,但我几乎没在管破防。

照理说「横行肆虐」5~8段可以打出的伤害非常高,可是那个容易Miss的手感我很不喜欢,就算去降对手回避也没有很显著体感。

最后来说我选弓箭的原因了。

主要是因为可以施放「神秘之箭」,攻击全体+吸收SP。

在我配置「极限之力」之力要消耗2倍SP的负担下,「神秘之箭」几乎是解决痛点,附带一提,一发满蓄的神祕之箭可以打到4~6万。

在头目战时也别担心,都专门用其他三个位置来专门辅助攻击手了,就稍微留意一下SP消耗过高的问题吃药或SP传递吧。

另外我攻击手是吃SP坚果吃到300初头,SP坚果还有剩一大堆,虽然放一发波涛之箭要110点SP,但其实感觉也没感到很缺SP。

因为必杀技不用SP,加上BOSS两三回合就死,真的很难感受到缺SP。

而弓箭职业有两个,商人、猎人。

我觉得商人的特性「BP交易」可以吃后排的BP,可以让BP分配的工作更加灵活。

实际用起来……确实挺爽。

而猎人的「后方射击」完全跟这个万年站前排的家伙不搭。

最后则是关于主角必杀技。

有三招可以输出伤害的。

雷剑将,单体。

绅商伯,单体。

狩王女,全体。

但不管什么,在上攻击Buff后几乎都是99999。

而且在什么状况要施放单体、全体自然不必多说。

单体技有两个选择,可能雷剑将比绅商伯痛,我不太确定?

可是我的输出通常都溢出,不管雷剑将、绅商伯,几乎是99999,最关键的差异就是绅商伯的招式超快乐,现赚跟伤害点数一样的钱。

那要放哪招就根本就不用思考了,绅商伯直接让你财富自由。

如果一场战斗包你赚1500,那赚十万块你差不多要打66场战斗。

而这一发可以抵你66场战斗不只的钱。

另外一提,必杀技量有三个阶段,通常在第一阶段就是99999了,所以也别往后憋。

攻击手的任务就是:有必杀技就扔必杀技,有3BP就扔3BP。

没3BP呢?那就扔没3B的招式,反正也很痛。

就是这样去打。

我打过最难的王是竞技场的不死鸟,全游戏唯独这只有特化增强防御,外加会复活狂暴。

虽然会多过招个几回合,但比起1代、2代的隐藏头目,在这种特化高火力下感觉还是偏轻松。

另外防御面我都只是靠基本恢复技能加上萝拉娜的必杀技……感觉我好肤浅。

后续补充,我打赢最难隐藏王了。

感觉……就是要简单粗暴的打法。

隐藏王八回合没击杀就会被秒,把基础物攻灌到九百,硬A过去了。

楼下有补充坚果在几乎快通关前可以种,但我试过感觉会农到哭出来。

过主线的过程顺便偷一偷会比较没那么苦。

目前刚发售几天,主线真的有够臭长,这时间可能还有不少人没全破。

这款游戏我还会在观望几天看看有没有我没发现的地方。

《八方旅人0》高输出与赚钱游玩规划

【来源:互联网】

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