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《Surviving Mars: Relaunched》版本更新 - 1.0.4 - 小行星着陆器控制优化

2025-12-11 05:02:56 神评论
17173 新闻导语

《Surviving Mars: Relaunched》1.0.4版本更新:小行星着陆器控制优化、新增7项政治法律、修复崩溃问题,全面提升游戏体验!

您好,指挥官,

本次更新包含大量修复和生活质量改进。我们解决了最常见的崩溃问题,彻底改进了小行星着陆器控制,新增了塑造殖民地的政治法律,并优化了殖民者、火车、地下系统等数十个问题!

更新日志:
  • 崩溃:修复了与切换地图相关的崩溃问题(这是玩家最常遇到的崩溃问题)。

  • 仅限Steam和Epic:现在可以在启用模组的游戏过程中解锁成就。

  • 小行星:

    • 为小行星着陆器控制实现了手动模式和自动模式:

      • 对于每个小行星着陆器,玩家可以通过着陆器信息面板中的按钮选择手动或自动模式。默认设置为手动模式。

      • 手动模式操作类似于补给界面 - 玩家可以选择殖民者、资源和预制件从小行星往返火星。玩家必须手动启动着陆。

      • 在自动模式下,玩家可以为每个着陆器设置选定资源的阈值。着陆器将自动导出或导入它们。小行星着陆器将在火星和小行星上保留一个着陆点。小行星着陆器将自动起飞和着陆。

      • 撤离:当小行星距离离开还有几小时时,现在会弹出一个窗口通知玩家。此弹出窗口有一个按钮可将玩家带到小行星,以便他们装载着陆器并撤离。环绕小行星的着陆器将自动返回火星。

      • 请注意,现有存档中的着陆器在某些情况下可能无法正常运作。尝试重新请求有效载荷。

    • 修复了导致无人机在同一小行星上的两个着陆器之间持续移动资源的问题

    • 调整了小行星上水生产和使用的平衡性

    • 调整了小行星地图生成,在某些情况下减少杂物并提供更多着陆点。

    • 在小行星上实现了平整工具,让玩家能够充分利用小行星上的有限空间。

    • 小行星上不再发生火星地震。存档修复会从小行星上移除火星地震岩石。

    • 修复了“小行星抵达”通知仅在小行星被捕获时才会出现的问题。

    • 准备发射的带有着陆器的图钉现在会闪烁(类似于火箭)。

  • 政治

    • 新增了7项新法律,提供更多自定义殖民地的选项:

      • “能源焦点” - 一项多选法律,将为选定的电力生产者类型提供额外动力,但会降低其他一些电力生产者的性能。

      • “地球化焦点” - 一项多选法律,将使一种地球化参数的建筑奖励翻倍。

      • “经济干预” - 一项法律,将提升你拥有最少的资源的生产,但维护成本很高。

      • “行政管理” - 一项多选法律,允许你减少法律在资金或研究点上的维护成本。

      • “创始人特权” - 一项法律,在满足创始人需求时给予额外舒适度。

      • “地下便利设施” - 一项法律,为地下圆顶屋提供额外舒适度

      • “旅游宣传” - 一项一次性法律,颁布时会增加一定数量的旅游申请者。

    • 新增了派系任务和机会。

    • 新增游戏规则:“政治自由” - 所有法律都已解锁,玩家可以直接准备和投票表决。

    • 平衡性调整:

      • 政府部门现在是单班制建筑。

      • 重新平衡了政府部门,为法律提供固定奖励。这缓解了住房和工作岗位波动以及生产中的一些不平衡问题。

      • “无人机中心效率”法律现在有维护成本。

      • 如果派系机会已经超时两次,将不会生成。

      • 更改和修复了一些派系喜好和任务。

      • 适用于现有存档的法律更改:

        • “拥挤居住”奖励减少,现在是一个固定数量(3)而不是百分比。

        • “申请者宣传”将提供一次性申请者提升。

        • “工人班次优化”仅当班次中至少有1名工人时才会生效。

      • 不适用于现有存档但会在新游戏中出现的法律更改:

        • “工人班次优化”将根据班次数量使用奖励值。

        • “安全标准放松管制”将使研究建筑所需的维护资源翻倍。

        • “舒适度”法律中的“生产力”选项将降低工人性能奖励。

        • “资源补贴”将大大增加火箭旅行时间。

      • 一些法律选择现在有要求限制。受影响的法律是“席位分配”、“传感器塔使用”和“叛徒”。

      • 外交法律现在需要地球大使馆。

      • 多选法律现在可以废除/撤销。

      • 重新平衡了“独立”目标#2,要求颁布30项法律(原为15项)。

      • 重新平衡了“独立”目标#4,要求100名殖民者舒适度达到70(原为150)。

      • 重新排序了独立科技并增加了所需研究点。

    • 在研究界面中添加了“法律维护”行。

    • 澄清了媒体中心和拘留中心的描述,说明其效果仅适用于它们建造所在的圆顶屋。

  • 地下

    • 在新游戏中,地下入口将出现在可以从所有方向访问的位置。这不会影响现有存档。

    • 火星地震现在正确地仅在地下发生。

    • 从电梯界面移除了无人机和漫游车。

    • 修复了无底洞实验室可以旋转并自由放置在不应可能的方向的问题。现有建筑和已完成的实验室将需要取消或摧毁并重新放置。卡住的无人机不会受此修复影响。

  • 火车

    • 修复了通过火车隧道连接的车站不会传输电力的问题。

    • 修复了删除电缆时隧道电网分裂不正确的问题。

    • 增加了火车站区域以服务更多工作场所/圆顶屋/栖息地。

    • 火车不再尝试通过已回收的隧道。

    • 现在可以通过点击连接到车站的对象(如隧道)来分配火车到轨道。

    • 修复了轨道元素在所属轨道被删除后仍留在地图上的问题。

    • 修复了导致车站无法连接到轨道的多个问题。

    • 修复了客运列车不离站的问题。

  • 殖民者

    • 通过更新殖民者评估移民圆顶屋的方式,考虑圆顶屋的空气/水/电力供应、空闲住所和空缺工作岗位,优先选择匹配专业的工作岗位,修复了无家可归/失业殖民者的情况。

    • 修复了一些殖民者步行回家并死亡,而不是使用火车的情况。

    • 修复了殖民者过度拥挤栖息地并在外面死亡的问题。

    • 修复了分配给自然学家和微重力栖息地的游客不住在里面,出去并在外面窒息的问题。

  • 火箭

    • 修复了火箭前往地球时消失的问题。

    • 修复了火箭信息面板和通知中缺少游客概览的问题。

  • 平衡性

    • 提高了种子作物的产量。

    • 修复了RC推土机仅装载废石的问题。

    • 调整了管道和轨道下的建筑放置。生命支持对象和由穿梭机服务的对象不能放置在管道下,因为这会导致 clipping 和其他问题。玩家不能在现有建筑上建造轨道。

  • 用户界面

    • 添加了禁用边缘滚动的选项。

    • 游戏前选择(如任务赞助商、指挥官档案、选择的谜团等)将在游戏之间记住。

    • 减少了“重型无人机工作负载”通知的垃圾信息。

    • 修复了“矿床即将耗尽”通知,使其每个矿床仅出现一次。

    • 修复了“启用提示”设置以正确设置‘开’/‘关’/‘一次’设置。现在这也传播到游戏选项菜单。

    • 修复了矛盾的寒潮倒计时计时器。

    • 控制器:用手柄选择图钉不会将相机移动到钉住的对象。

  • 一般修复

    • 修复了库存堆阻碍隧道建设的错误。

    • 修复了地球化建筑可能不更新其工作状态的情况。

    • 修复了像牧场这样的露天建筑达到99%建设进度但未完成的问题。

【来源:steam】
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