我们关注到三款新品,发现第一人称RPG正在成为玩法创新的“低成本试验场”

2025-12-11 03:47:27 神评论

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探索第一人称RPG新趋势:3款创新游戏《Path of Kings》《Hand of Fates》《endless voyage》如何通过轻量化、塔防融合和肉鸽元素成为玩法试验场。点击了解行业最新动态!

近期,第一人称RPG赛道悄然兴起了一阵玩法创新的风潮。自10月以来,多款产品围绕这一视角展开多元融合与迭代,不仅在操作交互、养成框架上做出轻量化尝试,更在成熟玩法基础上进行“微创新”与加法实验。从结合社交式滑动操作的装备抉择,到融入塔防节奏的局内战斗,再到肉鸽事件的随机嵌入,这些产品以不同的思路探索着第一人称RPG的潜力,也引发了行业对“它是否会成为下一个热门玩法原型”的思考。

轻量化先行者,为赛道打开思路

第一款关注到的第一人称RPG产品是《Path of Kings》,由Tornado Bear,是一家专注于混合休闲的小型团队。

《Path of Kings》是一款像素风格,第一人称视角的RPG类产品。游戏采用关卡制,每关分为数个场景。关卡中,人物会自动前进,途中会遇到敌人触发战斗,胜利后会掉落装备。

玩家可以对比新旧装备的属性,选择更换/出售。值得一提的是,游戏中选择/放弃装备的操作是右滑/左滑,颇有几分社交软件的即视感。

每进入一个新的场景(包括开局),都可以获得一次技能三选一的机会,分为概率触发某种特效/攻击多少次后触发特效两种类型。重复选择相同的技能还可以提升等级,提升触发概率和技能效果。

每通过一个场景可以获得金币和装备奖励,完成关卡后会获得一个宝箱。开启宝箱需要等待时间,宝箱内包含多件装备奖励。

与常见的游戏不同的是,《Path of Kings》仅有这一套装备体系,在局外养成中并没有其他装备系统。此外游戏还有一个“统计页”功能,可以查看当前角色的总体属性,还可以花费金币升级属性,当然,升级的结果也是右滑/左滑的二选一。

整体来看,《Path of Kings》的内容虽然不多,但率先尝试了第一人称RPG的玩法,为后续产品打开了新的思路。

固定场景的策略交响,侧重传统养成

第二款产品是《Hand of Fates》由Chengdu Yuntai Zhangqu Technology Co., LTD发行。游戏同样是第一人称视角,但玩法却大不相同。

《Hand of Fates》更像是一款第一人称塔防游戏,每回合出现一批敌人,人物自动战斗,胜利后随机出现新的武器/魔法以及强化类选项。单局游戏最多可以拥有4种武器/魔法,每个武器上可以镶嵌4种强化项,例如概率造成dot伤害、概率控制敌人等。关卡胜利后,会获得金币、装备以及图纸奖励。值得一提的是,已镶嵌的强化项可以自由移动到其他武器上,极大的提升了自由度和策略性。

游戏中还会遇到拼图小游戏,完成后也可以获得肉鸽选项。

《Hand of Fates》的局外养成就属于很熟悉的那种,通过关卡可以获得装备,消耗金币和图纸可以提升装备等级,装备按颜色划分品级,高品级装备拥有额外的数值加成。此外还有一个天赋系统,使用金币解锁,永久获得属性加成。

整体来看,《Hand of Fates》虽然采用了第一人称视角,但是游戏体验有些类似肉鸽塔防游戏,并没有做出人物前进、探索的感觉。

事件驱动型肉鸽,探索感与随机性并重

第三款产品是《endless voyage》。游戏在第一人称视角外,融入了类似《卡皮巴拉go》UI设计,以及肉鸽元素。

在关卡中,人物自动前进,途中会随机触发各种事件,获得各种增益/减益buff。遇到敌人时自动战斗,胜利后获得经验值和装备。装备可以通过对比属性,用左滑/右滑的操作出售/穿戴。

当经验值集满后,可以获得一次三选一技能的机会,可以有效提升战斗能力。重复选择可以提升技能等级,进一步强化人物性能。

不过游戏当前版本可能存在bug,第一关通关后,游戏直接卡死,重启游戏也一直处于loding页面,所以暂未体验到其养成部分的内容。

总结

总体来看,这几款产品虽完成度各异,却共同指向一个趋势:第一人称RPG正成为玩法创新的试验场。无论是简化操作、融合塔防节奏,还是注入肉鸽元素,开发者们都在尝试通过“微加法”赋予传统框架新的活力。尽管目前这些产品在体验完整性与系统深度上仍有提升空间,但它们的探索已清晰表明——在成熟玩法基础上进行轻量化、融合式的创新,或许正是未来RPG品类突破的重要路径。第一人称RPG能否持续升温,或许就取决于这些尝试能否进一步整合、深化,最终形成兼具流畅体验与内容厚度的新形态。 

【来源:公众号】

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