《死亡呼啸》上线前最终更新
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《死亡呼啸》12月9日上线!体验母亲萝的魂类卡牌战斗,探索13个生态区域,策略性回合制网格战斗,卡组协同与图腾系统打造深度玩法。
各位玩家好,
《死亡呼啸》将于下周12月9日正式上线,因此我们想借此机会比上次更深入地说明部分游戏机制。
在此之前,请查看您所在地区的发布时区地图:
现在让我们沉浸式体验灵魂之境:
萝探索灵魂世界的旅程
首先介绍主角——萝,一位在哀恸与腐朽中艰难前行,寻找失踪儿子奥尔维的母亲。她的旅途蜿蜒穿过十三个生态区域,每个区域都充满独特威胁、可制作卡牌、材料以及超过三十种敌人类型。虽然世界开放探索,但进程由战斗遭遇战塑造,这些战斗封锁了神圣树丛之间的通路——这些稀有地点是萝治疗、存档和升级能力之处。
战术性回合制战斗
每场战斗都在回合制网格战场上展开。您首先将萝放置在网格上并规划首步行动。每点法力值(红点)可让她移动一格或打出一张卡牌,需要在走位、进攻和生存之间不断做出决策。
敌人会对您的行动做出动态反应。有些会惩罚 careless 移动,有些会利用防御漏洞,所有敌人都遵循您必须学习并适应的行动模式。失败是学习过程的一部分,每次战败都会推动您制定更聪明的策略(类似魂类游戏!),但这次是使用卡牌。
以下是怪物行动示例:
幽暗蟾蜍会用舌头将萝拉近
粘液蛞蝓会施加中毒并为自己添加护盾
恐鳍鱼会用突刺反击远程攻击
凶暴蘑菇会先将萝拖近再发动重击

理解并预判这些行为将助您取得胜利。
您的卡组决定能力上限。卡牌由世界材料(如岩石、树枝、植物)和击败敌人获得的死亡呼啸制作而成。每张卡牌都有消耗、效果和协同潜力,许多与获取它们的生态区域相关联。卡组也会反映萝旅程的后果:特定敌人攻击会添加创伤卡,任务可能临时将物品加入抽牌堆,打乱正常作战节奏。
《死亡呼啸》的战斗注重策略排序。即使普通卡牌通过合理组合也能变得强大。例如,将增伤效果与弃牌系攻击配对,可将简单打击升级为毁灭性连招。
神圣树丛、技能与成长
神圣树丛是险恶世界中的检查点。在此,萝可以恢复生命值、存档进度,并将收集的呼啸转化为泪滴——用于解锁或升级技能的资源。
其中一项能力是势不可挡,可提升回合内打出的每张卡牌伤害。当抽牌堆被任务物品或创伤卡污染导致选择减少时,该技能尤为珍贵。策略性使用势不可挡能让艰难战局逆转胜。

除卡牌和技能外,萝可装备图腾:能重塑战斗节奏的强大神器。随着经验积累,将解锁额外图腾槽,让您进一步规划作战流程。
例如:实机视频中展示的珍珠图腾,允许您在战斗中弃牌并获得等同于其消耗的格挡值。此类物品强化了技能、卡组和图腾作为灵活组合协同运作的理念。


我们认为目前已说明最核心的机制,《死亡呼啸》的世界即将呈现,期待您亲身体验!
再次衷心感谢您的支持,我们下周发售日见!
~ The Outer Zone 与 11 bit studios 团队
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