《流放之路2》未来更新计划

2024-12-11 23:15:14 神评论
  • 玩家翻滚时体积被设置为0,而不是1

  • 翻滚时可以推开小怪物,比如第二章的甲壳虫怪。

  • 即使这样改还是有可能被困怪堆(没法穿怪),但是只要怪堆有缝,就有可能从缝里翻滚出去。(终于不会被围殴了)

记忆点

  • 地图中记忆点互传

  • 地图所有出口和入口增加记忆点

  • 第一个无畏队区域中部(first Dreadnaught area)添加了一个记忆点

物品改动

根据玩家反映掉落率低的问题,已经找到了关键改动办法,参考如下。

  • 稀有怪改动

  • 每个词条对应的稀有度奖励翻倍

  • 每个词条+10%奖励数量

  • 随着游戏进行,稀有怪词条数变多的几率增加

  • 通货

  • 富豪石掉率增加40%

  • 分解6词条稀有物品给2个富豪石碎片

  • 次级工匠石掉率增加33%

  • 混沌石掉率降低

  • 宝石匠棱镜掉率提高500%

  • 宝石匠棱镜现在使宝石品质提高5%,而不是1%

  • 地图

  • 稀有度增加了2.5倍 (Rarity mods have been increased by 2.5x)

  • 数量词缀已添加额外的稀有度

  • 我们移除了一些词缀的最低层级

  • 你更有可能选择影响掉落或包裹大小的词缀

  • 非酋保护系统

  • 稀有怪掉落的金币不会超过50%(这样会掉落更多装备和通货)

  • 章节boss和地图boss至少会掉落1个稀有

  • 仅移动不再锁定目标

  • 仅移动命令会存在锁定目标的问题,会导致角色朝非预期的方向发起攻击

很多玩家反映后期地图里稀有怪过少的问题。针对这个,本周晚些时候会做如下调整。

终局地图

  • 剩余200个怪物时,稀有怪会出现在小地图上,而不是50个。

  • 许多地图都添加了额外的稀有怪,确保每种地图都有最少数量的稀有怪。

接下来的几周还将继续处理地图布局和怪物密度问题。

【来源:公众号】