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2014手游投融资盘点(一):杀鸡取卵式的跨行收购

2014-12-11 08:51:32 神评论

17173 新闻导语

经过“涉游必涨”的2013年后,资本对于手游行业的投资热情在2014年依然在持续着。

被收购方

产品青黄不接 业绩无法支撑高估值

而作为被被跨行收购的手游公司,除了因为和华谊联姻后采用影游互动战略颇为高调的银汉科技,其余的手游公司的产品表现都显得越来越消身匿迹。拿并购表单中被拓维信息收购的上海火溶举例,火溶曾经在2013年底依靠《啪啪三国》冲进iOS双榜前十,而如今手游君再去翻看这款游戏的排名,发现早已经掉到了畅销榜排名93的位置,免费榜TOP100则已经看不到它的身影了。而且,除了《啪啪三国》之外,一年过去了,火溶再没能拿出让业内耳熟能详的成功作品了。

2014手游投融资盘点(一):杀鸡取卵式的跨行收购

曾经位列畅销榜第八位的啪啪三国如今排名已下滑至93

再说到前面提到的被巨龙管业收购的艾格拉斯,12月10日,巨龙管业发布公告称,公司将调整对艾格拉斯的收购方案。公司董事会决定向**申请中止审查该资产重组事项。在公告中,巨龙管业指出,鉴于目前游戏行业市场的情况变化,艾格拉斯对战略部署和新产品细节规划作了相应调整,新产品全面上线时间有一定延迟,原预测业绩将延期实现,艾格拉斯拟相应对盈利预测作调整,同时根据新的盈利预测情况按照新的评估基准日对标的资产重新进行资产评估,公司拟根据新的评估报告结果对重组方案涉及的标的资产交易价格、承诺净利润及业绩补偿承诺等条款进行相应调整。也就是说,艾格拉斯无法完成收购时的盈利承诺。

分析这些游戏公司在被并购后却没有因此更上一层楼的原因,我们发现,现阶段多数手游开发公司的业绩基本是靠一至两款受欢迎的游戏支撑,但手游的生命周期比端游要短很多,平均只有6-12个月。若不能持续开发出好游戏并把之前的用户转移到新产品上,手游开发公司的业绩将无法得到保障,也就难以支撑较高估值。

揣着钱裸奔 尴尬的跨行业手游收购

另外值得注意的是,被跨行收购的手游公司除了能得到金钱的帮助,大部分很难获得如同行业收购那样专业的资源扶持,这里的资源扶持主要是指游戏推广中所能提供的市场资源支持。纵观这么多的跨行收购案,仅有光线传媒和华谊这两家具有影视属性的收购方带给了被收购企业比较明显的积极影响,这得益于2014年泛娱乐化手游推广的逐渐强势和端游企业的全体进入对手游品牌和IP重视度的提高,导致了渠道对类似《啪啪三国》、《大掌门》这类没有强大IP和市场推广的游戏支持力度也在不断下降,再加上产品竞争的日益激烈挤占资源位,这对早期那些依赖渠道获得单款游戏成功的手游公司来说,获得二次成功的几率就变得更低了。

雷柏科技近日发布公告称,公司持股70%的控股子公司北京乐汇天下科技有限公司旗下手游产品《忍者百分百》涉嫌侵犯知识产权就是一个很具代表性的例子。当年5.88亿被收购的乐汇天下并没有因为钱实现跨越式的发展,本质依然是依靠打擦边球题材做手游的小公司,说的通俗一点,这些背靠跨行收购大树的游戏公司,有钱也没有完善的市场推广经验让他们像大公司一样推广游戏,大部分只能像拿着钱裸奔的小孩,过着衣不蔽体没有安全感的日子。

结语

在2014年各种手游并购大潮中,跨行收购更像是一种杀机取卵式的一时爽快,能从这样的并购案中获得收益和资本双赢的企业微乎其微,也让我们清楚的看到了,在这场并购厮杀中,最终的主流胜利者肯定不会是这些盲目入侵的外来资本,因为在他们盲目跟风进入市场的时候,并没有考虑到自身因为缺乏对手游市场的经验和判断,就注定了很难在竞争日趋激烈的手游市场有所建树;虽然目前个别公司凭借不断的并购不断炒热自身股价,但是当市场降温之后,他们就将迎来“疯狂”之后的恶果。那么2014年的并购潮中,谁将会成为最后的赢家呢?手游网2014手游投融资盘点将在未来几期为大家逐一解析。

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