17173 > 新闻中心 > 大陆新闻 > 端游与手游微博约架 比拼卖萌

端游与手游微博约架 比拼卖萌

2013-12-11 16:45:59 神评论

17173 新闻导语

当《Q群仙传》以3DQ版的“卖萌彻底”为口号推出后,作为手机游戏的《吞食天地touch》则同样以“我最萌”为卖点推向市场,一时间到底是“3D够萌”还是“二次元够萌”的争论日益加剧,更有产业人士借此谈论到游戏产业题材同质化愈来愈严重的层面,可见影响范围之大。

12月11日讯,由《Q群仙传》与《吞食天地touch》所引发的卖萌比拼再度升级,双方甚至在新浪开设微博话题进行PK,引发了众多网民的关注。所谓竞争关系,本应属于同一个领域,同一个层次的产品。游戏产业版图可谓辽阔,然而PK的两位主角一款是端游,一款是手游,其不惜微博“约战”着实有点难以理解。

端游手游微博约架 比拼卖萌

是什么引发两款产品可以跨界PK呢?“萌”这个辞藻相信对很多中国网民来说并不陌生,它几乎代表一切可爱和美好的东西,可以是小宠物,可以是小朋友,甚至可以是小清新的妹子……然而不论大家以何种模式去判断“萌”,它确实已经成为一种风格,并具有一定的市场号召力。

当《Q群仙传》以3DQ版的“卖萌彻底”为口号推出后,作为手机游戏的《吞食天地touch》则同样以“我最萌”为卖点推向市场,一时间到底是“3D够萌”还是“二次元够萌”的争论日益加剧,更有产业人士借此谈论到游戏产业题材同质化愈来愈严重的层面,可见影响范围之大。
实际在玩家讨论中不难看出,多数玩家对“萌”的定义都比较雷同。通俗一点判断,就是大家对“萌”的判断标准都具有一定的相似性。因此作为以“卖萌”为主的游戏来说,不论是《Q群仙传》还是《吞食天地touch》,他们本身的平台适应性就已经决定了受众群体,所谓“萌”只能是适应群体内的一个兴趣点,并不能代表“萌”对整个产品的影响。

选择两款产品的玩家实际都是“萌”的追捧者,就如同2013年《爸爸去哪儿》一样,不论是中国版还是韩国版,大家都会以“萌”来看待,但要深究其内容,还是要站在同等条件下才能给予客观的判断。

【来源:】