《百英雄传:最后防御学院》是2025年最值得体验的RPG佳作

2025-12-10 18:17:42 神评论

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《百英雄传:最后防御学院》2025年RPG神作!30小时慢热开篇,引爆后续震撼转折。体验战术战斗与视觉小说融合,角色独立成长,选择驱动蝴蝶效应。点击探索独特剧情!

《百防线:最后的防卫学园》,Too Kyo Games 这部融合战术与视觉小说的巨作,处处都显得“大”:角色阵容庞大、分支剧情错综复杂,而最重要的是——它那极其缓慢的开篇节奏。当其他游戏用五小时铺垫世界观时,《最后的防卫学园》却用了近30小时,相当于一部短篇RPG的体量。这段过程时常令人感到冗长,但也正因如此,后续的一切才显得无比精彩

游戏开场便是世界末日——至少对主角拓海和你而言如此。异次元涌来的诡异卡通生物入侵东京,以极其“非卡通”的方式屠杀人类。就在一切似乎无法挽回时,一只名为“死灵”(Sirei)的 mascot 风小幽灵出现了(它很可爱,除了那顶时髦帽子下若隐若现的大脑),并让你捅自己一刀。别误会,它可不是网络喷子,而是你的救世主。拓海照做后,获得了以血液为燃料的战斗能力(这完全不用担心,真的),击退入侵者,随后在死灵经营的学园中醒来,身边是一群同样拥有血之力量、但心理状态远不如他稳定的年轻人。然后,日常开始了。

在最初的100天里,典型的一天是这样的:铃声响起,我醒来,反思最近的事件或隐约的忧虑,然后去食堂看看今天发生了什么。而“发生了什么”通常是一场争吵——这里的每个人都互相憎恨。当然,偶尔也有正常对话,或者说,“最后的防卫学园”式的正常。也许自卑又爱哭的翔马会出人意料地对现状发表犀利评论(我常想把他从十楼窗户扔出去);或者训练有素的刺客油蛾说些古怪又色情的话,生怕你忘记他是个连弗洛伊德都不敢解构的行走性癖集合体(你当然不会忘)。

早餐后,我用魔法自动售货机为不良机车党武丸制作虎纹内裤(这是他愿望单上的首位,我没问为什么)。然后利用学校诡异的课程,在天黑前学会制作炸弹。接着,日复一日,重复这样的生活。夜晚偶尔有幽灵出现在房间,预示着那些诡异生物即将袭击学校——它们不知为何执着于入侵学园并杀死所有人。战斗后总会有些新剧情进展,但很快又回归日常。

英文剧本的出色功底确保每一段对话都不显浪费,无论多么疯狂或看似无关紧要。重大事件确实会发生——只是需要耐心等到第60天左右。但在此之前,一切总感觉有些……反高潮。

《最后的防卫学园》建立在信任之上。《弹丸论破》 creator 小高和刚与《极限脱出》 creator 打越钢太郎(Too Kyo Games 创始人,本作多位剧本作者)相信,熟悉他们以往作品的玩家会愿意耐心等待“精彩部分”的到来。他们相信你能看出角色如何呼应两部经典作品的 archetype,并能看透对话中大量自我指涉的深意。但对新玩家而言,这是一场更大的赌博——没有参考点,唯一支撑你的只有“终会发生些什么”的承诺。

等待是值得的。相信我。

轻微剧透:游戏前大部分内容其实只是序章。一旦到达某个节点(及之后的一切都是更大剧透),游戏会彻底蜕变。能让我真正感到意外的故事不多,但《最后的防卫学园》的初次及后续转折让我目瞪口呆。

它重新诠释了之前发生的一切,并让后续发展变得完全不可预测。故事爆炸式地展开为选择与分支的枢纽,以各种出乎意料的方式分化,在100个剧本中,将看似单薄的角色带向你能想象到的所有终点。这就像是“如果蝴蝶效应是款游戏”,更像是一场关于后果与角色塑造的演练,而非统一的视觉小说。尽管情节夸张,《最后的防卫学园》却很少让人感到脱离现实。发生的一切都是一系列自然(尽管不寻常且时而恐怖)的后果,追溯至你做出的某个特定选择。

虽然具体剧情细节最好亲自体验,但有一点值得特别强调:主角拓海。他只在必要时帮忙。他不是冷血怪物,但首先关心的是自己和身边小圈子,而非无私付出时间精力。这与典型过度介入、不懂设定或尊重界限的主角形成鲜明对比,并对故事发展产生积极影响。除了关键节点,拓海(和你)不插手他人事务。角色被迫自行解决问题、成长(或不成长),不受干预,也不仅仅是玩家选择塑造的傀儡。这种独立性让他们更有趣、更不可预测,他们的故事也因此真正像是他们自己的故事。这种角色塑造方式对《最后的防卫学园》至关重要,因为游戏极度依赖角色推动剧情和赋予意义,而这种方法也是我希望更多游戏采用的。

当然也不能不提其回合制战术战斗。游戏可能将其视为次要元素,每100天只散布少量战斗,但其战术策略设计出色。目标是保卫学校,抵御一波波入侵者,最终击败他们的强大首领。你通常有四个校门要守,大量人员可用,但每回合行动点有限。击败精英敌人可获得更多行动点,积累电压(可消耗的战斗资源)后,可永久强化角色或发动特殊攻击。

《最后的防卫学园》战术的独特之处在于风险。因剧情原因,角色不会永久死亡,且一些最强攻击只在濒死时解锁。有限的行动点和压倒性的敌人数量鼓励你将角色推向极限,进行创造性赌博。这一刻,你可能牺牲一名学生,以血与死亡削弱 Boss,让其他人攻击;下一刻,你可能更谨慎地计划,一回合用尽所有点数设置精英敌人,下回合获得远超所需的行动点。这些战斗需要与其他策略游戏完全不同的思路。虽然重复遭遇战在50次左右后会显得单调,但发售后更新允许你跳过战斗。

《百防线:最后的防卫学园》占据了我今年的游戏时间。从4月发售到11月初通关最后一个结局,我断断续续地玩着,没有一分钟感到后悔——即使是最尴尬的玩笑结局(这得益于优秀的人工本地化)。它令人疯狂、悲惨、夸张、迷人,且难以忘怀。只是你需要一点时间才能看到这一切。

【来源:互联网】

你不知道点进去会是什么