《C罗斯的尿》兽人战争
《C罗斯的尿》兽人战争迎来大结局!黄昏王国奥布斯克里特开放,解锁最终成就与兔脚任务线。注意最终任务风险,存档报废警告。游戏正式完结,版本7.0.0.0更新详情。
终于,我们迎来了结局!雷文大陆的兽人战争传说已经完结,我十多年前开始创作的故事第一章就此落下帷幕。黄昏王国奥布斯克里特现已开放,为《奥里亚十字》画上句号!这次我们直接看重点,不多废话。
接受任务前会弹出简短的'不归点'确认对话框。
该战役及对应地点仅可进入一次。
制作人员名单播放完毕后,露比小队将回到接取任务前的状态。任务NPC不会提及相关事件,世界状态仍维持在队伍本应进入奥布斯克里特之前。
从6.9.0.0版本起,可返回拉维尔再抵达奥里亚,从而解锁兔脚任务线及相关成就。
开启最终任务后,面纱之地的万圣节限定服饰活动将永久关闭。所有其他裂隙传送阵在任务完成后会恢复功能,唯独该裂隙保持失效状态。
跳过事件会导致图像显示和路径导航不稳定。此问题无法修复,在最终地牢的脚本事件集中区域尤为明显。
队伍准备不足时开启最终任务可能导致存档报废。最终地牢内的进度会触发与外部世界的隔离机制。若队伍能完成首个脚本事件,则具备通关实力。若无法完成首场事件,应立即撤离择日再战。若通过首事件但卡在第二场,请读取开启首事件前的存档。
后续开发将微调技能问题,修复已知漏洞,并收束其他非主线支线情节。
本次更新未包含《霜中瞳》与《猎人通行证》的改动。过去一个月我全心投入脚本事件的编写测试,无暇顾及其他内容。圣诞节前我将全力开发并重新发布《霜中瞳》,若有剩余时间再处理《猎人通行证》。
一月起我将开启新项目,本作不再接收内容更新。游戏正式完结!感谢各位相伴这段旅程。很抱歉耗时如此之久,但项目启动时我尚未成为两个孩子的父亲,拥有全部自由时间。作为终身收入不足1000美元的项目,投入数千小时进行创作实属不易。汲取经验后,新项目将以截然不同的方式推进。现在请看更新日志。
7.0.0.0 [版本号203,发布日期:2025年12月9日]
新增:-《奥里亚十字》主线故事最终成就现已可解锁!
- 新增"可组装"词条,标注既可拆卸又具其他用途的物品。
更新与调整:- 移除多数敌人的等级显示
- 无头骑士DLC试炼更名为:新手、初级、中级、专业、专家
- 毒苹果、圣诞幽魂、扭曲木材、活面团现可出售
- "首领"状态现使致盲/沉默/混乱/睡眠/瘫痪异常发生率降低67%(原33%),中毒/灼烧/流血发生率降低50%(原10%)
技能与精通效果:- 急救/包扎/缝合现可通过菜单使用
- 治疗术/治愈I/疗伤之风/再生I现必中
- 协同术与魔法增幅动画更新
- 驱散动画更新
- 暴风雪冷却时间由7回合降至5回合
- 移除雷暴与弧光风暴的预备动作
备注、已知问题与其他:- 某个小屋任务完成后仍显示1个进行中任务
- 随着开发方向调整,法术对友军命中率概念将被弃用
- 与其他面纱生物不同,无头骑士基于2017年初代角色模板设计。因属付费DLC,难以将其难度提升至与游戏现行版本匹配。故移除等级显示,并将战斗选项中的等级标注改为难度描述。在我60小时存档中,可一回合击杀标注120级的版本。继续称其为120级显然不妥
- 等级显示是早期版本遗留设计,当时所有敌人都显示等级。因部队界面在长名称和多单位时显得拥挤,遂在多数场景取消显示,仅保留深渊之境与面纱之地的敌人等级。深渊之境被移除后,其敌人被复用于新区域但未去除等级标注。本欲消除不同等级的同种敌人显示,但因需投入数十小时理清交互关系而未能实现。若有完整攻略问世,我愿配合发布属性表与敌人等级。遗憾的是因按任意键可重置属性表,无法提供11类敌人各等级固定属性表。此项改进将体现在《奥里亚十字2》中。本次更新后游戏内应无(Lv. XY)显示,但可能仍有少量残留
最终战斗需进行一次实测,随后本版本将于一小时后发布。




