在游戏界趋于保守的时代,《Skate Story》正是我们需要的游戏
《Skate Story》评测:地狱滑板冒险,独特叙事与深度技巧系统结合。3.5分评价,探索滑板游戏新可能!发布日期、玩法解析。
《滑板故事》让你扮演一个试图通过滑板运动逃离地狱般监狱的灵魂,最令人印象深刻的是它如何巧妙地实现了其看似简单标题的两个方面。滑板游戏并不以讲故事著称,即使它们试图这样做,我曾担心过多地转换焦点会失去这个被低估类型中最佳作品所传达的自由精神感觉。
虽然《滑板故事》开始时确实如此,技巧池较浅,组合方式有限,但很快就扩展成一个强大的武器库,让你可以无缝地从技巧切换到磨滑再到手动滑行,变化丰富。它并不完美——连击表没有我们熟悉的街机风格模拟游戏的经典倍增效果,也没有保持磨滑的平衡功能——但在大多数情况下,它符合《滑板故事》的评分方式和正在展开的叙事。
然而,没有指定的磨滑按钮简直是犯罪。
《滑板故事》的迷幻叙事有时会失去立足点
《滑板故事》具有那种从90年代视角看到的模糊未来美学,这已成为独立领域中反文化态度与存在主义尖锐审视的朋克摇滚知识分子混合体的某种代表。《天堂杀手》、《乌穆朗吉世代》和《洛雷莱与激光眼》都捕捉到了这种精神。
《滑板故事》以其每章结尾的诗歌和恶魔般的存在尖叫着让你“停止滑板”、放弃创造性表达,确实感觉属于这个俱乐部。但太多角色或这个过于单薄的叙事元素似乎没有太多实质内容,几个艺术探索时刻显得生硬或平淡。这给我们留下了两个选择:《滑板故事》要么比我聪明得多,要么没有它自以为的那么聪明。
部分呈现非常华丽,有空间解读通过折磨层面上升以吞噬漂浮月亮的神话任务,但缺乏连接其不同部分的组织。我确信标题卡上显示的独立开发者Sam Eng可以深入解释游戏中一切元素的刻意目的,但在我玩游戏时他们并不坐在我旁边。
无论是咖啡店里打字重写谈话的鸽子,涉及魔鬼逃跑不想被烘干的洗衣任务,还是似乎是结局但骗了你还有更多结局的打破第四堵墙的元元素,都感觉像是许多用风格而非实质联系在一起的小想法。
《滑板故事》多样化的技巧目录是一个惊喜的享受
但假设你主要是为了滑板而来,当存在这么多其他优秀滑板模拟游戏时,这感觉像是一个错误。不是说它不好,但你必须愿意参与其超现实的想法才能从《滑板故事》中获得更多。即使有时让我迷失,我总是欣赏这种尝试。但是!无论如何!滑板部分!
控制方案刷新了大多数滑板游戏的按钮连打,但仍提供了类似混乱程度的出口。它还在THPS不现实的超级英雄感觉与Skate中过于现实、我在现实生活中很糟糕让我在游戏中依赖技术性的过度依赖之间取得了良好平衡。技巧由控制器背面的缓冲键控制,随着进度你可以双击、组合按钮点击,或引入切换或鼻尖技巧。你总能拿出新东西。
然而,你不像大多数滑板游戏那样按分数评判。每个关卡可以大致分为三个部分——一个带有一些小任务的开放区域迷你中心,一个线性冲向老板的 rush,然后是老板遭遇本身。这些 rush 是你最能展示技巧的地方,它们总是令人愉悦。后来的挑战是计时的,可能很棘手,但到那时你觉得游戏有权利推动你,控制足够紧凑,大部分无可指责。
《滑板故事》还拥有电子游戏中最好的摔倒动画。每次你摔个屁股墩都是它自己的一种奖励。
老板战斗也使用评分系统,因为你需要在发光点结束连击以降低他们的生命条,更大的技巧得分更多但更难维持。这些有好有坏,但反过来,我认为这本身就是一个优势。你面对很多这样的战斗,只有这么多方法可以让“在光中做技巧”变得有趣。《滑板故事》在这里提供了多样性,这比找到一个有效的方法并只是添加微小调整更好。
然而,每个关卡的开头部分,即平地区域,就不那么成功了。也许是因为这是大部分故事发生的地方,无论是实际情节发展还是美学主题。大多数情况下,感觉像是在滑板不友好的壁架上滚动,这些壁架会阻止你的动力或把你撞倒,所有这些都是为了获取任务,以开启游戏中更愉快的部分。
《滑板故事》的滑板部分非常好,提供了多样性、节奏和独特的老板战斗方法。但它在设计上不如其他滑板模拟游戏精细,这是为了给故事部分留出空间。你的体验可能有所不同,显然每个元素都投入了很多思考,但有时太多内容显得像是噪音。或者也许你比我聪明,你会理解的。
Skate Story
3.5/5
发布日期:2025年12月8日
开发商:Sam Eng
发行商:Devolver Digital
PC发布日期:2025年12月8日
Xbox Series X|S发布日期:2025年12月8日
类型:动作,角色扮演,体育
4 Images
优点与缺点
优点:
- 创意使用老板战斗
- 令人惊讶的深度滑板机制
- 华丽独特的美学
缺点:
- 节奏过于断断续续
- 在太少深度中探索太多想法
- 容易在已经感觉单薄的叙事中迷失# 游戏王MASTER DUEL 第17赛季「大师Ⅰ」达成牌组介绍——白银之城
目录
牌组构成
怪兽卡(24张)
- 白银之城的拉比林斯 3张
- 白银之城的迷宫主 3张
- 白银姬 普露蕾 3张
- 白银城的执事 阿里亚斯 3张
- 白银城的召使 阿里安娜 3张
- 小丑 1张
- 无限恐龙 1张
- 终末骑士 1张
- 增殖的G 3张
- 灰流丽 3张
魔法卡(6张)
- 白银城的金库 1张
- 时钟机关 1张
- 强欲而贪欲之壶 1张
- 愚蠢的埋葬 1张
- 手牌抹杀 1张
- 闪电风暴 1张
陷阱卡(10张)
- 白银城的迎宾 3张
- 白银城的灯 3张
- 激流葬 1张
- 无限泡影 1张
- 神之通告 1张
- 神之宣告 1张
额外牌组
- 白银城主 拉比林斯 3张
- 我我我枪手 1张
- 刺刀枪管龙 1张
- 闭锁世界的冥神 1张
- 梦幻崩影·独角兽 1张
- 铁驱龙 迅妖 1张
- 锁龙蛇-骷髅四面鬼 1张
- 神圣魔皇后 塞勒涅 1张
- 超量士 星光栗子球 1张
- 连接栗子球 1张
- 连接蜘蛛 1张
- 安全龙 1张
- 转生炎兽 独角兔 1张
副牌组
- 原始生命态 尼比鲁 2张
- 增殖的G 1张
- 小丑 1张
- 骷髅大王 1张
- 无限恐龙 1张
- 闪电风暴 2张
- 宇宙旋风 3张
- 王宫的敕命 1张
- 御前试合 2张
牌组特点
这个牌组采用了标准的白银之城构筑,投入了时钟机关来增加牌组的爆发力。虽然时钟机关在实战中偶尔会卡手,但成功发动时能带来巨大优势。
手牌抹杀主要用于处理手牌中的多张陷阱卡或不需要的怪兽,同时可以补充手牌。愚蠢的埋葬则用于堆墓终末骑士或无限恐龙。
对战各牌组心得
对阵龙拳牌组
龙拳牌组是当前环境中的主流之一。白银之城在与龙拳的对战中处于劣势,特别是对方先攻做出鲜花女男爵+渊兽+赤枪龙阵的场面对白银之城来说很难突破。
应对策略:
- 尽量保留手坑应对对方的展开
- 副牌组投入的御前试合对龙拳有奇效
- 如果对方先攻做出完美场面,建议保留资源等待下一回合
对阵雷精牌组
雷精牌组虽然经历多次限制,但仍然是强力竞技牌组。白银之城在与雷精的对战中相对有利,因为雷精牌组难以应对大量的陷阱干扰。
应对策略:
- 优先干扰对方的青蛙系统
- 注意对方可能投入的副牌组针对卡
- 利用白银之城的陷阱控制场面节奏
对阵救祓少女牌组
救祓少女是白银之城的天敌之一,因为其效果可以无效陷阱卡的发动。与救祓少女的对战十分困难。
应对策略:
- 副牌组投入宇宙旋风应对救祓少女的魔法卡
- 尽量在先攻时做出压制场面
- 避免过度依赖陷阱卡,转而依靠怪兽效果
对阵其他牌组
对其他牌组如闪刀姬、电脑堺等,白银之城都有不错的应对能力。关键是合理使用手坑和陷阱打断对方的展开。
先攻展开
白银之城的先攻目标是尽可能多地设置陷阱卡,同时做出白银城主 拉比林斯。
理想展开:
- 手牌有白银之城的迷宫主+任意恶魔族怪兽
- 通常召唤迷宫主,效果特殊召唤手牌的恶魔族怪兽
- 用两只怪兽连接召唤白银城主 拉比林斯
- 拉比林斯效果放置白银城的灯或迎宾
- 设置其他手牌中的陷阱卡
有时钟机关的情况: 当时钟机关在手牌时,可以通过其效果额外抽一张牌,增加资源优势。
后攻应对
白银之城后攻时较为弱势,需要依靠手坑和副牌组针对卡突破对方的场面。
后攻策略:
- 保留灰流丽和增殖的G应对对方展开
- 闪电风暴清理后场
- 利用副牌组的原始生命态 尼比鲁应对特殊召唤多的牌组
- 注意对方可能设置的康牌,合理安排发动顺序
总结
白银之城是一套强力的控制型牌组,在当前环境中有着不错的竞争力。虽然对阵某些主流牌组时处于劣势,但通过合理的副牌组配置和操作技巧,仍然能够取得胜利。
这套牌组的关键在于陷阱卡的运用和资源管理。玩家需要熟悉各种对战情况,合理使用手坑和陷阱打断对方的展开,同时把握自己的获胜时机。
希望这篇牌组介绍对各位玩家有所帮助,祝大家在游戏中取得好成绩!



