《最终幻想7:重制版》开发团队曾考虑让克劳德的破坏剑更贴近现实风格
《最终幻想7:重制版》开发团队曾考虑缩小克劳德的标志性破坏剑以增强真实感,但最终因武器过于经典而保留原尺寸。导演滨口直树揭秘这一关键决策背后的故事!
《最终幻想7:重制版》让玩家有机会以次世代画质体验这款备受粉丝喜爱的经典作品。同时,Square Enix 也借此机会对原版内容进行修改、优化和补充。虽然游戏内容大幅扩展并分为三部曲,但开发团队曾考虑调整其中一个标志性细节——克劳德的破坏剑。
作为游戏史上最具辨识度的武器之一,这把巨剑自1997年首次亮相以来,无疑启发了众多游戏中的大型武器设计。在重制过程中,开发团队曾考虑让破坏剑的设计更符合现实逻辑,特别是针对其夸张的尺寸进行调整。
克劳德的破坏剑在《最终幻想7:重制版》中险些遭到降级
在与 Julien Chièze 的对话中(经由 GamesRadar+ 报道),导演滨口直树透露开发团队曾讨论是否应该让破坏剑看起来更真实,但最终认定它"过于标志性"而不宜改动。想象一下,如果游戏发售时这把标志性武器被缩小,粉丝们会作何反应?
"制作重制版时,我们重点考虑了武器的重量感,"滨口解释道,"克劳德单手持剑挥舞的方式,某种程度上会削弱真实感。因此我们当时确实讨论过是否该为克劳德设计更符合现实的破坏剑版本。但这把武器实在太经典了,如果改成普通长剑,玩家肯定不会接受。"
这是开发者在提升经典游戏真实感时经常面临的两难抉择。值得庆幸的是,Square Enix 最终决定保持武器的原始尺寸,忠实还原了原版游戏的巨大造型。很难想象系列老玩家会接受以"真实感"为名对标志性武器进行缩水的改动。
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《最终幻想7:重制版》
游戏信息
| 类型 | 格斗、动作、冒险 |
| 平台 | PS5、PS4 |
| 发行日期 | 2020年4月10日 |
| ESRB评级 | T(青少年) |
| 开发商 | Square Enix |
| 发行商 | Square Enix |
| 引擎 | 虚幻引擎4 |
| 系列 | 最终幻想 |
媒体评分
OpenCritic 综合评价:88/100
推荐度:95%
购买渠道
数字版:PlayStation Store
实体版:零售商店
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