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《席德梅尔的文明7》版本更新 - 1.3.1 - 埃及文明平衡调整

2025-12-10 08:17:50 神评论

17173 新闻导语

《文明7》1.3.1版本更新:体验全新破碎之海地图、埃及文明平衡调整!免费领取《权力浪潮》DLC,新增奥斯曼和冰岛文明。立即探索海军战略新玩法!

各位文明玩家好,

1.3.1版本更新现已在所有平台推出!本次更新包含《权力浪潮》内容集的第二部分,以及全新的破碎之海地图类型、生物群系改进,以及对多个文明的又一轮平衡调整。正如我们在之前提到的,由于一些大型项目仍在幕后开发中,本次更新内容相对较轻,但我们仍希望在假期前为各位带来一些新鲜的游戏体验!

如果您尚未领取《权力浪潮》内容集,文明VII玩家仍可在2026年1月5日前在任何平台免费领取*(一旦领取,永久拥有)!第二部分引入了领袖萨伊达·阿尔·胡拉,以及奥斯曼和冰岛文明。

在开始游戏前请注意:

  • 虽然我们尽可能保持对现有存档的向后兼容性,但一些新能力或效果可能需要您开始新游戏或进入当前战役的下一个时代才会出现。为获得最佳体验,我们建议开始新游戏,或继续当前游戏进入下一个时代。

  • 如果遇到任何新错误或问题,请尝试禁用所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。

  • 您是在Steam上游戏并希望使用先前版本完成当前存档吗?您可以使用我们的旧版Steam测试分支。

破碎之海地图

我们在之前的开发日志中提到,我们一直在试验新的地图生成技术,很高兴向大家介绍这项努力的最新成果:破碎之海地图类型!

破碎之海玩起来像是盘古大陆和群岛地图类型的结合,由被浅水隔开的大型岛屿组成。这些大型岛屿足够建立几个定居点,但要扩张帝国,您必须早早出海。与盘古大陆地图类似,大部分地图在远古时代即可探索,在探索时代还有几个遥远之地岛屿等待发现。

作为导航的小福利,我们为小地图添加了沿海水域视觉效果,以便您更好地探索这种地图类型(及其他类型)。

破碎之海更强的海军焦点与我们上次以海军为重点的更新以及《权力浪潮》的新内容相得益彰。所以赶快研究航海技术,制造一些柯克船,扬帆起航吧!

生物群系改进

除了全新的地图类型,我们继续对核心地图生成进行更新,本次重点是生物群系。在所有地图类型中,我们调整了降雨量、风向、山脉雨影效应、河流水源获取以及纬度对生物群系生成的影响。这一变化应有助于生成更有机形状的生物群系。

对于任何具有这么多动态部件的程序生成系统,我们密切关注反馈并持续调整以改善基础体验。我们计划在未来更新中进行更多地图改进,包括开放更多设置如海平面、世界年龄等。

战略平衡调整

平衡调整继续!在1.3.1更新中,我们对一些文明进行了调整,包括埃及、美国、俄罗斯等。部分调整解决了报告的问题,如对肖尼独特改良设施的调整,其他则包括削弱和加强的混合。埃及自上次更新以来表现突出,但您的反馈告诉我们他们积累的优势有点过多——即使以法老的标准来看——因此我们进行了一些回调。

通过本次更新,我们暂时结束了文明平衡的重点关注(但会根据需要继续调整),并在未来几个月将重点转向其他系统。

游戏玩法
AI
  • AI现在正确使用从城邦奖励获得的独特外交行动。

  • 扮演海盗共和国的AI现在会在击败海军单位后,如果仍有移动点数,会移动他们的单桅帆船。

  • 解决了报告的问题:当独立势力在袭击玩家定居点时变得友好后,独立势力陆军指挥官无法移动或采取任何行动。

  • 独立势力AI在玩家选择煽动袭击后不再无法打包陆军指挥官。

  • 布萨日、特许状、启蒙运动、赞助、契约和殖民盈余现在在插槽中正确应用于改良设施的相邻产出类型加成。

  • 当AI发送和平协议时,被占领的定居点不再无法归还原所有者。

  • 解决了报告的问题:AI在现代时代过度投入反间谍行动,即使是对友好文明和盟友。AI现在根据与其他领袖的关系正确优先处理外交行动。

外交
  • 玩家的外交面板现在自动打开显示玩家的文明和领袖独特内容,并显示传统。对于有先决科技/市政的项目,现在也列出了解锁要求。

  • 谴责军事存在现在显示正确的条件文本,解决了在扮演汤加并遇见遥远之地领袖时错误显示“和平协议”的问题。

环境
  • 水域地块现在提及其生物群系类型——海洋。

  • 鲸鱼和鱼类现在在现代时代的海洋中生成。

  • (★ - 社区影响项目)降雨现在对生物群系有更大影响,山脉产生雨影效应,形成低降雨区。这遵循西风和东风行为,因此干燥区随纬度变化。

  • 螃蟹现在会在可通航河流上生成。

  • 当废墟位于被征服的定居点边界内时,挖掘文物不再变得不可用。

经济
  • 玩家不再无法从本土向一些遥远之地定居点创建贸易路线。

  • 盐和松露现在在插槽到城市时正确为训练任何单位提供+20%生产力。

    • 开发说明:自上次更新以来,一些玩家仍遇到这些资源的问题,但此调整应使它们按预期工作!

  • 当在粘土资源地块上创建改良设施时,粘土坑现在正确从技术/仓库获得生产力加成。

  • 大石碑的黄金在探索和现代时代建造奇观时现在正确按时代缩放。

  • 当玩家在一个定居点建造多个Mawaskawe Skote改良设施时,Wiyehi Simekofi精通的效果不再叠加在Mawaskawe Skote上。

  • 当玩家移除增加产出的政策卡时,受影响的未改良地块不再保留其产出预览。

传说与纪念物
  • 重新平衡了手枪对纪念物,为海军攻击时提供+2战斗强度,而不是为海军提供+2战斗强度,因此海军单位在防守时不再有战斗强度加成。

杂项
  • 沿海地块现在在小地图上可见。

  • 解决了报告的问题:肖尼未正确显示为可解锁或已解锁。

  • 导航现在是远古科技树中未来科技的先决条件。

  • 对地图上的世界环绕效果进行了各种视觉和相机改进。

军事
  • 陆军指挥官的“集火”当海军单位在陆军指挥官指挥半径内时,不再能与海军单位一起使用。

  • 军事学院现在正确在定居点训练舰队/空军指挥官时授予免费等级。

  • 当原始定居点被占领时,宝藏船队的起源和宝藏舰队点信息不再消失。

  • 海军单位在远古时代解锁“船棚”精通独特市政时,不再从范围攻击其他海军单位。

  • 查看私掠船描述时,海盗能力现在正确显示。

  • 仅包含未损坏宫殿或市政厅的被占领城市中心地块不再显示为有效的沿海袭击目标。

  • 《权力浪潮》DLC的独特单位在获得时现在具有一致的单位维护成本。

  • 解决了报告的问题:扮演腓特烈·奥布利克时,远古时代的陆军指挥官在过渡到探索时代后会错误获得额外的指挥半径提升。

  • 当单位在陆军指挥官升级后的指挥半径内伤害敌人时,陆军指挥官不再无法获得经验值。

  • 硝石资源的描述已在现代时代更新。现在说明它除了攻城单位外,还适用于重型海军单位。

    • 开发说明:硝石先前适用于海军和攻城单位(尽管其描述未说明)。随着重型和轻型海军单位的加入,我们决定使其更清晰,并强化重型海军单位的新远程身份。

  • 私掠船和单桅帆船等海军近战单位现在在击败不可捕获的单位时正确前进到地块,并在击败可捕获的单位时正确保持位置。

  • 解决了报告的问题:位于通过和平协议获得的城镇或城市中的敌方单位可能被卡住无法移动,直到再次向该文明宣战。

奇观
  • 向游戏添加了大图书馆奇观。提供+4基础科学产出和+1全帝国科学建筑科学产出。有3个法典插槽。必须与区域相邻。在数学科技精通解锁。

    • 开发说明:我们保留这个奇观有一段时间了,因为它的目的不断变化。我们希望现在添加它能帮助玩家更轻松地完成远古文化传承路径,并建立更专注的科学校园。

领袖与文明

领袖
  • 【权力浪潮】爱德华·蒂奇

    • 爱德华·蒂奇的能力在敌方海军单位被相互伤害击败时不再无法提供黄金。

文明
  • 埃及

    • 杜亚特之富:+10%奇观生产力,沙漠地形奇观加倍。沙漠地形奇观+2生产力。(先前:+15%奇观生产力,沙漠地形奇观加倍。沙漠地形奇观+2生产力。)

    • 奥西里斯之礼:可通航河流上的改良设施和区域+2生产力。(先前:可通航和小河流上的改良设施和区域+2生产力。)

      • 开发说明:我们对埃及的大部分更改移除了对小河流的加成。这让强大的埃及河流帝国保持强大,同时在远离可通航河流时不再那么慷慨。

    • 阿克特:可通航河流上的改良设施和区域+2食物。(先前:可通航和小河流上的改良设施和区域+2食物。)

    • 凯迈特:可通航河流上的改良设施和区域+1文化。(先前:可通航和小河流上的改良设施和区域+1文化。)

  • 美国

    • 淘金热:资源地块+3黄金。(先前:每个分配资源+5黄金。)

      • 开发说明:美国在其能力中有很多额外黄金和影响力,因此我们进行了广泛调整以减少它们。虽然这削弱了文明,但使其更接近我们预期的现代经济玩法。

    • 租借法案:每条贸易路线+5黄金和+1影响力。(先前:每条贸易路线+25黄金和+5影响力。)

    • 强盗贵族:城市中每个分配资源+1影响力。(先前:每个分配资源+2影响力。)

    • 工业巨头(第2级):资源+1生产力。+1定居点上限。(先前:资源+2生产力。+1定居点上限。)

    • 扬基 ingenuity(第2级):每当您训练探矿者或海军陆战队时,额外获得一个。(先前:探矿者获得25%黄金折扣。)

  • 俄罗斯

    • 启蒙运动:社区+1文化,冻土社区+1科学。(先前:区域+1

【来源:steam】

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