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《僵尸恐慌!资源》系列未来展望

2025-12-10 05:47:13 神评论
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《僵尸恐慌!》未来更新计划公布:TF2 SDK移植带来64位支持、网络优化、Steam点对点服务器等重大改进,还有新武器、角色重制等社区项目!

大家好!我是'Tabajara'(团队负责人兼协调员),我代表《僵尸恐慌!》团队在此发布公告,谈谈游戏的未来计划、整个系列的发展方向,以及如何让社区参与其中。让我们直接开始吧!

计划是什么?

团队目前正处于将ZPS迁移到TF2SDK更新分支的预生产阶段。这将为游戏带来大量新功能和改进,从长远来看对开发团队和整个社区都有利。下文讨论的所有内容都应视为进行中的工作,在移植过程中可能因开发原因而变更、取消甚至延迟。

'TF2 SDK'更新包含以下内容:
  • 64位支持 - 从32位架构迁移到64位架构,使游戏能更高效地利用系统资源,而不仅限于4GB内存。这将带来更流畅的游戏体验、更少游戏崩溃,并可能在现代硬件上实现更高帧率。

  • 网络优化 - 本次更新包含大量预测修复,将减少命中判定错误并提升操作手感。这将是个需要精细调整的长期过程,我们需要大家在论坛提供反馈。

  • Steam网络(点对点) - 玩家将能够托管自己的本地服务器,与朋友或任何人一起游玩,而无需加入社区服务器或专门安装专用服务器。我们很快将测试该功能能否在ZPS中实现。

  • 杂项改进 - 还有大量其他重要的反向移植更改、引擎相关错误修复以及'TFSDK'更新中的非常次要的杂项内容,这些都将在未来补丁中妥善包含并记录,敬请期待!

'待办'清单上还有什么?
  • 路障系统增强 - 坦白说,我希望全面改进我们的路障系统,使其更用户友好且减少混乱,同时不破坏任何更新的自定义地图。我们将在另一份公告或通过Steam论坛讨论更多细节。

  • 警察局重制 - 这个由社区成员创作的重制版本被不公正地"搁置"了多年。计划是重新启动并为该地图专门推出一个目标版本,而不是替换原版生存模式警察局。玩家将能够提前试玩并在公开前提供反馈。

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  • 更新计分板 - 我想对我们的计分板和回合结束面板进行特定更改,以便更好地理解游戏情况。其中之一是根据玩家反馈重新设计我们的'得分系统'。概念和进一步讨论将在不久的将来进行。

  • UI/UX改进 - 游戏UI/UX存在一些我们过去几年一直难以修复的问题(其中一个与更高分辨率有关)。也许在这次移植过程中,我们可能最终能一劳永逸地解决许多VGUI问题。时间会证明!

  • 特殊游戏模式 - 过去几年,社区提出了大量自定义游戏模式(PvP、PGM、The Hidden、Combine vs Humans等),这些模式广受欢迎并至今被多次游玩。根据最新调查,新的官方游戏模式不是高度优先事项,但希望在未来某个时候看到新增内容。目前我无法承诺任何事,但会继续推动Angelscript的改进以支持自定义模式。

早在10月份,团队就根据社区请求发布了一个更新,包含TF2SDK更新中的部分更改以及其他游戏平衡调整,你可以在找到公告!

现在,我想保留公告的下一部分来介绍那些完全由社区成员管理的项目,他们愿意以某种方式支持ZPS,自愿在游戏最缺乏的特定领域贡献他们的经验和工作。让我向你介绍这些项目。

贡献者项目
新动画

该项目旨在改进ZPS玩家角色模型和视图模型动画,使其达到高质量的最新标准并具有流畅动作,这也将为动画师和任何希望为ZPS创建自定义资源的模组制作者节省时间和精力。

该项目背后的团队是:、和。他们将需要创建一个全新的骨骼装备,用于所有玩家模型以确保一致性。Steve已经分享了一些武器的进行中工作,你可以在下面的视频中查看:

新武器

新骨骼装备也意味着新枪的可能性。我们即将加入ZPS武器库的首个全新武器是杠杆动作步枪 - 一把温彻斯特94。由才华横溢的创作。这把步枪在远距离非常强大,使用.357马格南弹药类型,弹匣容量低,重新装填时间略长于左轮手枪但射速更好。目前都是头脑风暴。未来将分享更多新闻,详细说明发布时间和后续计划。下图!

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角色全面革新

一旦团队完成新模型装备,将继续他的'角色全面革新'项目,以更好的质量和游戏内性能重制其余角色模型。他计划从头开始完全重新创建双方团队的模型,同时由2D艺术家制作概念艺术。以下是即将推出的新Carrier设计预览:

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你可以在他的进行中Gamebanana页面近距离关注mage的新Carrier开发进度。

僵尸恐慌!续作/Source 2

我们的和主题有一些关于此话题的详细信息。回顾一下:

  • ZPS的Source 2移植不在考虑范围内。我们无意将ZPS移植到新引擎,因为那会破坏我们所有自定义内容并需要完全重写源代码。不值得。

  • 关于Monochrome的UE4版《僵尸恐慌》续作没有任何新消息。然而,JonnyBoy确实表示他计划将项目转移到其他,在那里它运行在高度修改版的Source 2上。除此之外目前没有太多可讨论的。

提醒一下,《僵尸恐慌!》团队完全没有参与UE4版的《僵尸恐慌!》续作或《僵尸恐慌!》系列的任何未来游戏(除非我们宣布)。如果你对续作有任何问题或建议,请加入官方Monochrome Discord服务器。

僵尸恐慌1登陆Steam

随着最近社区游戏之夜的增加和人们对游玩原版Half-Life模组的兴趣,团队决定对其进行一些提升。Jonnyboy进行了完全代码重写以兼容Half-Life 1 25周年更新,包括主要游戏玩法修复、大量生活质量更改以及一些欢迎改进,使我们的玩家更轻松稳定。

既然我们经历了所有这些麻烦并希望让尽可能多的人了解更新,我非常兴奋地最终宣布僵尸恐慌1包含上述所有内容,外加Steam成就和创意工坊支持。立即加入愿望单并告诉你的朋友!

作为奖励,GoldSrc模组现已开源,源代码可在

ZPS地图制作比赛

这是自2018年我们在GameBanana上首次举办"喷涂比赛"作为社区比赛实验以来,我一直怀有的个人愿望。社区内的地图制作者多年来一直要求举办一次,所以我正在与工作人员讨论,在不久的将来组织并推进这个想法,并设有主题和奖品。敬请期待!

"我想捐款/支持!"

听到人们询问在哪里以及如何为游戏捐款,我总是受宠若惊。尽管前团队早已停止接受捐款,我强烈建议将你的捐款意愿转向致力于上述项目的专门团队,或通过直接捐款支持你最喜欢的社区服务器!

不过别担心,你仍然可以通过与朋友分享ZPS、与他人一起游玩并在Steam上留下免费支持游戏!你不知道这有多大帮助!

如果你想与其他玩家一起玩ZPS,Zombie Dome的人们每周五在特定时间组织社区游戏之夜。查看获取更多信息,并为即将到来的活动建议其他日期或不同时区。你也可以查看其他ZPS社区以与他人联系。

最后,我想衷心感谢所有领导这些项目的贡献者、致力于迁移移植的开发团队,以及所有将帮助我们塑造下一次更新的社区游戏测试员。目前就这些,如果你有任何问题,请在下方或通过Steam论坛告诉我!

也提醒一下,如果你想与其他玩家一起游玩GoldSrc和Source游戏,请加入官方ZPS Discord服务器!

保重,

Tabajara和《僵尸恐慌!》团队

【来源:steam】
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