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《Le Mans Ultimate》版本更新 - V1.2 - 新增纹理流技术

2025-12-10 04:03:31 神评论
17173 新闻导语

《Le Mans Ultimate》V1.2重磅更新!新增纹理流技术提升画面保真度,集成Easy Anti-Cheat反作弊,支持在线团队耐力赛和日语本地化。优化物理、图形及赛道AI,修复多项Bug,带来更流畅的赛车体验!

重点更新 - 游戏

  • 新增纹理流技术,帮助提升低端系统的画面保真度。现在更常见完整细节的车辆纹理,同时降低内存需求。

  • 新增驾驶员徽章,用于显示其他玩家近期的在线行为和经验。

  • 新增Easy Anti Cheat反作弊集成

  • 新增日语本地化

  • 新增在线团队耐力锦标赛

  • 新增时间处罚支持,可在进站期间或比赛结束时执行。

  • 修订比赛结束行为,允许玩家自行返回维修区。

重点更新 - 内容

  • 新增Ginetta G61-LT-P325-Evo LMP3作为ELMS包2 DLC的一部分

  • 新增保罗·里卡德赛道作为ELMS DLC包2的一部分

  • 更新LMP2、LMP3和GT3级别的轮胎模型

游戏更新

 

锦标赛 - 在线

  • 在锦标赛选择屏幕中新增活跃锦标赛页面。

  • 修复了游戏名称末尾包含#和数字的用户名显示“无车辆”的问题。

合作模式

  • 修复了只有2名车手的AI车队在车上显示“车手2”而不是使用定义的两名车手的问题。

自定义涂装

  • 新增材质预设功能

  • 修复了在涂装展示厅更新纹理预览图标时罕见的崩溃问题

  • 修复了2023标致9X8的任何自定义涂装在线车辆选择中不显示的问题。

  • 改进了金属片配置用户界面

  • 更新车辆选择,优先显示自定义涂装而非默认涂装

  • 更新了车辆选择中的车队面板,使默认和自定义车队的大小一致

车手交换 - 在线

  • 修复了在团队活动中将车辆交给队友时超级跑车的电池被重新充满的问题

  • 修复了车手交换期间出现“退出车辆”按钮的问题

Easy Anti-Cheat

  • 新增用于安装和卸载EAC的批处理文件以供支持使用

  • 如果未启用Easy Anti-Cheat,则禁用在线访问

引擎与技术

  • 在支持文件夹中新增SharedMemory头文件以支持新的共享内存实现

  • 修复了某些插件在MFD维修菜单中触发刹车更换的问题

游戏玩法

  • 新增赛后不当行为(如逆向行驶或不返回维修区)自动返回菜单的功能

  • 新增逻辑,将时间处罚合并到现有的停站处罚中,当收到多个处罚时。

  • 新增比赛结束时的工程师消息

  • 新增在线驾驶标准指标,用于安全排名和实时仲裁

  • 新增时间处罚支持,可在进站期间或比赛结束时执行。

  • 修复了在线活动中真实道路抓地力水平未正确进展的问题

  • 移除自动比赛结束,允许车手自行返回车库

车库屏幕

  • 修复了返回车库后,车辆设置页面显示分配设置的名称而不是加载设置的问题。

图形

  • 新增纹理流技术,帮助提升低端系统的画面保真度。现在更常见完整细节的车辆纹理,同时降低内存需求

  • 改进了比赛会话中车辆退役和在车库时的图形优化。

  • 增加了雨天车辆污垢积累速率

  • 增加了进站时挡风玻璃清洁速率

  • 减少了前方车辆溅起的水雾量,并改进了高速和暴雨时水滴清除速率

  • 审查了云材质设置

  • 略微降低了水雾的不透明度

  • 调整了阴天/雨天时的大气平衡

  • 更新了自动雨刷,当挡风玻璃因水雾变湿时启用

  • 更新了车辆着色器的损坏选项

  • 更新了太阳眩光,使其与太阳遮挡和黎明/黄昏颜色变化更自然地配合

HUD

  • 新增团队活动的已连接玩家组件

  • 在转速表中新增遥测记录图标到HUD

  • 修复了切换到“不维修”或“维修车身”后无法重新选择“全部维修”的问题。

  • 修复了在固定设置服务器上无法更改的选项在MFD维修选项卡中可配置的问题

  • 增加了雷达横向检测重叠2米

限制轮胎规则

  • 修复了比赛结果显示使用雨胎完成比赛的车手显示为用户使用中性胎的问题。

本地化

  • 新增日语本地化

  • 各种次要本地化更新

在线

  • 修复了无法在#31宝马M4中选择2025圣保罗涂装的问题

  • 修复了玩家车辆在线加载时细节不正确的问题

  • 防止用户在与服务器同步之前驾驶。

物理

  • 实施了轮辋热力学

  • 改进了会话开始时初始道路温度的准确性

  • 改进了湿滑道路赛车线的实现

  • 更新了轮胎物理,修正了橡胶温度不影响静态抓地力的问题

RaceControl

  • 新增选项,通过优先考虑驾驶员徽章类别而非驾驶员排名来创建事件分组。

  • 新增单人(每周、特别、锦标赛)事件的比赛工程师邀请

  • 修复了耐力赛事的不当级别分组

比赛起步

  • 修复了在比赛计时器达到0:00之前驾驶导致用户从维修区起步(已在发车格就位后)并被取消资格的问题

  • 增加了比赛起步级别间隔至两排

比赛周末

  • 修复了AI轮胎选择从前一场比赛延续的问题

  • 将“默认”会话时间正确放置在设置序列中。

  • 比赛周末 - 维修站菜单 - 选择维修显示“无法读取未定义的属性(读取'文本')”。

  • 移除了完成单人事件后自动返回屏幕的功能

回放

  • 修复了切换实时模式关闭时回放跳转到开头的问题

  • 回放 - 车辆状态上的车辆损坏指示器未显示任何车辆损坏。

  • 长距离耐力赛事结束后回放未上传

设置与配置文件

  • 禁用了驾驶时的查看下一辆/查看上一辆车辆按键,防止用户意外切换查看的车辆

  • 修复了与错误视频配置相关的游戏崩溃问题

声音

  • 修复了音频设备重启时的游戏崩溃问题

  • 修复了环境音未加载的问题(雨声/截图声)

团队

  • 在赛后团队事件车手统计中为超过三名车手新增滚动条

  • 修复了同一车队的阵容尽管排位赛和比赛完赛位置不同但获得相同DR+/-的问题。

用户界面

  • 在赛后团队事件车手统计中为超过三名车手新增滚动条

  • 在图形设置中新增纹理流UI选项

  • 新增点击顶部栏个人资料图标时导航至个人资料页面的功能

  • 将设置备注重新添加到设置管理器模态框中

  • 将介绍音乐音量链接到声音 > 菜单音乐级别

  • 更新了游戏内退出按钮图标

  • 更新了在线和单人游戏中事件结束后的返回菜单按钮

  • 更新了银石赛道背景图片

遥测

  • 新增遥测记录到DuckDB

  • 允许绑定遥测记录热键

  • 在游戏玩法设置中新增启用自动遥测记录的选项

  • 更改遥测文件命名格式

赛道限制

  • 新增对获得15分或以上过多赛道限制事件的取消资格

  • 新增非法超车的时间处罚

  • 改进了赛道限制超车监控,使其更可靠地跟踪周围的车辆,并且只跟踪明显在你前面的车辆。

赛道更新

  • 更新了所有赛道的真实道路配置文件

伊莫拉  

  • 修复了一些次要资源LOD加载明显过晚的问题

卢赛尔国际赛道  

  • 修订了 apron 和 runoff 道路抓地力水平和颠簸度

蒙扎  

  • 修正了Lesmo弯道的赛道限制

  • 通用AI更新。赛道限制修正(防止在Lesmo 1可能出现的误判,以及主直道),并在一些出口处更激进。略微提高了进入Variante减速弯的AI路径速度。

波尔蒂芒  

  • 通用AI更新。进入T1时略微延迟刹车和更高的顶点速度。修复潜在的切赛道问题(误判,以及外侧路肩的一个错误切赛道走廊)。次要走廊调整。

银石  

【来源:steam】
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