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《阿尔比恩OL》深入探索:ZvZ性能表现
2025-12-10 03:47:22
神评论
17173 新闻导语
深入解析《阿尔比恩OL》ZvZ性能问题与优化方案!了解延迟原因、客户端/服务器改进及玩家可采取的优化措施,提升大规模战斗体验。

ZvZ战斗是《阿尔比恩Online》的核心,公会在异域进行大规模的战斗以争夺领地,在游戏的历史中留下印记。然而,我们知道在大规模战斗中可能会出现性能问题,而这是我们非常重视的事情。考虑到这一点,我们想让您了解这些问题背后的原因以及我们如何尝试解决它们。如果您需要更详细的、深入探讨所有细节的文章,请看看,由我们的技术总监 Jon Davis 撰写。否则,继续阅读以了解更多。
分析延迟
「延迟」是一个用来涵盖各种问题的总称,在我们能够解决这些问题之前,我们需要分析它们的根本原因。低帧率、卡顿和输入延迟往往是客户端问题,发生在设备本身。另一方面,无法响应或冻结的游戏世界则指向服务器端的问题。这在ZvZ战斗中经常发生,因为影响大量玩家的技能数量庞大,导致服务器需要处理大量事件的排队。这种排队可能会导致延迟或冻结,因为服务器在计算每个技能的结果之前需要「暂停」以进行处理。

网络因素可能会导致常见问题,例如角色回弹或角色在屏幕上似乎被冻结或突然传送。这里的问题是客户端和服务器之间的不同步,您的游戏对世界的理解与服务器的理解不一致。这通常是由于本地网络问题、您的互联网服务提供商网络的问题或高峰时段的流量过大造成的。然而,有时原因在于服务器端,因为服务器忙于计算在一场大规模战斗中发生的一切,导致更新角色的游戏状态(如他们的位置或生命值)出现延迟。
我们正在采取的步骤
考虑到这一切,请来看看我们打算如何解决这些问题的一些方法。客户端性能
在即将到来的内容更新中,我们希望对游戏客户端加载资源和视觉效果的方式进行一些更改,以减少CPU和GPU的峰值,以及内存分配。此外,我们希望优化技能的视觉效果,以提高其性能,开发团队已经在为此努力工作。我们还在考虑将技能VFX限制器引入桌面和其他平台,类似于我们在移动设备上所拥有的 - 尽管这是一个巨大的工程,目前仍处于早期阶段。

最后,我们正在努力改善某些用户界面元素(如生命值条、伤害指示器和施法条)在技术层面的处理方式。这是客户端延迟的主要原因之一,通过引入一个新的系统来处理这些元素,我们希望在ZvZ性能上看到真正的改善。
服务器性能
在《阿尔比恩Online》中,战斗由我们的服务器以一种能够处理如此复杂系统的大规模方式进行,但在大型的ZvZ中,服务器必须处理的事件数量可能会导致延迟。我们正在分析这些问题发生的具体位置,以消除瓶颈并实现更顺畅的性能。通过优化在特别复杂的技能中使用的代码模式,我们可以大大提高现有和未来的能力效率。
我们还希望改善我们的服务器发送信息的方式,例如,技能击中玩家或受到伤害。通过汇总我们服务器发送的信息,我们希望减少瓶颈并提高性能和稳定性。

网络性能
网络延迟通常是由于特定区域网络的拥堵造成的,我们与我们的托管合作伙伴保持持续沟通,以识别和改善这些问题。虽然这些问题通常超出我们可控的范围,但您可以通过在中报告您遇到的问题来帮助我们收集数据。我们还希望显示有关您连接的更详细信息,这可以帮助您和我们更好地诊断您遇到的任何网络问题。
除此之外,我们还在升级我们的 Unity 版本,这应该会带来明显的稳定性和性能提升。
您可以做的事情
如果您在ZvZ中遇到问题,可以采取一些步骤来尝试改善性能。在游戏设置中,您可以调整客户端显示视觉效果、某些用户界面元素等的方式。这里的改动可以大大提高您客户端在某些领域的表现。此外,满足某些硬件要求,特别是在CPU和存储方面,可以产生巨大的影响,您的PC配置也会有很大影响。有关上述内容的具体建议,请参见。
我们希望这能让您了解我们如何改善ZvZ性能,而这正是《阿尔比恩Online》游戏玩法的核心。

这是一个复杂的过程,路途漫长,但我们一直在努力解决这个问题,并将继续努力为您提供最佳的战斗体验。感谢您的阅读,若要更详细地了解此主题,请查看。
【来源:steam】
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