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游戏这一年:日本人花70亿做的游戏,20年后再出新作,仅卖了1万份就凉凉?
2019-12-10 11:00:42
神评论
莎木3:一款把日本玩家感动哭的真·情怀游戏
说到《莎木》系列,许多当年的老玩家估计都特别激动。在99年PS2还没出现的年代,大部分玩家审美还停留在《生化危机3》那种一脸马赛克的画面上,莎木可以说是为就像现在的VR游戏一样为大部分玩家打开了一扇新世界的大门,真的忘不了第一次玩莎木的那种激动的心情。

不说别的,《莎木》光是从开始到莎木一章横须贺完成时就已经用了约70亿日元,而《莎木2》亦用了约20亿日元作为开发的成本,吉尼斯世界纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”,由此就能看出这两作的用心程度了。

《莎木》还是如今开放世界设定和QTE玩法的先驱,游戏场景对真实世界的还原与沉浸感在当时乃至随后几个世代都难有作品能出乎其右。
不过由于《莎木1》和《莎木2》的销量暴死,《莎木3》一直遥遥无期,一直到了2015年才有了众筹的消息。

而《莎木3》不断跳票,从说好的2017年发行一直到了2019年的年末才正式发布,已经消耗掉了一部分粉丝的耐心,让它的情怀光环褪掉了不少。因此,正式发布的首周《莎木3》仅仅卖出了一万份游戏,一度震惊了日本的游戏媒体。《莎木3》出师不利的遭遇,可真的算是游戏界惨案之一了。

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