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【17173专稿,转载请注明出处】
2016腾讯嘉年华(简称TGC)于12月9日-11日在成都世纪城新国际会展中心举行。在TGC现场,根据经典网游IP《天堂》系列改编而来的手游《天堂2:重生》国服版本首次亮相,并在现场推出了根据《天堂2:重生》中攻城战玩法开发的VR体验“天堂攻城战”,吸引不少玩家体验和驻足围观。而腾讯互动娱乐《天堂2:重生》国服运营负责人刘骏也在现场接受了17173等媒体的采访,对《天堂2:重生》的IP价值、游戏玩法、VR体验等方面的问题进行解答。

腾讯互动娱乐《天堂2:重生》国服运营负责人刘骏
首先,刘骏在回答中强调《天堂2:重生》国服版本将会是“原汁原味”的韩式风格,韩国团队开发,虚幻4引擎,并保留天堂IP中的经典部分,对游戏的品质很有信心。
关于这次TGC上展示的《天堂2:重生》的VR体验,刘骏表示他们开发这个VR体验的初衷是天堂2里面最经典的是攻城战,50人或者***的攻城团战,VR技术的沉浸感对于展现天堂2中攻城战的代入感有很大的帮助,所以才制作了这个VR体验。然而刘骏也坦言VR体验虽好,但是开发有一定的难度,技术也比较复杂,需要一定的时间和精力去研究,所以目前会先做好手游之后再考虑是否推出VR版本。

《天堂2:重生》VR体验
当提到对“次世代”的理解时,刘骏认为“次世代”对《天堂2:重生》来说意味着更好的画面,领先的游戏体验以及创新的玩法,“次世代”游戏可以在市场上引领潮流,但是如何保证在维持出色的画质和效果情况下在中国玩家的机器设备上流程运行起来是他们需要关注的。
此外,刘骏还把《天堂2:重生》的世界观定义为《天堂2》端游的前传,《天堂2》端游中的团战玩法会在《天堂2:重生》得到体现,不仅30 v 30的团战玩法会同步到国服,还将推出3v3、5v5以及小团队PK等多种PVP玩法,同时有信心解决多人团战带来的网络以及画面方面的问题。

最后,关于韩国手游很多引入中国后出现水土不服的现象,刘骏表示这是因为文化差异所致,《天堂2:重生》在这方面将会进行深入的本土化的设计和调整,让游戏更符合中国用户的习惯。

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