Capcom计划重振《鬼泣》《洛克人》《逆转裁判》
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Capcom宣布重振《鬼泣》《洛克人》《逆转裁判》IP!计划推出新作、重制版及移植版,扩大开发规模,打造全新支柱系列。点击了解详情!
Capcom发布了2025年综合报告,在概述公司长期发展目标时,COO辻本春弘直接点名《洛克人》以及 《逆转裁判》和《鬼泣》,希望通过新的项目重振这些IP。

以下是他声明的相关部分(第28页):
“卡普空的目标是保持每年10%或更高的营业利润增长,并实现软件年销量1亿份的长期目标。为了提高成功率,我们正努力逐一解决业务挑战。我们的工作重点是核心IP,例如《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》系列,并规划正统系列作品及其续作、重制版、全新IP以及移植到最新硬件平台的内容。我们每年都会推出两到三款重磅新作,但也意识到未来需要拓展产品线。
卡普空拥有众多全球知名品牌,例如《洛克人》、《鬼泣》和《逆转裁判》。我们计划通过推出这些系列的新作、重制版以及移植到新硬件平台,来扩大用户群体并提升业绩。通过增强品牌影响力并培养忠实粉丝群体,我们将把这些IP发展成为核心IP。”
在以往的报告或股东大会上, 《洛克人》系列通常被描述为卡普空经典游戏库战略的一部分,而非积极的增长目标。但辻本在这里将其定义为非核心IP,公司计划通过新作、重制版或移植版来进一步支持该IP。
辻本还概述了卡普空为支持这一目标而制定的更广泛的生产战略:扩大其大阪开发中心,建造计划于2027年完工的新设施,招聘更多员工,并继续更新RE引擎。
“负责开发这些内容的是我们世界一流的内部创作团队。过去三年,我们一直将加强人力资本建设作为管理重点,为此,我们不断培训和招聘人才,以扩展我们的开发架构。此前,为了提高效率,我们将游戏开发业务集中到了大阪。然而,为了进一步强化这一架构,我们目前正在总部附近建设一座新的开发中心,预计将于2027年竣工。”
虽然目前尚未确认具体项目,但传递的信息比以往任何时候都更加清晰:随着卡普空扩大开发规模并致力于拓展软件产品线,《洛克人》、《鬼泣》系列已被列入公司希望打造全新支柱的IP之列。这可能以重制版、复刻版、合集或全新作品的形式呈现。
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