17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2》死灵吞噬者改动:吞噬与崛起

2025-12-09 03:41:16 神评论

17173 新闻导语

《无尽帝国2》死灵吞噬者重大更新!活体城市、吞噬世界机制革新,派系不对称性设计深度解析。立即了解虫族经济与玩法改动!

​大家好!
今天我们带来游戏设计师皮埃尔的博客,他将谈论下次更新中对死灵吞噬者(Necrophages)的改动!话筒交给你了 🎙️


嘿,各位首领,我们对死灵吞噬者做了一些改动:我们正在尝试派系不对称性设计,而这次实验的第一个对象就是这些虫族。

本次更新更侧重于这些可爱(并不)虫族的经济层面,而非军事方面。 

当前问题

当前实现存在一些问题:

  • 哺育坑(Feedhole)生产尸体:效果不错,但这往往成为一个“必建”建筑,因为它完全定义了尸体经济,是死灵吞噬者经济的一大步(一旦建成,原本可能挣扎的尸体经济就会变得资源丰富)。如果区域升级并完成所有协同效应,更是如此。

  • 母体之眼(Matriach eye):基于科学,数值强大,但除了建造之外没有明确目标,不够刺激。它只是强大而已。

  • 防御触手(Defensive tentacle):出现较晚,在主题上与军事区域在提升城市防御的理念上有些冲突(公平地说,以目前的状态,军事区域在提升城市防御的效率上也存在内部冲突,但这是另一个话题,已在我的待办清单上)。 

  • 众多强大的基础设施提供了大量的 FIDSI(食物、工业、尘埃、科学、影响力)。我最初认为这是对单城文明的一种帮助,但它与母体之眼存在相同问题:强大但不够有趣(且是无脑的必建类改良设施)。


我们的意图

这并不意味着死灵吞噬者是一个糟糕的派系,因为他们其他几个系统,尤其是军事方面和地图上的存在感,运作得非常良好。当你用尸体购买新人口时,他们的人口会像滚雪球一样增长,这也是一个强大的经济选择。他们可以保持这种“白银”级别的不对称派系水平,但我们的目标是打造钻石级别的派系,而实现这一目标的下一步是遵循以下三个意图:

  • 死灵吞噬者拥有一个活生生的城市:它应该感觉像一个不断增长的、奇特的有机体。常规的城市规划规则不应适用于这种有机体。

  • 吞噬世界:死灵吞噬者是一个侵略性派系,应该鼓励他们将影响力扩展到地图的新区域,而不是仅仅摧毁它以确保无人能回到他们造成的荒芜之地。

  • 一个派系应该有多种玩法,所有玩法都应该易于探索或测试,但在某个阶段,玩家应该专注于一种。 


“烹饪时间”

好了,既然补丁的目标明确了,让我们开始烹饪吧 🥖

活生生的城市

死灵吞噬者现在以不同方式升级区域:现在,只要相邻建造了母体之眼,区域就会立即升级。 

触手建造条件:触手现在可以瞬间建造 => 无工业成本,无基于回合的成本,只有按比例增加的尸体成本。建造多个相同区域会像其他区域一样增加其成本。你现在也可以建造任意数量的触手区域 => 你现在可以监视每一个区域了(明白了吗?)。

防御触手和军事区域融合:死灵吞噬者不能再建造军事区域,但现在防御触手在与军事区域解锁的同时解锁。以死亡来防御。

哺育坑:哺育坑现在不再提供尸体,而是提供食物,并升级“吞噬土地”的产出。大量建造它们,以便从你释放到世界的蝗虫中获得真正的收益。

主题性升级

改良设施现已调整,如果你选择“高密度”(tall)玩法(强化2级区域)或“广铺”(wide)玩法(为你控制的每个行政中心提供产出),它们会给予奖励。

对于更独特的改良设施也是如此,有些强化人口增长,有些强化单位生存能力或城市防御。它们有明确的目的和建造动机,而不是面面俱到却都不突出。

稳定经济

现在可以在多个科技树的科技中找到一些尸体产出,确保你仍然可以生产尸体并在游戏进程中发展你的城市,而无需经历这些(经济)阶梯。

城市现在基础生产一具尸体;每个行政中心额外生产一具尸体,激励你占领更多领土,而不仅仅是吞噬世界的每一块地块(当然仍然可以这么做)。


今天就到这里了,各位。我们希望你们会喜欢我们正在做出的改动。请告诉我们对于派系不对称性设计方向的看法。我手头还有另一个派系,需要确认我们正走在正确的道路上。 

在那之前,再会了,各位首领。

皮埃尔

梗图鸣谢:感谢团队 🌠

【来源:steam】

关于无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2,死灵吞噬者,Necrophages,哺育坑,母体之眼,防御触手,派系不对称性,尸体经济,活生生的城市,区域升级,FIDSI的新闻

你不知道点进去会是什么