本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12082025/194514609.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
B 社游戏总监陶德・霍华德:AI 只是工具,人的意图和艺术性仍是创造力核心
2025-12-08 19:45:14
神评论
17173 新闻导语
B社总监陶德·霍华德强调:AI只是工具,人类艺术性才是游戏创造力的核心。了解《上古卷轴》与《辐射》系列背后的创意大师如何看待AI在游戏开发中的真实应用。
B 社(Bethesda)游戏总监陶德・霍华德本月(12 月 5 日)接受 EuroGamer 采访,与玩家及主持人对谈 AI 在游戏制作中的实际应用。

采访一开始,主持人首先回顾了霍华德的职业生涯,他是《上古卷轴》和《辐射》系列游戏背后的创意核心人物,随后主持人将目前玩家争论的 AI 游戏抛向霍华德,他对此回应道:“我把 AI 看作一种工具,但创意永远来自人类艺术家,自始至终处于第一位”。

随后他进一步澄清称,B 社并没有使用 AI 来生成游戏内容,平时只会用 AI 来简化内部工作流程。他还在谈话中回顾过去,将如今的 AI 技术比作以前的 Adobe PhotoShop,并解释道:“如果让你穿越回 10 年前,你肯定不会想用当年的 PS”(2015 年的最新版 PS 是 CC 2015)。
随后他进一步解释道:“我们将 AI 视作一种加速迭代流程的工具,但绝对不会用来生成内容。我们一直在改进自家的工具集,用来构建世界或检查内容,要知道人类的意识和艺术性自始至终都是所谓‘创造力’的核心”。

Google Cloud 曾在今年 8 月展开调查,结果显示 90% 的游戏开发者已在工作流中使用 AI,主要用于重复性工作,降低成本;而 95% 的开发者认为 AI 能减少重复劳动,使他们更专注于创意性工作。
【来源:IT之家】
热门测试游戏
- 1价值2000元补偿,《洛克王国》主策划道歉!打感情牌还是诚恳反思?
- 230年后重新回归!《遗忘传说》重置版首次开放试玩
- 3开放世界ARPG《龙之剑:觉醒》举办答疑活动
- 4AI外挂不读内存不会被封?腾讯重拳出击:封号10年、永久拉黑
- 5这可能是国产MMO最接近“角色扮演”本源的一次
- 6相爱相杀十年!《贪玩蓝月》和《传奇》迎来世纪和解
- 7《王者荣耀世界》S1赛季来了!新英雄实装,性转功能上线,看点满满
- 89年老网游宣布停更,17万玩家请愿开发续作!呼吁最后更新日登录游戏
- 9原价128元永久畅玩!《暗黑破坏神4》宣布国服免费领延长至8月4日
- 10这款游戏众筹14年,累计筹集超10亿美元,却仍旧处在测试阶段?


