《Feudums》社区演示已更新!
《Feudums》社区演示更新!新增动态地图、石匠/僧侣动画、城堡烟雾效果及单位平衡。兼容现有存档,迈向2026年抢先体验版!
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大家好!虽然这个季节通常伴随着雪花、帽子和糖果手杖——以及大量试图掏空您钱包的“限时优惠”——但这里没有节日皮肤包。相反,我刚刚为Feudums上传了一个小型“动态地图”更新。
这是朝着长期目标迈出的又一步,旨在让地图看起来更具活力,并更好地体现您的农奴是如何被分配日常工作的。
这些更改与正在进行的游戏会话兼容。

因此,这里又有一批手工制作的动画,为您的王国注入更多生机,包括(但不限于):
石匠在他们的采石场工作
为教会封地更新的僧侣和葡萄种植者。
改进的伐木工,细节更丰富。
为增添氛围而加入的城堡烟雾效果。
新单位的最终版肖像,包括一个额外的(第28个!)肖像,它只会在下一个游戏会话中解锁,该会话将于未来48小时内开始。
对默认规则手册进行了几处调整——冬季对移动中的连队来说现在更加严酷,单位进行了重新平衡,等等。由于规则手册的调整是持续进行的,社区 始终拥有最新的更新日志!
解决了纹章编辑器中的几个问题,使错误情况或验证错误更容易理解。
对游戏内聊天和私信进行了小幅修复和改进。
修复了山丘上城堡偶尔出现的奇怪位置问题。
对一些改良设施变体进行了小修复。
总的来说,本次更新侧重于打磨:收紧动画、消除UI小毛病,并为未来的内容准备视觉基础。


除了进行进一步的UX修复外,我还在继续致力于附庸制基础 + 增强的围城和占领机制。
感谢大家的游玩、测试和反馈——这确实有助于将Feudums塑造成我们大家都想要的游戏!
单机模式的工作进度比我希望的要慢得多——由于时间紧张,这方面的进展只能小步进行。明年我会继续推进,但我仍然无法提供演示版或公开预览版的时间估计。在某个早期阶段,我肯定希望让它可供进行初步试玩——所以如果您感兴趣,请务必关注。
多人游戏开发也比我预期的要慢一些——我每周的一部分时间都用于确保我能支付账单和酬劳我的两位贡献者,这不可避免地减少了我可以花在项目上的时间,并且不断的上下文切换也会造成影响。尽管如此,Feudums今年确实取得了实实在在的进展,增加了几项重要的更改和功能。我会尽我所能、随时随地推动项目前进,明年也不会改变。年初事情可能会稍微放缓,因为我会花一小段时间进行财务恢复,但开发不会停止。我预计情况会有点像2024年——总的来说,对Feudums来说,2024年还不错,对吧?:)
话虽如此,我目前的计划——只要生活不向我抛出任何真正意想不到的事情——是朝着测试版和在2026年的某个时候发布抢先体验版迈进。但作为一个真正的独立开发者,背后没有工作室,还有两个孩子要照顾,长期计划总是灵活的。
如果您想帮助Feudums发展得更快,您可以在上支持这个项目——即使是几个月的支持也能带来真正的改变。如果有足够多的活跃赞助者,我就可以将更多时间从合同工作中转移回开发上。明年,我还计划研究Patreon的替代方案。我想探索其他选项已经有一段时间了——我只是总是把空闲时间花在开发上。:)
如果您有任何建议,我很乐意听取!

再次感谢您的持续关注、您的反馈以及成为这段旅程的一部分。
这真的意义重大。
- Mat

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